我們又來推薦最近上架 steam 的佳作啦:前段時間介紹過的 Pan-Pan 相信已經(jīng)吸引了許多人的目光。以光學(xué)為題材,畫面效果絢麗的益智解密游戲 Optika 值得嘗試。融入戰(zhàn)棋元素的集換式卡牌游戲 Duelyst 已經(jīng)免費上架 steam。小品級游戲 The Tribe 是一款帶有一定策略的跑酷游戲,氣氛營造得相當(dāng)不錯。
題圖游戲:《AM2R》
AM2R 是 Another Metroid 2 Remake 的縮寫,意即另一款《銀河戰(zhàn)士2》重制,是 GB 游戲《銀河戰(zhàn)士II》的同人版,該版本會在原先的基礎(chǔ)上加入地圖系統(tǒng),新的區(qū)域,迷你 boss,新的配樂,將畫面至少提升至 GBA 時代等諸多升級。開發(fā)者 Milton Guasti 的理念十分值得關(guān)注:他希望實現(xiàn)《銀河戰(zhàn)士:零點任務(wù)》中豐富完善的玩法系統(tǒng),但卻保持系列中口碑上佳的《超級銀河戰(zhàn)士》中“獨特的氛圍和孤獨感”:游戲流程將徑直開始,不會再有令人出戲的旁白和內(nèi)心陳述,無論是玩法還是劇情,都由玩家來控制沉默的主人公自行探索。畢竟,探索就是銀河戰(zhàn)士系列最為核心之處。
說到銀河戰(zhàn)士,老玩家都不會陌生這個名字,它是開創(chuàng) Metroidvania 流派先河的著名系列作品。Metroidvania 類型游戲憑之構(gòu)成基本體驗又相輔相成的兩大關(guān)鍵要素:探索性地圖與角色能力升級系統(tǒng)一直是筆者極為喜愛的游戲元素:它們讓 Metroidvania 擁有了一些許多其他類型游戲難以企及的魅力:玩家總是會保持鮮活的好奇心,嘗試發(fā)掘角色能力和深入了解地圖房間。這是因為 Metroidvania 確實在為玩家提供精心設(shè)計的地圖內(nèi)容,并且總是竭力讓玩家的能力在適當(dāng)?shù)臅r候動態(tài)變化,為游戲注入新鮮感。這種強調(diào)對已有游戲內(nèi)容的利用率發(fā)掘來豐富游戲內(nèi)容的做法,恰好和一些鋪排游戲場景大小,空耗玩家時間(這方面的極端甚至是濫用pcg手段來規(guī)模化量產(chǎn)這種泡沫式填充物)的游戲設(shè)計方法形成鮮明對比。
Metroidvania 的設(shè)計思路對后來獨立游戲作品影響巨大,幾個標(biāo)志性的早期獨立游戲作品:《洞窟物語》是典型的 Metroidvania 類作品,而《洞窟冒險》則將基于核心設(shè)計通過pcg手段進行優(yōu)化豐富的隨機關(guān)卡與探索升級的玩法巧妙融合起來,打造出了非同一般的游戲體驗。AM2R 雖然是同人作品,但制作水準(zhǔn)相當(dāng)之高,幾乎還原了經(jīng)典體驗。作者免費在自己的博客上發(fā)布了這款游戲,并且非常勤快地更新著開發(fā)日志,玩家與之的互動也十分活躍。最近的一件大事,自然是任天堂正式遞交了 DMCA 通告,禁止作者繼續(xù)提供本作的下載和展示部分信息。作者的最新一篇日志說明了后續(xù)的計劃:
這個項目很久以前就開始了,那時候我還剛接觸編程,只是試過搗鼓 Game Maker 的腳本功能。我沒有不停嘗試新的項目,而是一直在將新點上去的技能點用在重構(gòu)和完善已有的項目代碼上。后來,我學(xué)會了用 C# 編程。甚至我如今已經(jīng)成為了一名職業(yè)程序員,這得歸功于我學(xué)習(xí)開發(fā)這款同人游戲的過程。
美術(shù)開始提供幫助。一開始畫些大型敵人,后來還包括精靈圖,敵人和 Boss 人設(shè)等等。論壇也活躍了起來,開始有粉絲建議新的內(nèi)容,而且大家對這個項目的評價也非常積極和樂觀。我在尊重原作劇情的前提下添加了一些新內(nèi)容。測試版本發(fā)了又發(fā),玩家來來去去。終于,這款游戲決定發(fā)布了,發(fā)布后的這段短暫時光里,玩家們非常享受這款游戲,他們期待已久。
富有藝術(shù)地講,我已經(jīng)心滿意足了。
那么以后呢?
我私下里還是會繼續(xù)完善和修復(fù) AM2R。
但之后的更新版本又要如何發(fā)布呢?
