時(shí)隔四年,伊蘇系列的最新作《伊蘇8 達(dá)娜的落淚日》終于與各位玩家見(jiàn)面了。作為Falcom35周年紀(jì)念作,也是系列以數(shù)字命名的正統(tǒng)續(xù)作,游戲自公布以來(lái)就受到廣大fans的高度關(guān)注。當(dāng)然還在等待的玩家也可以通過(guò)PSVita版本的表現(xiàn)來(lái)決定支不支持PS4的版本。從目前的體驗(yàn)來(lái)講,本作繼承了系列一貫的優(yōu)秀傳統(tǒng),有著良好的素質(zhì),是值得一玩的游戲,下面就讓我們來(lái)一起看一下。
伊蘇8:達(dá)娜的落淚日 | イース VII:ダークモサオブダーナ
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì):falcom
發(fā)行公司:falcom
游戲平臺(tái):PlayStation Vita(2016.7.21)
PlayStation 4(2017年內(nèi))
良品推薦(8.5/10)
推薦玩家:伊蘇玩家、日系游戲玩家、ARPG玩家
◆ 畫(huà)面有進(jìn)步、音樂(lè)依舊表現(xiàn)優(yōu)秀
◆ 劇情優(yōu)秀,敘事手法高明
◆ 戰(zhàn)斗爽快、大地圖要素多
_ueditor_page_break_tag_畫(huà)面與音樂(lè)
相較于前作,這次的畫(huà)面銳利清晰了不少(盡管還有一些狗牙),掉幀率良好,特別是劇情過(guò)場(chǎng)的時(shí)候,讓人眼前一亮。在沙灘的時(shí)候,藍(lán)天白云陽(yáng)光確實(shí)讓人有種不錯(cuò)的感覺(jué);篝火過(guò)夜后,清晨的一抹陽(yáng)光也是讓人要贊一下Falcom。
在場(chǎng)景的布置上,F(xiàn)alcom也是比較用心的,海灘有海灘的感覺(jué),密林有密林的感覺(jué),洞窟有洞窟的感覺(jué),要素豐富。在有限的條件下,充分的讓玩家感受到了各自環(huán)境的特色。但是在戰(zhàn)斗的時(shí)候,部分場(chǎng)景會(huì)經(jīng)常性的出現(xiàn)分辨率下降的情況,打著打著人物啊植物啊敵人啊看起來(lái)就模糊了,哎呀我被敵人打了哎呀怎么HP減少了畫(huà)面也糊了(玩笑),顯然Falcom的優(yōu)化確實(shí)還有部分提升的空間。
一些硬傷我們還需直面,諸如“一個(gè)ARPG的PSV游戲還注意什么畫(huà)面”的無(wú)腦洗地論這里就不列舉了,就PSV來(lái)說(shuō)本作的畫(huà)面算是中之上,如果Falcom能把前面所說(shuō)的分辨率問(wèn)題優(yōu)化一下(希望不是等到PS4來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題)的話游戲絕對(duì)可以更加完美。
音樂(lè)自然不用說(shuō),JDK杠杠的,發(fā)揮穩(wěn)定,讓人安心。人物的語(yǔ)音數(shù)量也比較多,各位絕對(duì)不會(huì)覺(jué)得廠商是在敷衍了事,更不會(huì)覺(jué)得無(wú)聊。另外,人物的表情也比較豐富。
_ueditor_page_break_tag_劇情
本著不劇透的原則,這里無(wú)法和各位說(shuō)很多,但是我還是很滿意的。雖然游戲的敘事手法還是Falcom的那老一套,不過(guò)劇情的起伏安排得當(dāng),毫不拖沓,該有懸念有懸念,該抖包袱抖包袱。世界觀雖厚重但也是娓娓道來(lái),事情未必如玩家所愿,倒也能讓大部分人心安理得。
游戲時(shí)間也是不少的,據(jù)反映平均都有50小時(shí)左右,我當(dāng)然明白這里面有地圖探索的一部分,不過(guò)綜合系列以往的作品來(lái)看,這是了不得的長(zhǎng)度。也就是說(shuō),本作為我們提供了一個(gè)高質(zhì)量的容量充足的劇情,雙主角,雙故事線,這意味著加上我們后面要講的豐富的戰(zhàn)斗和系統(tǒng)要素,這游戲讓人玩著很過(guò)癮。
_ueditor_page_break_tag_戰(zhàn)斗、系統(tǒng)與其他
先說(shuō)大家最關(guān)心的讀盤(pán)時(shí)間,說(shuō)長(zhǎng)不長(zhǎng),說(shuō)短不短,可以接受。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是繼承前作風(fēng)格,上手無(wú)門(mén)檻,零風(fēng)險(xiǎn),簡(jiǎn)單粗暴,老少咸宜,三人同時(shí)上場(chǎng),想用誰(shuí)就隨時(shí)切換。游戲存在斬?fù)簦驌簦鋼羧N屬性,不同的敵人弱不同的屬性,要有針對(duì)性的使用角色,每個(gè)角色都有各自的必殺技和特技,釋放簡(jiǎn)單。
