《極限脫出 刻之困境》大家都通關了嗎?作為系列最終作本作的結局給玩家們留下了無視猜想,今天小編帶來《極限脫出 刻之困境》劇情結局和結局通關心得,一起來看看吧!
通關后沉了幾天想了想一些事情,最后還是打算寫一點東西作為感受也同樣是建議。極限系列的確是完結了,打越先生就算是挖坑,那估計也沒有辦法繼續填下去了。各種各樣的吐槽和建議也看了很多,所以也想抒發下自己的看法,可能會與您相悖,也請多多指教。
本文不會涉及打越先生在ZTD里提到的各種(偽)科學理論各種悖論,在通關感想篇會涉及劇透,請多加注意。
享受這個游戲
如果真要說整個游戲我最喜歡的系統改進,那么我最喜歡的是由大鴨哥前輩翻譯的Destructoid評測所提到的“采用荷蘭式傾斜拍攝”(其實我也不知道這是什么)的游戲運鏡模式。首先必須承認,游戲的建模與畫風在一開始公布的時候實在是出乎我的意料,打越做了這么多年游戲,也很清楚在一個游戲系列中徹底顛覆游戲表現風格的風險。游戲原畫的改變,3D建模的粗糙,以及人物動作的僵硬,我相信這必定是阻礙新玩家的一個重要關卡。
那為什么一定要這樣做?在極限系列已經近乎谷底的當下還要進行這種自殺式的變革像是一種賭博,如果真的是,那么打越就真的賭輸了——從游戲銷量來說,他輸得慘不忍睹。
但是我更傾向的觀點是,這是他想做的事情,他想讓我們這些陪伴極限這么多年的人們,享受這個最后的,不完美的故事。
如果善死不大暴死,如果spike沒有暫停開發兩年,如果沒有青鳥計劃,那么現在的3,就會是完全不同的樣子。
整個故事就是在那種充滿壓抑的氣氛下,沿著慢慢的鏡頭移動下完成的。在最開始我急躁的要了解結局的時候,我的確對這種拖沓的運鏡相當無奈。但實際上,當你平平靜靜的,完全享受這款游戲的時候,這就成了整個游戲最大的亮點。
這就像是熒幕上放映的電影,你看著那些人在這個封閉的空間里踱步、交談,或悲傷或恐懼,在緩慢的鏡頭移動下,那種壓抑與恐懼不斷放大,但這與你無關。你是一個旁觀者,但是你同時看著他們的一切,偶爾的調侃會讓你會心一笑,哪怕你并沒有被那種氣氛代入,心情也會變得好多。你會發現這不是拖沓而近乎于一種刻意而為,你會在心里慢慢的將自己與他們劃出一道分割線,將他們與現實割裂,卻又在血猩中明白這是他們的未來——你為他們作出的未來。
慢慢的看著他們被世界左右,被無奈左右,被生存欲望左右,到最后他們發展的最好情況反而變成了一種虛幻,一種夢境,甚至你自己都會深思,一旦我們身在其中我們會怎樣做……打越將他想表現的東西表現了出來,哪怕是在這種極端不利的狀況下,他在自己的decision game 里做出了選擇,為了那些支持他的玩家。
客觀來說,打越這款游戲對新玩家不友好。很多的情節是為老玩家準備的彩蛋,是對老玩家這些年的補償。名副其實的笑中帶淚,經歷過三代的玩家其實早就對“死人”的情景心知肚明,但是那些被留下的人們的感受,卻真正觸動著玩家的心房。所以,如果你是新玩家,那么我建議你,真的,先把這款游戲放下,去把999和善人死亡通關,否則你會失去這款游戲最核心的樂趣,你不會理解那些人為什么,更不會明白他們的執念于愛戀 。當然作為新玩家的你已經通關,那不妨也去看看那些人們的曾經物語,可能你就會知道有些人為了愛情放棄了一切,有些人為了一切放棄了愛情。如果你是老玩家,我建議不要打開設定里的快進開關,就像是看一場耗時兩天的電影一樣,看看他們的故事,給自己的回憶中的極限脫出畫上一個句號。
Life is simply unfair誠然,這部游戲也有著無數的缺點,在我的眼里它依然是一部優秀的作品。可能這個評價因為融入了情懷而很不客觀,但是我依然相信它所存在的價值。至少它為我們提供了一個新的未來,一個能把這個大故事變得完整的未來。
所以,請享受這款游戲。
所以,請享受那些與你走過NDS,PSV的游戲人物所獻上的最后物語。
