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如何評價這些近年來大熱的自由沙盒
2016-08-03 10:47作者:星月下塵埃落定來源:奶牛關(guān)

隨著時代的發(fā)展,游戲類型越來越趨向融合,而沙盒就是融匯之路當(dāng)中一條的終點,他像是個大熔爐,匯聚開發(fā)者所有的才華,來創(chuàng)造你在一開始絕對料想不到的奇跡。巨大的沙盤任由玩家的想象力去揮灑,無論是遠方的藍天與大海,還是天頂?shù)纳n穹與星河,都能被這個巨大的暴食怪物所吞下,不管是無窮多的游戲方式,還是無限大的制造效率,都能被這個怪物所吐出。

何等兇殘而又何等偉大的東西,讓我們,通過下面的精彩好文,贊美她吧。


目錄

異星工廠 Factorio

星界邊際 Starbound

蓋瑞模組 Garry's Mod

泰拉瑞亞 Terraria

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異星工廠 Factorio

游戲簡介:《異星工廠》是由 Wube Software 制作發(fā)行的一款2D的挖礦+生產(chǎn)+建筑的綜合動作策略小游戲,在外太空的星球上建造自己的工業(yè)帝國,一點一滴的創(chuàng)造出龐大的工業(yè)生產(chǎn)線,玩家們一定會很有成就感,絕對是獨立游戲中不可多得的作品。

作者:叔音OKATU

如何評價這些近年來大熱的自由沙盒

上次玩機械類玩具是在什么時候了?

作為一個從小喜歡鼓搗各種機械類玩具的偽geek boy,那已經(jīng)是遠哉遙遙的小學(xué)5年級了,當(dāng)時一套電子積木就讓我玩的不亦樂乎。

然而真到了自己有了工作有了收入之后,看到樂高價格不菲的technic(機械組)系列,雖然現(xiàn)在也是迷得要命,但是組裝時候不知為何卻總也提不起精神,眼看自己離geek這詞原來越遠了,不由的嘆息自己沒了當(dāng)年的興趣和激情。

后來的terraia和minecraft的沙盒類游戲崛起,讓我再度看到了一些自由發(fā)揮的影子,眾所周知,TR有電路系統(tǒng),minecraft有紅石系統(tǒng),都可以當(dāng)作電路積木玩,但是總體上來說這都已經(jīng)是大后期的事情了,而且,MC有生存模式,TR則本身就是生存模式,生存模式的主旨還是保命、殺怪,有限的資源讓玩家只將資源用在應(yīng)當(dāng)?shù)牡胤剑簿蜔o法大張旗鼓的發(fā)展電路系統(tǒng),MC雖然可以在創(chuàng)造模式玩紅石,但是生存模式也不能完全被玩家忽略掉,否則會顯得有些顧此失彼。

那么說了這么多我們終于進入了正題:一個只可以建設(shè)紅石系統(tǒng)的生存模式的MC是什么樣子?
答案就是:Factorio。

一、一場劇情與開放并舉的機械狂歡

如何評價這些近年來大熱的自由沙盒

游戲提供了一套還算詳細(xì)的教程模式,而后這個模式還接著一套完整的劇情,游戲從玩家的飛船墜毀在一顆異星上開始,開始的時候玩家只有從飛船殘骸上帶下來的幾個鐵片,最終目的則是火箭逃出生天,這點和很多生存沙盒差不多,在挖完幾個礦,拿石爐燒制成材料之后,一般人可能會想“難道要像所有沙盒游戲一樣這么一直挖下去么”,然而游戲則直截了當(dāng)給出了“不”的答案——誰會一直手挖礦石?造個挖掘機自動化!誰會一直自己煉礦?自動化冶煉走起!于是一場機械狂歡就在挖掘機建設(shè)后這么開始了。當(dāng)然,玩家還可以選擇自由模式,自動設(shè)定各種選項,直接進去看自己能生存多久。

