玩家點評部分轉自steam官網
@[AFK]JJD
本游戲是獨立游戲中的精品。聽說最近上了蘋果商店,我拿出 Steam 玩了玩,寫個評測。
有點像02年那會兒的小小,只不過這款游戲將主人公定格在屏幕中央一片區域內。游戲創意十分有特色,就是操控左右兩個鍵,擊退向你涌來的敵人,最后評級是一個硬幣系統,用來解鎖成就。
與其說這款游戲是考驗你的反應能力,還不如說是考察你的思維,如果盲目追求迅速消滅敵人,前期你這樣玩沒問題,中期開始就不太可取了。我為什么說不考察反應能力,不僅因為敵人的出招思路在游戲里面基本上都是固定的,即便不是慢鏡頭也讓你足夠有時間懂得如何去“解決”,而且還因為游戲每一關的評級,根據的是你 MISS 的次數,所謂 MISS 就是你沒打中,格斗講的就是每招都要擊中要害,絕不能被對方識出破綻,更不能出現打不中敵人的笑話。因此,手快的同時要做到合理安排左右出招方式,才能不至于被吊打。至于最后一擊的設計,我覺得思路也是不錯,可惜沒見到相關成就,如果出一個10次,20次,50次在最后一擊模式下成功逆襲的成就,這游戲就完美了。不到4個小時故事模式就已經通關了。
總體還是很推薦這款游戲的,操作簡單,音樂不錯(注意敵人出現和音樂節拍沒有任何關系,音樂類游戲玩多了都有這種后遺癥),美中不足就是界面設計有點缺陷比如返回游戲等按鈕略小,偽全屏,游戲語音發音略屌,以及某些關卡會讓人眼睛不舒服(藍色場景,藍色人物)。
Win10 表示這游戲啟動的時候終于不會安裝 .NET Profile cmd 了,Win 7 的時候每次啟動都會提示安裝,每次都必須手動刪除游戲目錄下的文件夾才能進入游戲。
@艾維利亞
非常典型的易于上手,難于精通的游戲。
游戲的操作就需要兩個按鍵(你不是說你是One Finger Death Punch嗎明明要Two Fingers好嗎),分別對應向左攻擊及向右攻擊,玩家所需要做的就是當雜兵進入左方或右方的攻擊范圍時按相應的攻擊鍵進行攻擊。這樣的游戲方式聽起來的確挺無聊的,但作者提供了豐富的游戲內容,很好的補償了游戲方式的單一性。
首先,游戲的打擊感很棒,玩起來有一種拳拳到肉的快感。同時,作者提供了多樣化的攻擊特效以及各種能夠被破壞的場景,使得打起來非常的爽快,在感官上就能帶給人愉悅感。
其次,作者提供了多種游戲模式。從大方向上可分為闖關模式及生存模式,闖關模式下不僅關卡數量很多,而且分為許多不同的風格;生存模式也由普通的生存模式,反人類生存模式及非常反人類的生存模式組成。這也給游戲帶來了很多的變化。
最后,游戲中有多種技能共玩家使用,玩家可從21項技能中選擇3種。你是喜歡使用AOE爆☆殺敵人,亦或是熱愛防御性技能以保證自身的安全?不同的技能搭配帶來的游戲感受也完全不同。
然而,游戲的難度并不低,隨著攻關的深入,各種需要打多次才能打倒的敵人,會閃避的敵人以及需要多次才能打倒的會閃避的敵人很容易教你做人,再加上某些無法通過敵人顏色辨別敵人類型的關卡,死來死去是非常正常的事情。好在雜兵刷新的速度基于玩家的表現,如果玩家各種不受傷各種Combo則雜兵刷新速度會越來越快;如果玩家各種被吊打各種跪地則雜兵刷新的速度也會下降。這在一定程度上緩解了游戲后期的反人類程度。
游戲的音樂則是從F-777的Chinese Dance Machine這張專輯中選取的,融合了中國傳統音樂及電子舞曲的風格非常帶感。
其實感覺這個游戲更適合移動平臺,閑得無聊的時候拿出來刷一局正合適,連續刷一個小時以上感覺眼球都要爆炸了……然后封面什么的就不吐槽了,大家都吐槽過了,作者也在Tips里自我吐槽過了……
總之,One Finger Death Punch是一款優秀的動作游戲,拿來消磨時間非常合適,僅是拿來+1的話未免有些可惜。