一個充滿著遺憾的物語
我一直在想該怎么對ZTD和極限系列做出一個總結,最后我敲下的字符,是“遺憾”。
作為一個銷量暴死的小眾游戲,它注定不會擁有同社大作彈丸的待遇。當對面可以出外傳,出小說,出動漫的時候,我們卻連第三作都要苦苦等待。這是我一直難以理解的事情(這也并不是引戰,彈丸是很棒的作品),一款劇情也足夠優秀,人物塑造足夠完整,甚至在世界觀上也能近乎圓場的作品,為什么就得不到承認。很遺憾,大概是因為語言的問題阻擋了大多數我國玩家游玩的道路,亦或是這個游戲真的已經落后于世俗。很感謝,歐美玩家的青鳥計劃讓我們能夠把極限這個故事完整的記在腦子里,這也讓我在決定發售和發售之后的日子里發現其實有很多人一直默默的喜歡著這款不被偏愛的作品。很遺憾,這個團隊可能沒有更好的辦法去滿足我們所有人的疑惑,他們還是留下了諸多的悖論與謎題。很可能永遠不會被解答,但至少,我們還能記得。對于我們來說這是遺憾,同時也是未來能夠開辟新故事的可能性,或許有一天還會相遇?大概吧(笑)
諸多玩家對于劇情還是頗有詬病的,必須要說,我對這個劇情表示遺憾。很多故事真的不完整,也找不到合理的解釋。999的坑并不大,稍微填填會很完整;善人死亡挖的坑太大,導致故事可能根本就無法自圓其說。我們曾無數次猜測過劇情的宏大,最終謎題的震驚,但實際上ZTD在這一方面做的并不理想。歐美方面的高度評價讓我們一開始就對這個故事抱有太大的預期導致結局時候的心理落差,這也就是我為什么要上文要提到要慢慢享受這款游戲的原因。很遺憾,人生不可能會想我們想象的那樣順利,有些時候,他就是不公平的。這個遺憾的故事終于有了結果,哪怕他還是充斥遺憾,但至少,那份遺憾會消去一點……
為什么我會想起遺憾,不僅僅是因為游戲的歷程,還是因為劇情上的種種。一個游戲內容才是它的靈魂,才是它的代名詞,如果讓我說的話,那ZTD的劇情,就是遺憾。
所有的選擇都不是完美的,你一定會舍棄一些東西。欲望,尊嚴,人心,寄托,愛戀……所有的都是為了生存。所有的分支劇情都是那樣的出彩,也同時充滿遺憾。看著另一個自己擁有幸福,自己卻無法擁有的那種淡然、遺憾、不甘,貫徹了所有的分支結局。命運就是不公平的,哪怕一個微小的點都會影響整個歷史,而你遺憾的只能是自己的人生。
哪怕你深入險境,你也無權決定他人的生死。哪怕是另一個世界的你,對你而言就像是洛克的襪子一樣那個瞬間他也與你不同。我遺憾,在真結局他們做出了那樣的選擇——哪怕出于人心而言,極度合理。
這個結局,并不壞
如果要說最喜歡的結局,那就是C組的大災變結局。因為在那里,打越告訴了很多人最溫馨也是最殘酷的答案。
ZTD通關之后,對于茜我更傾向于輪回幾千年的不是她的意識,而是在幾千年中無數個名為倉式茜的個體所互相傳遞的信息,就像是999最后跨越9年的上下屏一樣。ZTD中無論是她的心智,她的選擇都更像是一個二十多歲的女孩子。如果這是真的,那這絕對是打越送給玩家的最大安慰。因為在大災變結局之后的四十五年中淳平依舊在尋找她,他沒有忘記她,她也同樣。兩個人都完成了自己的諾言,無憾無悔。就像是善死最后淳平說的那樣,他所經歷屬于他的過去,對他而言就是現實。他為了愛情放棄了一切,她為了一切放棄了愛情,我們遺憾這命運的捉弄,但對于他倆而言,一切無悔。
淳茜全篇發糖,大概是我這個淳茜黨最開心的事情。哪怕兩個人都變了好多——尤其是淳平如果沒有一二代基礎的話的確很容易被人討厭——但那種不經意間的種種還是會讓人想起999中的回憶。后日談中求婚,平平淡淡也昭示著他倆注定不會平凡的命運。西格瑪、戴安娜、法伊一家三口雖然沒有后日談的明說,那種注定平靜也非常令人安心。世界會改變,因為未來是無限的,打越用這句話最終打破了他在兩部作品里留下的封閉世界線,留下了新的希望——你的腦海,將是這個故事新的起源之地。
是的,這個結局,并不壞。
(本文作者為孤門銘,版權歸原作者所有)