二、塑膠玩具的魅力

如何評價這些近年來大熱的自由沙盒

開始游戲,在造出了幾個設(shè)備之后,第一個給我的感覺是這游戲怎么那么像TRPG里的玩具模型呢?所有的東西就像一個個塑料玩具一樣,整個游戲俯視的2D畫面并不算簡陋,畫面細(xì)膩,而且細(xì)節(jié)也很突出,配合各種機械巨細(xì)非遺的各個部件的運作,看起來讓人忍不住想要把玩一番,看著機械運作完全就是一種享受,機械宅的浪漫就在于此。

三、工業(yè)**的腦洞進化

羅馬不是一天造起來的,自然工業(yè)也不是一天從蒸汽時代邁步到信息時代,初期的材料十分有限,大都是蒸汽運作(熱能運作),運行十分有限,而且需要不斷人工填煤——不要妄想永動機,機械手自己給自己填煤這種好事,所以在初期一窮二白的情況下,最先考慮的就是進入電氣時代:隨著蒸汽發(fā)電機的建立,玩家終于可以擺脫手動填煤的煩惱,盡管冶煉和蒸汽機發(fā)電依然需要填煤,但是這都完全可以交給機械手了,從此之后就可以邁入電力驅(qū)動的腦洞時代了。

當(dāng)然之后游戲就開始“貼心”的準(zhǔn)備研發(fā)機制,防止玩家一步登天,剛開始的簡單電力也只能用來冶煉。隨著玩家的研發(fā),開始出現(xiàn)組裝車間,于是手動組裝便由機械代替,接著是大規(guī)模化,電力輸送化,更為高級的機械,電子化……隨著玩家一步步的發(fā)展,就好比工業(yè)**的幾個階段一樣,由一個小作坊發(fā)展成為大型自動化工廠,乃至自動鐵路運輸?shù)墓S群,自動聯(lián)營,而且游戲還提供了智能化的機械,玩家完全可以給這些機械編寫邏輯電路,聯(lián)網(wǎng)操作,讓工廠更加的智能化。

四、生存與生產(chǎn)并存

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如果一款生存游戲只有無盡的建設(shè)也會顯得十分無趣,游戲本身設(shè)定的舞臺是充滿了蟲族異獸的外星,于是抵抗蟲族成為了游戲的一個首要目的,當(dāng)然玩家初期的武器彈藥也就只能抵擋幾個零星的蟲群,剩下的就要交給大規(guī)模的自動化防御系統(tǒng)了,初期玩家只有幾個小機槍,并且需要時刻填彈,你完全可以制造自動制造子彈并送彈的流水線來完全自動化這一過程,在重重保護之下的工廠群為這些戰(zhàn)斗設(shè)備提供充足的后勤保障,當(dāng)然玩家也可以研究更加強大的武器設(shè)備,。或者設(shè)定為蟲族不會進攻,安心提槍去端掉蟲族的老窩,但是別忘了保命要緊。

站在大片的工廠中央,望著茫茫多的生產(chǎn)線在不知休止的運行,心中突然涌出了當(dāng)年玩機械玩具的快感,畢竟只有機械臂和大齒輪才能代表機械宅的浪漫!

最后,不要忘記,看著鬧鐘!這個游戲有毒!

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星界邊際 Starbound

一款由呵呵魚制作發(fā)行的沙盒游戲。玩家可扮演不同種族的旅行者在星系之間躍遷探險,到訪不同地質(zhì)特征的星球和流星群,收集武器,套裝和不同種族的獨特紀(jì)念品,在星門和npc互動,維護自己的飛船,甚至是占領(lǐng)一顆星球作為根據(jù)地,然后盡情的向星辰大海進發(fā)!

