小島秀夫對章節式發售游戲感興趣 會考慮嘗試制作
2016-07-15 14:22作者:雨喬來源:A9VG
在昨日的英國開發者活動中,國外知名媒體GameSpot詢問了小島秀夫對游戲章節式發售形式的看法,小島秀夫直言他對于未來游戲的章節式發售趨勢報以樂觀的態度,同時自己也非常感興趣是否要切身實踐開發章節式發售的游戲作品。
在活動中,小島秀夫首先討論為何要在離開Konami后選擇制作這樣一款大型3A游戲,小島秀夫稱這樣的決定也是為了證明小的工作室一樣也能創造出3A級的游戲體驗。隨后媒體詢問長度小的游戲可以避免長時間的開發和高額成本,那么小島秀夫是否對這樣的設定感興趣呢?小島秀夫表示目前對于《死亡擱淺》來說自己還不確定會否采用這種形式,但小島表示自己對于章節式發售游戲的未來趨勢報以肯定的態度,自己也對這種形式非常感興趣。
同時對于這種形式,小島認為未來也會將其運用到電視和電影制作中,這樣即可以更加快速的推出的自己產品,還可以在收獲觀眾反饋的同時制作接下來的部分,小島推算未來篇幅較長的游戲也很可能會面臨這樣的改變。
目前已經有很多游戲公司開始使用這樣的方式,比如Telltale的《行尸走肉》以及SE的《殺手》新作,而小島秀夫也在自己的《合金裝備:幻痛》中也曾嘗試過這樣的設定,游戲中每一個章節都有其開場,同時也有結束的制作列表名單。種種跡象都在向玩家傳達,章節式發售的游戲可能在未來會變得越來越多。
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