大人各不同,童年總相似。想必大家小時候都做過同樣的夢:當一回英雄,進行一場冒險,打倒大反派,拯救整個世界。盡管伴隨著人的成長,過往幻想愈發天真,但這份念想似乎永不過時。而在今天,這款由 Fourattic 開發,Devolver Digital 發行的 Crossing Souls 將帶我們重溫一遍童年時的冒險夢。
Crossing Souls
游戲將我們拉回 80 年代,和一個普通的冒險故事: 1986 年,夏天,加利福利亞,寧靜的小鎮,五個少年,典型的故事要素統統準備妥當,郊外的秘密發現揭開了故事序幕。這枚神秘的石頭“ the DUAT STONE ”有著神奇的力量:持有它的人可以看到亡靈。也因此他們被卷入了政府的陰謀,以及陸軍上將 Major Oh Rus 個人的的邪惡計劃之中。為此他們集結團隊,運用各自的勇氣和智慧,打敗敵人并最終拯救小鎮。
作為帶有一點 RPG 色彩的老派動作冒險游戲,游戲在還原經典的 80 年代風格上下足了功夫。16 比特的像素畫風經常會讓你錯覺,這是一款任天堂或世嘉主機上的游戲; ET 等 80 年代斯比爾伯格式電影式的劇情,效仿 80 年代《希曼》和《忍者神龜》等動畫片的過場設計,現代和老式巧妙結合的 80 年代風格的配樂,還有游戲中無處不在懷舊式的致敬和頑梗。
在常規的解密和戰斗之外,借助 the DUAT STONE 的特性,游戲延伸出自身獨特的亮點。石頭可以溝通生者和亡者的國度,而只有石頭持有者才能看見亡靈。你需要合理使用不同主角,充分借助各種亡靈,來解開謎題掃清障礙推進游戲進程。
主人公們
五人少年小團隊的設定,各自的性格也是經典標配。帥氣勇敢的隊長 Chris,靈活敏捷,揮著一支棒球桿,對 Charlie 有著好感;智商極高的黑客 Math,擅長破譯密碼,拿著一把 NES ZAPPER GUN ;極富個性的 Charlie,作為組內唯一的女孩,有著很好的直覺和判斷力,揮舞跳繩猶如瓊斯甩動鞭子;力氣極大的 Big Jone,膽量也大,愛用武力解決問題; Chris 的弟弟 Kevin 則活潑調皮,他體型小善躲藏,使用彈弓攻擊。
游戲第一個玩法就源自五人不同的能力。你在游戲中操縱全部五個人,但每時只能選擇其中一個人。因此,你需要在五個人間來回切換,合理使用他們的技能和武器,以應對不同的場景和環境。在戰斗中,你可以選擇近戰或者遠程射擊,而開門、推箱、潛行則對應著角色的專門能力。在持續的角色切換推進游戲的過程中,你更能感受到少年彼此間的聯接和默契。另一特殊設定在于亡者國度。在 the DUAT STONE 的影響下,你可以在小鎮里看到亡靈。他們曾生活在這里,死去亡靈也長留于此。因此,各個時代的人物匯聚一堂:維京人、類人猿、美國內戰士兵、印第安人,甚至恐龍、以及各種歷史人物和遠古生物。同樣,你也會看見逝去的親朋好友,重溫那份過往的剛請。而大反派 Major Oh Rus 也同樣操縱著一支亡靈大軍,力圖找回丟失的圣物,發動亡靈大戰,毀滅整個世界。
多種玩法
游戲第二個玩法就在于與亡靈們的互動。游戲中的 NPC 們既有生者,也有亡靈。很多時候你需要跟他們互動,接受任務以獲取線索。而在部分時候,你必須需要亡靈們的幫助,才能解開謎題掃除障礙。而亡靈們同樣也可以是你的敵人,試圖擋住你的去路,這時候你不得不跟他們進行戰斗。與時代錯亂交織的亡靈們的互動,就像是一次對人類歷史的走馬觀花。
Crossing Souls 在很多層面借鑒了塞爾達傳說的元素:地牢、超大地圖、探索、視角、謎題,但不同的地方在于,Fourattic 更想通過電影敘事的方式,來講一個線性的故事。你在探索和發現的過程中,游戲劇情也在逐步推進,并借由過場動畫的演繹,串聯起一場完整的冒險。在 Fourattic 看來,80 年代的一切都有自己的靈魂,Crossing Souls 則是對那個年代的頌歌,對那個年代怪異的發型,時髦的 T 恤衫,和數不盡的冒險電影和磁帶的贊頌。更重要的是,它也是對那個年代游戲的一次致敬。那個年代誕生了許多好玩的游戲,也給童年帶來了無數難忘的美好時光。Crossing Souls 想在今天完成一場懷舊,提供一場激動人心的偉大冒險,將你帶回那個美好的童年時代。
結語
從目前放出的信息來看,他們也的確做到了這一點。那個 80 年代的童年世界在逐步成型,冒險也將于 2016 年年內正式開啟。受制于我們典型的中國式童年,也許這段故事并不能引發強烈共鳴。但要知道,童年時的冒險夢是全球通用的,它們熠熠生輝,永不過時。那么,為什么不再來重溫一次舊夢呢?
(本文原載自indienova,A9VG獲授權轉載,版權歸原作者所有)