作者:迦葉

如何評價這些近年來大熱的自由沙盒

我朝著一顆又一顆的行星出發(fā),旅途中遇到各式各樣的星球原住民,各種各樣的環(huán)境,我看過一些人歡聲笑語一起踏上了旅程,也看過一些人相離而去,而我依舊獨自一個人前行著,只為了找到我的棲息之地。

記得當(dāng)初買Starbound的時候,我是一個人在玩的。當(dāng)時的我抱著這游戲應(yīng)該跟Terraria一樣的心態(tài)購買的。但購買后我才發(fā)現(xiàn)這跟Terraria完全不是同一個類型的游戲。

如果說Terraria是勇者們在一個世界努力奮斗的游戲,是歡笑與淚水的拼搏。那Starbound就是無盡的旅途與不能停止的腳步,是一個人面對浩瀚星空時產(chǎn)生的無邊無盡的孤獨感和黑暗。當(dāng)然這只是個人的觀點而已,因為我的Starbound就是在一個人的情況下完成了角色的旅程,我和它經(jīng)過各種磨難后,到達了最終的星系,擊敗了最強的生物。但,這又能如何?我默默的將飛創(chuàng)重新飛回了最初出生的星球,在星球的表面搭建了一間小小的房子,在把一切都準(zhǔn)備完畢之后,默默的下線了。

如果要說Starbound跟Terraria最大的區(qū)別是什么的話,我想那就是它并沒有一個溫暖的家,一個值得我們眷戀的家。在Terraria里,一到夜晚我們都會趕快跑回家里,家里面有我們的朋友和熟悉的NPC,如果正好碰上血月的時候,我們還會為了保護這個家而做出戰(zhàn)斗。但Starbound呢?一到了夜晚,一到了危險的時候,我們所做的第一個選擇往往是飛回飛船,在沒辦法飛回去的情況下我們只能封住怪物前進的道路。

如何評價這些近年來大熱的自由沙盒

我們是族群中遺落、迷失的一份子,我們的家就只有剛蘇醒時所在的這艘冰冷的飛船,我們找不到任何的依靠,找不到任何能久留在身邊的朋友。我們只能繼續(xù)著,重復(fù)著在一個又一個的星球挖掘資源,然后朝著下一個星球飛去,我們乞求著,在這孤獨的旅程中能找到相伴的人。

愿諸君好心珍惜每一位能跟你一起聯(lián)機開荒到畢業(yè)的人,因為你們也可能會在下一瞬間分道揚鑣,各自踏上尋找自己歸屬的旅程。

_(:з」∠)_雖然說這是自己之前的評論,但因為目前編輯框不給力的情況下,全都是重新手打一邊,如果有同學(xué)真的很喜歡這個游戲,而自己又有一定的經(jīng)濟能力的前提條件下,還希望各位能支持一下正版,畢竟這么好的游戲也值得我們支持。
這是商店地址

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蓋瑞模組 Garry's Mod

Garry's Mod,一般簡稱為GMod,是一個利用 Source 引擎制作的半條命2的游戲模組,該游戲沒有設(shè)立任何要玩家達成的目的,提供給玩家的只有:場景、物件,以及工具,玩家不需要在乎太多的規(guī)則,可以通過這些東西盡情玩耍。由于該游戲自由度較高,誕生了許多衍生的MOD與游戲模式,例如著名的“躲貓貓模式”("Prop Hunt")、“叛徒模式”("Trouble in Terrorist Town")

作者:代號君

如何評價這些近年來大熱的自由沙盒

蓋瑞模組一般被玩家們叫做Gmod。顧名思義,這款游戲的主要開發(fā)者是一個叫Garry Newman的家伙,有比較迷的人會叫它Gay's Mod,但是請注意這并不是什么奇怪的模擬基佬的游戲。另外在這款游戲剛進入中國時,有人將它譯作“半條命2物理沙盤”,很多新手都會這么叫,請注意這不是一個被大家廣為采用的叫法。

Gmod是steam平臺的一個“怪胎”,它常年名列熱銷榜,而其名氣卻往往比其上或其下的游戲們要低很多。尤其是在中國,你可以和朋友們談?wù)摵诨?,談?wù)揋TAV,而提到Gmod,對方經(jīng)常會來一句“那是啥?”。而更令人郁悶的是,你根本沒法通過口頭表達來向?qū)Ψ桨怖@款游戲,不親自體驗是很難感受到這款沙盤游戲的樂趣的。