我仍然在著手解決這個問題。
目前的優(yōu)先處理的問題是隱形重力套bug,它已經(jīng)影響了不少玩家的體驗。如果你也遇到這個bug,可以來我們的論壇,我會想辦法提供修復(fù)。
最后。請不要因為這一切憎恨任天堂。他們只是在為了保護自己的 IP 做一些合法的舉動。與其發(fā)送憎恨信,不如在上傳去買一份原版的《銀河戰(zhàn)士2》,告訴他們經(jīng)典的 2D 平臺冒險游戲仍然是一個大有市場的游戲類型。
《Pokomon Uranium》
最近,同樣陷入任天堂版權(quán)風(fēng)波的還有《口袋妖怪》(原諒我這個對官方譯名接受不能的老粉)系列的一款同人作品:《口袋妖怪:綠鈾》。
劇情設(shè)定有別正作,比較離奇夸張。玩家同樣扮演一名年幼的精靈訓(xùn)練師,但生活的地區(qū)卻是核爆后的區(qū)域,許多精靈受到輻射的影響發(fā)生了變異。
盡管從一些細(xì)節(jié)上的粗糙能看出同人作品的痕跡,但本作超高的完成度,有趣的劇情,大量粉絲設(shè)計的精靈,能夠在pc端運行且支持網(wǎng)絡(luò)合作,諸多的特征直接擊中口袋妖怪玩家的心坎。這款游戲據(jù)說開發(fā)時間前后長達(dá)九年,即使只是粉絲業(yè)余創(chuàng)作項目,也已經(jīng)著實非常令人驚訝。或許是受到當(dāng)紅 AR 游戲 pokomon go 卷起的口袋妖怪風(fēng)潮影響,本作在免費發(fā)布后短短幾天內(nèi)下載量就超過 150w 份。直到開發(fā)組收到任天堂寄來的律師函勒令停止提供本作的下載。
《Pan-Pan》
Pan-Pan 是本周最受關(guān)注的熱門獨立新作之一,這是一款在開放世界中進行的冒險解密游戲,玩家扮演一名飛船失事,流落異鄉(xiāng)的少女,想要湊齊修復(fù)飛船的零件離開陌土。
雖說融入了一些 RPG 的設(shè)計,有別于傳統(tǒng)解密冒險多采用的 point and click 操作方式,但總體而言,本作玩法思路還是沿襲自傳統(tǒng)解密冒險游戲,熟悉這類游戲的受眾不難上手。清新的 low poly 畫風(fēng),舒緩悠揚的樂音,精致巧妙的動畫,饒有趣味的交互細(xì)節(jié):整個游戲的精良制作確實讓人感受到制作組的誠意和用心。
說到許多人關(guān)心的語言問題,官方已支持簡中,雖然實際上除去菜單界面外,游戲的實際交互幾乎沒有文字提示。謎題線索純靠畫面暗示和動畫演出來進行,有時會非常有戲劇張力,有時也會顯得較為晦澀難明。
總體而言,本作沒有太難的謎題。有些謎題設(shè)計得很巧妙,譬如某處巨蛤攔道,旁邊的爛蘋果就是解密的關(guān)鍵提示。我個人最喜歡的謎題:通過場景暗示來走過長著眼睛的黑石碑陣。該場景中指示的路線其實有兩種含義,而謎題屬于其中一種。通過交互理解對方帶有歧義的晦澀表達(dá),在揭開這個謎題的霎那,我確實從中感到了樂趣。有些則比較平庸,依賴試錯法。
如前文所說,本作基本玩法沿襲自解密冒險,也即是說,不少謎題需要通過尋找關(guān)鍵物品并與指定位置互動來進行,而本作的開放世界設(shè)定則讓關(guān)鍵物品可能分別位于整個地圖的某處,而對應(yīng)關(guān)系的提示則要么非常欠缺或者要么十分晦澀曖昧。對傳統(tǒng)的解密冒險來說,這種可能需要試錯法來揭開謎題的設(shè)計不算什么大問題,鼠標(biāo)點點戳戳的方式不算太大的消耗,但本作中還有一套塞爾達(dá)兮兮的 RPG 操作方式,并且身處在一個視角可旋轉(zhuǎn),經(jīng)常會漏過重要物品的 3D 場景之中,情況自當(dāng)不可同日而語。本作的開放世界并未在謎題的多解上下功夫,某個謎題的破解過程依然還是線性的,此處地圖的開放性就反而給解密帶來了干擾,增添了難度。加之本作缺乏快速移動手段,會有大量時間花在跑路上,也影響了部分體驗。
