你用力抓住濕滑的巖壁,艱難爬上岸后癱軟在地;在你身后是湍急的河流,和不幸撞到礁石的小船。你沿著洞穴緩步向前走去,當光亮終于出現在你眼前時:一個廣闊無比的山谷鋪展開來。你看到巨大的樹木、奔跑的小鹿,也看到奇異的光球、漂浮的精靈,以及遍布的軍事設施和研究裝置,相去甚遠的元素糅雜在這個超現實的世界里。這是 Blue Isle Studios 自主開發發行的 Valley 中,科學與幻想交錯的神秘之谷。
Valley
這個位于落基山脈與世隔絕的山谷,令一無所知的你最初感到不知所措。在很快找到并穿上“通過氣流制動實現輕松飛躍”的外骨骼服 L.E.A.F. suit 后,在其內置語音教程的指導下,你逐步掌握奔跑和跳躍等基本技能,并在這個廣闊的山谷里開始了探索。你一路穿過森林、廢棄的古代遺跡,遇到野生動物、奇特的迷之生物,也會碰上危險的敵人。更重要的是,你學會了控制萬物的生死,也開始了對山谷秘密的發掘。這就是這款快節奏的第一人稱冒險游戲 Valley 想要帶給我們的。
游戲自始至終的關鍵就在于那件奇特的裝置 L.E.A.F.,這件衣服既是故事的重要載體,也是玩法的關鍵內容,更是游戲自我標榜不同于其他游戲的關鍵所在。
戴上這件神秘的外骨骼裝置之后,一段介紹視頻跳到眼前,在光點斑駁的黑白畫面里,主持人煞有介事開始說明。不禁想到 Fallout 里的 Pip-Boy,而 Valley 也是同樣的時代背景。二戰結束后的冷戰時期,美國軍方開始了秘密研究,L.E.A.F. 的發明就是用來訓練美國士兵,參與開拓者計劃,更好地利用山谷里的神秘能量。伴隨玩家探索的不斷深入,L.E.A.F. 里儲存的員工錄音,和一路散落的相關筆記,山谷的秘密也不斷被揭開。傳說失落的古老文明曾聚居在此處,直到現在,山谷里仍遍布著大量奇特的藍色光球和精靈狀的迷之生物。傳言也稱巨樹每一千年結一顆生命種子,而它所蘊含的能量巨大到可以毀滅整個世界。美國軍方想利用這股能量,培養未來士兵,制作新型武器,以擊敗他們的老對手蘇聯,于是在整個山谷里建立起各種軍事設施和研究機構。圍繞那個年代的陰謀論似乎永不過時。
從游戲開頭那一段簡短的錄音介紹里,我們知道,作為考古學家的主角也在尋找生命種子。只不過他來得似乎不是時候,山谷正處于岌岌可危的邊緣,軍事設施殘破不堪,研究人員消失不見,神秘的幽靈狀生物屢屢出現橫加阻攔。而越靠近美國軍方所建的核心 Astra,整個山谷顯得愈發衰敗和可怖。對力量的過度榨取招致了力量的反噬,能量的平衡被打破,失去控制的核心吞噬著整個山谷,不斷榨取著所有生命形式的能量。在研究人員之前的行動紛紛宣告失敗后,關閉核心終止計劃的任務落到了你的肩上。
而這件外骨骼裝置將幫你完成任務,它能提供超出常人的速度和敏捷。裝備上這件衣服后,能夠跑得更快,跳得更高,以便在這個巨大的半開放的山谷中快速移動。當奔跑達到一定速度,并掌握好時機,你可以跳出難以想象的距離。伴隨著裝置的不斷升級,越來越多的能力被解鎖:你將可以飛越一個足球場的距離,抓住掛鉤從森林里懸蕩而過,甚至是貼在墻壁上垂直快速行走。操作得當,整個過程就成了一場行云流水的跑酷,從這個意義上講,游戲系統與 A Story About My Uncle 類似。
但其所能提供的力量遠不止如此,其最重要的能力在于控制生物的生死。裝置里裝載著一種生命能量,你可以選擇吸取外界生物的生命能量存入其中,也可以把其中的生命能量注入到死亡生物里。比如你可以讓一棵枝繁葉茂的大樹瞬間枯萎衰亡,也可以讓一只已死的小鹿重新活蹦亂跳,如何抉擇全在于你,但要注意生命轉換是等量交換的。當你死亡之后,裝置可以讓你復活,但整個山谷的生命值會下降,而其降為零后,關卡就得清零重來。因此在消耗了山谷的能量之后,你需要盡可能地復活生命,來恢復山谷的生機。而生命能量最主要的獲取方式在于搜集四處散落的藍色光球。能量不光能決定生死,還可以注入某些特定的生命體來開啟遺跡的石門,或啟動設施的開關;甚至你需要用它來進行戰斗,解決掉幽靈狀的危險生物。有限能量如何合理取用,確保自身所需與周圍環境的平衡,是需要時刻關注的難題。
這家位于加拿大多倫多,不到 10 個人的小工作室 Blue Isle Studios,處女作是一款化用了都市傳說 Slender Man 的恐怖小制作 Slender : The Arrival,游戲反響不溫不火,勝在氣氛的營造和扎實的故事,敗在毫無內容可言的玩法上。在吸取了前作的經驗教訓后,某種意義上,Valley 才是他們真正的處女作。延續前作中神秘微妙的氛圍設計,同時借助 L.E.A.F. Suit 系統,開辟出的獨具特色的玩法:集跑酷、解密、戰斗于一身。Valley 能否帶給人們耳目一新的體驗,但從目前演示來看,所謂的改變周圍環境、調節萬物生死的玩法其實并不出彩,能干預的對象有限且特定,且并不會產生決定性影響。但科學和幻想的糅合,呈現出的神秘美感,反倒成了一大亮點。
結語
在這些亮點之外,我們所真正期望的,不過是穩扎穩打地講好一個故事,并將主要游戲機制加以貫徹執行,或許在某些部分能驚艷一下我們。在這個創意優先的時代,在一個核心設定下完成一個好玩的游戲,或許比一個驚世駭俗的空頭創意更有意義。Blue Isle Studios 想讓 The Valley 的故事和玩法同樣有趣,也希望借此打造自家的品牌,正如主創 Tintor 所言:“我們缺乏足夠資金,也沒有推廣策略。我們只想把游戲盡可能做得更好,當游戲本身足夠優秀的話,人們就會開始談論它,并會想親自體驗一下。我們相信游戲本身才是最好的營銷手段。”
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