這款起源引擎獨立模組給了所有不懂物理引擎的玩家一個親密接觸起源引擎的機會。相信每一個對Gmod很熟悉的人都已經(jīng)練就了一眼就看出起源引擎的游戲的本領(lǐng),因為他們經(jīng)常跟起源引擎通用的模型與紋理打交道(不過這個能力真的有用嗎)。

當(dāng)你懷著一探究竟的心情下載好這款只有5個G不到的游戲并滿懷期待地運行,你只能看到起源引擎經(jīng)典風(fēng)格的菜單,看上去很搞怪的背景圖片和兩張官方自帶的沙盤地圖。有不懂Gmod的人經(jīng)常會問:“這些人到底在玩什么!?”拜沙盤游戲的性質(zhì)所賜,這款游戲甚至沒有任何的規(guī)定好的目的,那我們要怎么從這個空空如也的試驗場里找些樂子呢?

如何評價這些近年來大熱的自由沙盒

如你所見,上面是我最近在我的群內(nèi)發(fā)起的一次關(guān)于周末聯(lián)機Gmod要玩什么模式的投票。它從一個側(cè)面為我們提到了一些Gmod常見的游戲方式,當(dāng)然,一般來說,這些模式都是為多人游戲準(zhǔn)備的。我們可以從一般來說最常見的模式,也是Gmod獨一無二的模式——沙盤模式說起。而在沙盤模式之外的模式幾乎都需要在創(chuàng)意工坊下載好相應(yīng)的模式和地圖才能正常運行,這點請務(wù)必注意。

沙盤模式

顧名思義,這個模式就是一個大沙盤,玩家載入地圖以后就可以在地圖內(nèi)隨意探索,并且用“Q”鍵菜單來生成模型,NPC,武器,實體等等等等。而Gmod自帶的這些素材十分有限,這時使用正版的我們就可以享受到對正版十分便利的steam創(chuàng)意工坊功能。自Gmod在2013年的一次大更新后,創(chuàng)意工坊迎來了更加整齊有序的規(guī)范化管理,訂閱的插件現(xiàn)在可以很方便地檢索,啟用或禁用,這給我們更多自定義的空間以及更好的體驗。為了拓展Gmod的可玩性,額外的插件是必不可少的,我們需要下載更有趣的地圖,自己喜歡的人物模型,千奇百怪的槍械,UI,NPC,實體。你可以在創(chuàng)意工坊很方便地搜索到你想要的東西。一鍵訂閱,游戲內(nèi)就會開始下載。另外需要注意的是,由于Gmod使用的是同引擎版本的其他游戲的素材,如果你的電腦沒有同時裝好CSS(比較必要)和HL2三部曲(次要),有很多第三方地圖會出現(xiàn)刺眼的紅色ERROR和紫黑格子。這是因為缺少本應(yīng)該有的模型和紋理。沙盤模式?jīng)]有特別的游戲目的,你可以使用自己的或別人的插件在這個地圖里進行各種各樣的實驗。作圖黨會通過布置場景和人物以及一些簡單的濾鏡和后期軟件(如PS)來制作一些精美的圖片,機械黨會探索起源引擎的物理效果的神奇,利用物理槍和工具槍將gmod中的小模型反復(fù)拼接,制作千奇百怪的機械。下面兩張圖分別是我的朋友@漫游和@蘭的作品,我們針對做圖黨和機械黨各舉一例。

如何評價這些近年來大熱的自由沙盒

如何評價這些近年來大熱的自由沙盒

叛徒模式

叛徒模式又被叫做TTT模式,全稱是Trouble in Terrorist Town。它在CSS里也有服務(wù)器。游戲方式有點像殺人游戲。所有玩家會被分成三種陣營,綠色的是平民,他們的任務(wù)是活下去并幫助偵探找到叛徒,藍色的是偵探,他們的任務(wù)是保護好平民并找到叛徒,而紅色的就是叛徒,他們的任務(wù)是殺死所有平民和偵探。