我難以真正享受這部游戲的最主要原因可能是:與表面上清新明快的畫風(fēng)形成鮮明反差的是,本作的實質(zhì)內(nèi)核相當(dāng)黑暗。玩家所扮演的少女對這片異鄉(xiāng)中其他人與事,異常漠然與冷酷,游戲中甚至包含一個有著明顯暗示的成就:敲打所有人。少女十分幸運,遇到的都是友善的面孔,不僅幫助少女修復(fù)飛船,還悉心指導(dǎo)還缺什么關(guān)鍵部件。但少女自己的行為則表現(xiàn)得百無禁忌:拿著武器破門而入搶走關(guān)鍵物品;在極度缺水的沙漠村落打開水閘讓水嘩嘩流走只為了臨時灌溉一只蘋果;為了打開機關(guān),不吝砸暈為了保護鳥蛋急得四處奔走的鳥媽媽;拋下同為落難者,對自己幫助有加的野人飛天離去(其中一個修復(fù)零件還是拆卸自野人當(dāng)年的飛船)。等等。
如果解密部分沒有卡關(guān),本作的全流程時間大概2個小時左右。相比同等價位的許多冒險解密游戲來說,流程稍微嫌短。對這部分顧慮較多的玩家可以更加慎重地評估后再選擇購買。
《Optika》
Optika 是一款以光學(xué)為題材,畫面效果絢麗的益智解密游戲。
玩家需要通過激光、透鏡,反射鏡,棱鏡和磁鐵等器件控制光線的位置和顏色,來解決160個謎題。所有的謎題設(shè)計均基于真實的物理特性。游戲的演出和特效也十分華麗:畫面角落里出現(xiàn)的劇情人物畫像十分精致,光學(xué)特效則鮮艷明亮,玩起來視覺上十分享受。
本作的售價也非常合理,國區(qū)僅售 21 元,且自帶簡體中文支持(盡管玩法并不依賴語言)。非常推薦讀者嘗試這款作品。
《The Tribe》
The Tribe 是一款模擬遠(yuǎn)古部落遷徙的跑酷游戲。這是一款氛圍上佳,玩法有趣的小品作,但畫面一般,細(xì)節(jié)粗糙,UI 廉價,猶如一款 jam 作品,這些方面稍微扣分。
游戲設(shè)定大概如下:在遷徙過程中,作為部落薩滿的你,將面臨許多關(guān)乎生死的挑戰(zhàn):除了采集捕獵解決食物問題外,還需要避開猛獸與毒疫,涉過泥沼與大河,在茫茫夜色中,在滾滾沙塵下,在飛天巨龍的陰影里,你將率領(lǐng)了自己的部族一路向前,而你能做的主要操作則是改變自己部族的陣型。
操作方面:鼠標(biāo)左右鍵可以控制部族是合力奔襲還是分兵突進,可以將整個部落分成很多隊人馬。前五個數(shù)字鍵則可以使用不同的薩滿指令:1代表空手模式(采集,非主動攻擊的猛獸會無視部族),2代表捕獵模式(捕獵,非主動攻擊的猛獸會還擊),3代表火把(夜間照明,火把會趕走捕獵對象),4代表殺死自己的族人來作為食物(這個設(shè)定真的非常原始人),5代表耗費食物生更多族人。
因此,盡管基本玩法十分簡單,但本作在跑酷游戲的基礎(chǔ)上,還是有效地融入了一些策略玩法,除了手疾眼快控制部族陣型適應(yīng)前路狀況外,玩家還需要思考食物和人口的平衡(獻祭和生育兩個特殊的薩滿技)來決定具體的方針。本作還加入了一個排行榜系統(tǒng),為刷榜愛好者增添了額外多開幾輪的借口。
本作是那種閑來無事可以偶爾一試的小品游戲,喜歡的讀者可以留意一下。
《Duelyst》
將戰(zhàn)棋和集換式卡牌兩種回合策略游戲融為一體的雙人對戰(zhàn)游戲 Duelyst 并非最近的新作,但剛剛以免費內(nèi)購的形式上架 steam。該作在 2014 年曾 Kickstarter 上籌得 137,707 美元,最早曾許諾支持付費買斷機制,但最后還是轉(zhuǎn)為了免費內(nèi)購的運營模式。開發(fā)者現(xiàn)在認(rèn)為內(nèi)購的形式比單獨出售昂貴的擴展卡包更利于維持游戲的持久運行。
其制作人 Keith Lee 有在暴雪娛樂從業(yè)的背景。有趣的是,很多人提到本作也會有意和暴雪的 Hearthstone 作對比,同為輕度(較萬智牌而言)集換式卡牌游戲,本作在 Metacritic 得到高達(dá) 82 分的好評,而 Hearthstone 的得分則十分接近,為 84 分。
本作基本玩法非常直觀:兩名玩家扮演的將軍身處棋盤上,輪流行動。在自己的回合可以根據(jù)手牌移動棋子,召喚仆從,釋放技能等。直到一方對方被殺死為止。由于玩家構(gòu)建的牌組存在差異,形成會形成許多不同的策略和戰(zhàn)術(shù)。
本作無疑是一款兼顧了策略和樂趣的佳作。華麗的像素風(fēng)畫面更是為其增色不少。作為一款線上游戲,本作當(dāng)然也也缺少不了基于天梯系統(tǒng)的匹配對戰(zhàn)。喜歡這類游戲的讀者千萬不要錯過。
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