游戲里隨著流程的推進(jìn)玩家能獲得各種道具,能去到之前去不了的地方,從而繼續(xù)推動(dòng)游戲發(fā)展。本作的BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)的尚可,雖然來(lái)勢(shì)洶洶但也不是一下把玩家逼入絕境,有規(guī)律可循但也不是很容易被玩家抓住。玩家需要熟練掌握Flash Move和Flash Guard這兩項(xiàng)技能,這是在BOSS戰(zhàn)中生存下來(lái)的法寶,畢竟每次都嗑藥過(guò)也太難看了。
本作的地圖比較大,上面的要素比較多。首先各處有水的地方都有釣魚(yú)點(diǎn),玩家可以釣魚(yú),釣上來(lái)的魚(yú)可以在篝火處做料理,料理不是做完就吃,而是可以想吃的時(shí)候才吃。料理有一定的效果比如攻擊力增加等等,所以在一個(gè)料理的效果時(shí)間結(jié)束前是不能再吃料理的;其次地圖上有很多素材點(diǎn),比如有蝴蝶飛舞的花,樹(shù)上結(jié)的果子,沙灘上椰樹(shù)掉落的椰子,洞窟里的礦石等等,這些都只需要玩家攻擊下即可獲取,不用停下來(lái)專門(mén)調(diào)查一下,節(jié)省時(shí)間又不影響節(jié)奏,蠻好;地圖上還有專門(mén)的水晶石,也就是傳送點(diǎn),也可以恢復(fù)玩家體力,玩家還可以GAME OVER后從最近接觸的水晶石那里重來(lái);這次新增了絕境點(diǎn)這樣的設(shè)定,就是位于地圖上的富有該區(qū)域特色的美景之所在,在有的絕境點(diǎn)可以獲取很多素材,這樣的設(shè)定,也能讓玩家更好的沉浸在游戲的世界觀中。
因?yàn)槭腔膷u求生,所以本次新增了“漂流村”的機(jī)制。其實(shí)就是所謂的據(jù)點(diǎn)了,玩家需要通過(guò)解救各路NPC以及獲取素材來(lái)不斷充實(shí)和強(qiáng)化據(jù)點(diǎn),隨著據(jù)點(diǎn)的發(fā)展,玩家可以獲取更好的素材,更好的武器和飾品。當(dāng)然了,既然有據(jù)點(diǎn)存在,那自然也有想破壞據(jù)點(diǎn)的敵人存在,所以在本作中,還加入了頗具特色的迎擊戰(zhàn),也就是據(jù)點(diǎn)防衛(wèi)戰(zhàn)。會(huì)有若干波敵人來(lái)攻擊據(jù)點(diǎn),玩家自然是要擊退敵人,在這個(gè)過(guò)程中,你可以選擇強(qiáng)化下?lián)c(diǎn)的誘餌,柵欄等等,未和玩家一組的同伴也會(huì)替玩家加油鼓勁,帶來(lái)各種有利的戰(zhàn)場(chǎng)效果,玩家處在優(yōu)勢(shì)的話HP、SP都回復(fù)的很快,那樣就能爽快的連發(fā)特技了。個(gè)人覺(jué)得這個(gè)迎擊戰(zhàn)應(yīng)當(dāng)做得更加的熱血一點(diǎn)就好了。
_ueditor_page_break_tag_A9VG體驗(yàn)總結(jié)
應(yīng)該說(shuō),伊蘇8保持了系列一貫的水準(zhǔn),是上乘之作。不過(guò),在繼承系列一貫風(fēng)格的同時(shí),也讓我期待要是能有更多創(chuàng)新就好了。本作讓玩家體會(huì)到了一步步從無(wú)到有建設(shè)新家園的成就感,也讓玩家體會(huì)到了慢慢揭開(kāi)故事真想的滿足感,似乎本作,真有了點(diǎn)“冒險(xiǎn)”的味道。
玩家通過(guò)游戲得到的指令,不應(yīng)該是去哪里砍砍怪拿拿道具這樣,可能我們潛意識(shí)里不會(huì)意識(shí)到這一點(diǎn),然而我們卻是一直在這么做。所以如果伊蘇8可以在建設(shè)據(jù)點(diǎn)等這些平常的小事做的更強(qiáng)化一些的話,可能就更能讓玩家體會(huì)到“冒險(xiǎn)”的感覺(jué),不是一路過(guò)關(guān)斬將和基友雙飛目送美人歸,而是寓于一些很日常的設(shè)定。至于如何同系列的爽快感相兼顧,那就是falcom要思考的事情了。
最后,對(duì)于期待PSV中文版和PS4版本游戲的玩家來(lái)說(shuō),誠(chéng)意推薦本作。
(本文作者為A9-chaosdemon)