如何評價這些近年來大熱的自由沙盒

恐怖冒險模式

熱度同樣很高的一種模式,通常恐怖冒險模式的地圖也能在沙盤模式下運行,不過為了防止不必要的破壞游戲體驗的行為(玩家使用物理槍或者武器)以及為了獲得更好的體驗,我們還是推薦在恐怖冒險(Horror Story Mode)模式下運行這些恐怖地圖。這種模式通常是讓玩家經(jīng)歷一段心驚肉跳的恐怖旅程,不乏各種各樣的“Jump Scard”。優(yōu)質(zhì)的恐怖冒險地圖完全可以和那些恐怖冒險游戲媲美,最為經(jīng)典的例子就是從一個大受歡迎的恐怖地圖發(fā)展為一款質(zhì)量驚人的恐怖游戲的《噩夢之屋》系列。

如何評價這些近年來大熱的自由沙盒

死亡跑酷模式

從cs1.6的時代就開始深受玩家喜愛的游戲模式,而在起源引擎的平臺這個模式得到了更多發(fā)揮的空間,發(fā)展成了相當(dāng)知名的有趣模式。在TF2,CSS,CSGO等平臺均有服務(wù)器。這個模式通常充滿了歡聲笑語,由一個或幾個玩家操作陷阱,剩下的玩家則要通過一條陷阱四伏的通道,只有到達終點才能獲得殺死陷阱操控者的機會,而如果闖關(guān)玩家們團滅了(80%的情況都是如此),陷阱操控者就獲得勝利。而這個模式最大的看點便是各種各樣來自地圖設(shè)計者們的陷阱創(chuàng)意。比較經(jīng)典的是突然塌陷的地面,迎面而來的飛矛,需要一次勇敢的嘗試才能知道哪邊能通過的雙扇門,把經(jīng)過的玩家關(guān)進一個四面都是G胖的房間然后扣血致死。(最后一個真的太恐怖了,精神層面上)。

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合作闖關(guān)模式

這個模式的地圖一般都是在沙盤模式下運作的,地圖在合適的位置給予玩家武器和補給,讓玩家一路打敗出現(xiàn)的敵人抵達終點。這個模式的地圖可以加入恐怖冒險的元素,當(dāng)然你也可以從反面認(rèn)為某些恐怖冒險地圖有拿起武器和僵尸大軍之類的對抗之類的元素。如果還不是很清楚的話,請腦補CSOL大災(zāi)變模式。

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躲貓貓模式

也是相當(dāng)有名的模式,有名到被很多FPS網(wǎng)游借鑒抄襲。玩家被分成兩組隊伍,多數(shù)人變成一個物品在地圖里四處逃竄躲藏,而另一部分人要通過武器去消滅那些看上去很可疑的物品,如果你打中的是普通的物品而不是躲藏者,就會被扣除一定血量。怎樣讓自己自然地偽裝成地圖里的一部分?怎樣判斷眼前的物品是不是躲藏者?這些樂趣就留給玩家們體會吧。

除了上述所舉之外還有許許多多的模式,比如電梯模式,學(xué)校模式,角色扮演模式,迷你游戲模式……而且更多的模式還在通過智慧的玩家們不斷地被創(chuàng)造出來。通過以上的閱讀你可能也注意到了,這款游戲的靈魂來源于不斷更新的第三方插件,很多玩家的Gmod游戲文件夾除了那5G不到的本體之外,還有5G到50G不等的插件。本來只是一具空殼的游戲,因玩家們的積極貢獻而變得無比豐滿,這多么神奇!想必這強大又獨一無二的拓展能力也是Gmod在steam平臺經(jīng)久不衰的重要原因之一吧。它就是這樣的一款游戲,如果你會玩它,它的可玩性可以接近于無限,如果你不會玩它,那它可能在你的心中就連游戲都算不上。如果自己玩的時候感到缺乏樂趣,不妨看看網(wǎng)絡(luò)上的其他玩家們是怎樣享受這款游戲的吧。每個人都一定能探索出自己最喜歡的Gmod的玩法。

