這款作品來自一個(gè)國際化的團(tuán)隊(duì)胡桃維,五名成員有三名在新西蘭,兩名在國內(nèi),據(jù)主創(chuàng)介紹,這款游戲最早是他創(chuàng)作的一部視覺小說,在劇情設(shè)定上花了超過10個(gè)月時(shí)間,后來發(fā)現(xiàn) ARPG 的游戲形式更加適合內(nèi)容的發(fā)揮。
場景展示
在游戲創(chuàng)作的過程中,他們受到了許多喜愛的游戲類型啟發(fā),并在這些游戲的基礎(chǔ)中發(fā)展了許多新穎的玩法。從目前公布的信息來看,這款游戲的畫面風(fēng)格受 hyper light drifter 的影響較大,立繪則使用他們擅長的日系畫風(fēng)。由于主創(chuàng)是忠實(shí)的魔獸玩家,故事設(shè)定上參考了很多魔獸的世界觀,頗為宏大:故事發(fā)生在一片架空的大陸之上,在很多年前,神話不虛, 幻想生物依然存在,但因?yàn)榕c人類的分歧他們前往了其他世界,而前年之后,他們回到這個(gè)世界展開復(fù)仇。玩法則從許多熱門的 roguelite 游戲中汲取經(jīng)驗(yàn),比如《以撒的結(jié)合》與《地牢爬行者》,在游戲中加入更多的隨機(jī)要素,并提供暢快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
怪物設(shè)定
盡管胡桃維仍然是剛建立不久的團(tuán)隊(duì),但成員都頗有游戲行業(yè)的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。比如,負(fù)責(zé)像素美術(shù)的繪師西米羊羽有將近 10 年的獨(dú)立開發(fā)經(jīng)驗(yàn),也正在參與《次元樹之戰(zhàn)》的制作。而程序員 jump 也在 EA 參與過較大的項(xiàng)目。
據(jù)主創(chuàng)樂維介紹,前期在尋找團(tuán)隊(duì)成員的過程中也遇到不少困難,但現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)基本穩(wěn)定,合作也十分愉快,游戲開發(fā)正在緊鑼密鼓地進(jìn)行當(dāng)中。目前游戲開發(fā)中的開銷由主創(chuàng)個(gè)人承擔(dān),未來根據(jù)資金的多少來規(guī)劃游戲內(nèi)容,希望盡可能實(shí)現(xiàn)他們接近的目標(biāo),為此,他們決定參與 Kickstarter眾籌,希望能夠籌集到足夠支持他們完成滿意作品的經(jīng)費(fèi)。眾籌地址