今天帶來“傳說中的超人”分享的《黑暗之魂3》全武器PVP、PVE綜合講解測評資料一覽,希望能對大家有所幫助。
1.簡介
這個帖子會通過表格的形式,向大家展示每把武器的能力、面板、重量、戰技、入手方式、優缺點等。由于表格較寬,不太適合手機觀看,建議大家通過電腦瀏覽。此外,字體很小是為了避免多余的轉行而讓觀感變差,覺得看不清可以“Ctrl+鼠標上滾輪”進行網頁縮放。以下是示例表格:
本帖武器的綜合評分可能會稍顯嚴格,因為總武器數量實在眾多,我不想每個種類的武器都給一兩個滿分推薦,這樣會導致跨武器間的差距無法被顯示出來,所以即便看到3星左右的評價,其實已經是非常優秀的武器了。
2.加點的能力基于什么?
武器的加點是基于目前PVP的主流120級的配置而決定的,主要有六種加點方式:
1. 力敏:40力量、40敏捷,同時智、信達到所使用武器的下限;
2. 力量:66力量、15敏捷,同時智、信達到使用武器的下限;
3. 敏捷:20力量、60敏捷,同時智、信達到使用武器的下限;
4. 法師:60智力,同時力、敏、信達到需使用武器的下限;
5. 圣職:60信仰,同是力、敏、智達到需要使用武器的下限
6. 咒術:40智力、40信仰,同時力、敏達到需使用的武器的下限。
因為120級非水桶號,屬性質變的武器面板無法得到突破,游魂質變的等級也不太夠用,所以這個帖子主要著重于熟練、厚重、鋒利三種物理質變的方式,但對于屬性質變有潛力的武器,LZ會單獨對其進行說明,方便法爺、圣職和咒術師等選擇。
3.一些避免往后贅述的預設條件和Tips
0. “雙持”=“雙手”,由于LZ寫東西壞習慣,文中時長混用這兩個詞,所幸這代不論是雙手拿一把武器,還是雙手拿成對武器,其操作與結果都不會有任何差別,這里就先將錯就錯,等以后完成帖子了再統一替換用語。
1. 所有武器都是強化到最高了的狀態,職業是基于可塑性最強的無用之人,所以單項能力最低不低于10。
2. 有提及武器最大揮刀次數的,都是基于40持久力與寵愛戒指+2的條件,最終精力面板177下測試的。
3. 絕大多數通常楔石強化的武器都能質變和附魔,極少數不能質變或附魔;所有龍鱗和光石強化的武器都不能質變,但極少數龍鱗和光石強化的武器可以附魔。
4. 物理+屬性的混合面板,傷害低于同面板的純物理——多屬性傷害會面臨多次防御的分別削減,若要達到最終傷害相同,物理與1種屬性混合的武器,需要比純物理武器面板高70-80左右;若混合了2種屬性,更要超過純物理的180-250才能持平。
5. 除個例外(會單獨提及),不論玩家單持還是雙持,所有武器都能R1/L1二連,所有武器都不能R1/L1后連R2,所有武器都不能R2后連R1/L1,所有武器都不能R2二連。
6. 雙手武器的L1的傷害一般是R1的1.63倍,不同雙手武器的倍率各自存在細微差別。
7. 雙手武器雖然有威力優勢,但卻相應地不能用盾牌或副手武器;此外,因為不是雙持,對于雙持后不會產生彈刀的單手武器,雙手武器依舊還是會彈刀。
8. PVP中,精耗、長度、動作、以及招式連攜性等特點遠比威力重要,50的物理面板差距一般來說只能產生每刀20來點的傷害差,威力是PVP武器選擇中比較次要的一項。
9. PVP中,盾牌不會產生彈刀效果。
10. 向前突刺攻擊的動作(不論傷害是否突刺屬性),對掌控距離很關鍵的PVP來說非常重要。
11. 突刺屬性的傷害優于其他屬性——突刺的反擊判定比其他屬性要求低很多,只要對方在攻擊動作中受到突刺攻擊,都算作反擊傷害,并且突刺傷害還能額外獲得獅子戒指的加成(其余屬性的攻擊,只有在對方處于彈墻、跳躍、跳劈、沖鋒或昏厥狀態時才會有反擊傷害加成)。
12. 在PVP中,魔屬性(智力決定魔抗)>暗屬性(信仰決定暗抗)>火屬性(力量決定火抗)>雷屬性(持久力決定雷抗)。
12-1 智力決定魔抗,除了法師和咒術師外,大家魔抗都低,但因法師大多都帶宵暗頭冠,實際魔抗反而最低,所以魔屬性的傷害期望最優。
12-2 信仰決定暗抗,但圣職和咒術師的數量遠少于法師和近戰號,所以暗屬性傷害其次。
12-3 力量決定火抗,近戰號絕大多數都是力敏號和力量號,除了少數的敏捷號以外,大家火抗都很高,所以火屬性的傷害第三。
12-4 持久力決定雷抗,基本所有近戰號都有40的持久力,法師、圣職和咒術師的也多少有一定的持久力,玩家的雷抗期望值最高,所以雷屬性的傷害第四。
13. 而在PVE中,屬性優勢的順序則反過來了,流程中弱雷和火的敵人最多,而弱暗和魔的敵人很少,玩家需要根據自己主要面對的敵人而抉擇屬性武器和附魔的優劣。
(本文作者:傳說中的超人,版權對原作者所有,轉載請注明出處)
一、短劍
短劍的出招速度、精力消耗和處決倍率,在所有武器中名列第一,但過低的傷害面板決定了其主要只能被用于PVP中。
絕大多數短劍的戰技都是碎步,在有FP時,碎步的無敵幀數等同于裝備了卡薩斯血環的翻滾,比通常翻滾更容易躲避攻擊。但切記,在沒有FP時不要用碎步躲避攻擊,因為這時是沒有無敵幀數的,并且玩家被打中后承擔的是反擊傷害倍率。
自1.09以來,短劍的處決倍率得到了一定的提升,但實際傷害經測試發現,依舊并不能超越高面板的特大武器,所以短劍的定位主要還是碎步后背刺,而不是彈反后的處決。
二、直劍
直劍類武器簡單地說就是“省心”,它具備優秀的攻擊和快速的出招,并且便于單手使用,適合左手持盾降低游戲難度。在PVE中,玩家只要無腦的砍就好了,需要時戰技還能輔助破盾;此外,大多數直劍都具備R1橫掃+R2突刺+翻滾R1突刺的動作組合,在PVP或入侵/蹲入侵的時候適應力較強。
直劍普遍可以單持砍九刀,雙持八刀,但雙持后直劍的揮動速度下降的很明顯,一般不建議雙持,若需要頻繁使用戰技,建議配合一個武器戰技的盾牌使用。
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