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泰拉瑞亞 Terraria

《泰拉瑞亞》可以說是著名獨立游戲2D橫版的《我的世界》,這兩款游戲從畫面到玩法都非常相似,只是《我的世界》是3D,《泰拉瑞亞》是2D。玩家需要在游戲中不斷的建造或破壞整個世界。

作者:叔音OKATU

如何評價這些近年來大熱的自由沙盒

我接觸泰拉瑞亞算是比較晚的,雖然游戲發(fā)售初期就經(jīng)常在各處聽到朋友玩這個游戲,但是直到這款游戲發(fā)售4年后才開始真正的去玩,之后就一直想給泰拉瑞亞寫評測,但是每每打開頁面,又變得沒有言辭了,因為實在不知道該怎么評價這個游戲,如果用一句話來說,那就是:蛋疼并快樂著。

泰拉瑞亞(以下簡稱TR)素有2D版我的世界(當(dāng)個創(chuàng)世神)的美譽,兩者我也都是換著玩,因此不免地互相對比,然而對于MC來說,泰拉給我的可玩度還是比MC高一些,MC雖然感覺更立體一點,但是游戲畢竟是3D的,一到夜間我就各種的心驚膽戰(zhàn),尤其是在初期,四周一片漆黑又有末影人這些惡趣味的鬼怪,感覺都有點頭皮發(fā)麻,地牢和洞穴就更別提了,就算是白天帶著耳機玩都有些后背發(fā)涼頭皮發(fā)麻。不過TR就感覺好得多,2D切面式的畫面幾乎沒有恐怖感,就算是地牢也沒有那種空寂危機四伏的感覺,碰到怪物也不會突然嚇一跳,可以說適合我這種膽小鬼了(笑)

如何評價這些近年來大熱的自由沙盒

其實,TR作為一個沙盒生存類游戲,他的RPG成分十分濃厚,整個游戲就是從導(dǎo)游(外號基導(dǎo))開始的,而初期蓋房和抵抗僵尸的目的又與MC等游戲異曲同工,然而NPC入住機制又讓TR變得與其他游戲不同,帶有了一股模擬經(jīng)營類游戲的風(fēng)格,你可以給NPC建造一棟公寓,同時給自己建造一個要塞,而且在2D模式下建造的難度并不高,也不怎么要求玩家有空間感,因此就算是對于建造類游戲比較苦手的人,好歹也能在游戲內(nèi)建造一個”筒子樓“讓NPC入住,更不用說一些腦洞比較大的玩家建造的各種花式建筑了,游戲隨著進度增加會獲得各種各樣新的材質(zhì)塊,隨著玩家的游玩,任何人都可以建造出宣傳視頻和截圖內(nèi)那樣精美的建筑物來。

如何評價這些近年來大熱的自由沙盒

而BOSS的設(shè)計基本上可以分成隨機生成和召喚兩類,由于召喚機制的緣故,前期不會給予玩家太大的壓力,在玩家沒有能力到達地獄層之前,玩家可以盡情地享受游戲內(nèi)的生活,挖一挖地下世界,釣釣魚,合成點東西,蓋房,有一些實力之后開始召喚前期BOSS,積攢一些中期用的素材,與NPC做做交易和任務(wù),沒事探索探索地表什么的都悉聽尊便,然后玩家可以向地心進發(fā)了,一旦挖到地獄層就標(biāo)志著整張地圖進入了準(zhǔn)中期,你所做的就是做好萬千準(zhǔn)備,之后召喚血肉之墻(俗稱”肉山)并擊殺,然而隨著血肉之墻的倒下,困難模式的開啟,整個游戲就發(fā)生了本質(zhì)的改變,新的地貌刷新,地表怪物變動,新BOSS等等,玩家一方面可以進行之前的活動,另一方面也即將開始刷裝打后期困難模式BOSS的路程,而這個路程是無窮無盡的,隨著版本更新,會有更多的BOSS加入,可以說一張地圖,其樂趣是隨著更新源源不斷的。各種裝備、地形、素材,各種BOSS,迥異的NPC,你可以說這是一個RPG游戲,也可說他不是。

如何評價這些近年來大熱的自由沙盒

既然我說:蛋疼并快樂著。那么就要從一些細(xì)節(jié)來客觀分析這款游戲了。首先,游戲的畫面無可挑剔,光影和粒子效果堪稱絢爛,畫面雖然是一塊塊的,但是顯得十分精細(xì),令玩家感覺十分舒適,因此說TR雖然是一款2D像素風(fēng)格的游戲,,但是畫面一點也不顯得簡陋,甚至超過了一些主流2D的游戲的感覺。不過操作和界面方面就不那么親切了,至今TR都是一個十分簡陋的道具欄,所有的素材道具一股腦的賽在一起眼花繚亂,合成系統(tǒng)的列表長長一列,合成道具需要翻來覆去,而攻擊和替換武器方面也不敢恭維,1-0是可以快捷切換的道具,然而在地底的時候,有時候需要使用其他的非快捷鍵格子里的素材進行建設(shè),可是地底有大量的怪物,經(jīng)常遇到道具欄東西過多的時候,卻發(fā)現(xiàn)不能及時把手頭的素材放下,導(dǎo)致不能及時切換武器而白吃傷害,甚至失足墜落,此時讓我的感覺實在是只能用一個FXXX來表達了,只能期待以后會有更加完善的道具欄系統(tǒng)了(雖然目前看這是不可能了)。

對于多人游戲,早期只支持IP直連,因此大多數(shù)都是靠服務(wù)器或者直接外網(wǎng)IP連接的,因此我甚至在阿里云上租了一個IP,專門拿來開TR的服務(wù)器,而1.3之后游戲開始支持steam邀請型聯(lián)機,即主機開服后需要在steam好友中邀請玩家來游玩,但是不知怎的,聯(lián)通度似乎一直不好,經(jīng)常出現(xiàn)連接不上的情況,因此steam聯(lián)機反而到不如IP直連或者找中轉(zhuǎn)服務(wù)器開服了,游戲本體的服務(wù)器端功能偏少,大多數(shù)都是用改版的Tshock來運營服務(wù)器,服務(wù)器端很小,可以脫離游戲本體運營,因此開服成本十分小,組個幾十元一個月的服務(wù)器就足夠了,也能體會到獨樂樂不如眾樂樂,何樂不為呢?(但是1.3.0.0到1.3.0.8期間的更新實在是惡心了我一把,服務(wù)器端完全跟不上客戶端幾乎幾天一更新的版本)。

對于周邊來說,這款游戲由于東西太多,太復(fù)雜,因此wiki是必須的,然而目前只有移動版有中文,因此wiki的中文化(中文維基地址)比起早已支持中文的MC來說還是欠佳,因此造成了不小的麻煩。玩家也沒必要打什么漢化補丁,大多數(shù)的數(shù)據(jù)還是要去英文wiki查詢(英文維基地址),打了補丁反而不好找到英文原名去搜索。

只需要一款獨立游戲的價格,就可以獲得一個可以打怪,可以蓋房,可以模擬經(jīng)營,畫面精美,甚至可以與玩家聯(lián)機的的沙盒類游戲,何樂不為呢,我已經(jīng)在PC和IOS上購買了泰拉瑞亞,足以證明其好玩的程度,你難道不想試試嗎?

(本文原載自奶牛關(guān)社區(qū),A9VG獲授權(quán)轉(zhuǎn)載,版權(quán)歸原作者所有)

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