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采訪《紅色的煉金術士和白色的守護者~蕾斯萊莉婭娜的煉金工房~》制作人
2025-07-15 09:40作者:Septem來源:A9VG

《紅色的煉金術士和白色的守護者~蕾斯萊莉婭娜的煉金工房~》是光榮特庫摩旗下Gust工作室開發的“煉金工房”系列第25部正統新作(與手游《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房》合并視為A25),將于2025年9月26日登陸PS4(僅日版)、PS5、Switch、Steam平臺。本作以曾因礦業繁榮卻突遭神秘災害的城鎮“赫爾芬”為舞臺,講述離鄉少女莉雅絲與少年史雷重返故土的故事,并在冒險中揭開意想不到的謎團。

游戲延續系列核心玩法,并引入多項革新系統:

1. 雙色調和與道具強化:采用“天賦顏色調合”系統,玩家需依據素材顏色連接組合制作道具,通過“活性素材”觸發“配方變化”以解鎖高階配方。史雷的“魂靈核心”還可聯合三名伙伴強化道具特性,賦予策略深度。

2. 動態探索與戰斗:開放世界“蘭塔納大陸”支持晝夜天氣變化,隨機迷宮“亞界之道”每次進入地形均重置,難度影響敵人與素材。戰斗采用3前衛+3后衛的時間軸指令制,結合“合作量表”發動連續行動與必殺技“合作爆發”,增強策略性與爽快感。

3. 城鎮經營:玩家經營莉雅絲的店鋪販賣調合道具,賺取資金推動赫爾芬重建。城鎮發展不僅改變景觀,還解鎖新配方與主線劇情,形成“探索-制作-劇情”閉環。

角色方面除雙主角外,系列歷代人氣角色如萊莎琳與科洛蒂婭、蘇菲等均作為可操作伙伴登場,形成跨作品羈絆。本作與手游共享世界觀但故事獨立(時間線始于手游結局后),且無抽卡機制,主打主機平臺專屬的單機體驗。通過回歸王道的煉金冒險與系統革新,本作將再次傳遞系列的成長與感動。

在 Bilibili World 2025 展會中,光榮特庫摩帶著這款游戲來到了現場的舞臺活動上,GUST品牌長、同時也是本作的制作人 細井順三 先生為我們帶來了游戲的實機演示和系統介紹。在BW現場,我們采訪了細井順三先生,請他介紹了關于本作的設計理念,以下是訪談詳情。

Q:本作與手游《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房》劇情有關聯嗎?  

A:兩部作品會共享世界觀,但故事線平行獨立。角色在同一時間點僅會出現在單一作品中,避免劇情沖突。  


Q:手游《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房》的主角蕾斯娜及其同伴在本作中的定位和戲份如何?  

A:蕾斯娜和瓦萊莉婭是對本作雙主角產生重要影響的角色。  

另外想借此機會說明一下關于手游國際版停運的事,因內容未完全滿足海外玩家需求,且運營狀況不佳,經評估后我們決定終止服務。考慮到不少玩家還是很喜歡這款游戲的角色和世界觀的,因此本作以單機形式延續了世界觀與人氣角色,定位為“王道煉金工房精神續作”,采用回合制戰斗回歸初心,因此本作既不是手游移植作品也不是外傳,可以稱為是正統的系統新作。  


Q:上一個采用男女雙主角設計的作品似乎還是《愛絲卡&羅吉的煉金工房》,那么本作為何會選擇采用男女雙主角?  

A:自《愛絲卡&羅吉的煉金工房》后,系列長期未推出男女雙主角作品,很多玩家表示有這方面的需求。本次重啟該設定,既回應玩家需求,亦為系列注入新鮮感。  



Q:本作與《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房 ~忘卻的煉金術與極夜的解放者~》合并為A25正傳,之后有想要繼續在這個世界觀下發展更多衍生作品的打算嗎?今后是否也會出現這種多作品合并編號的做法?

A:本次是新嘗試,不過我們自己是想要繼續下去的,后續能不能實現還是要看大家的意見和反響。若反響積極,有機會的話我們愿意繼續嘗試。  


Q:如何平衡悠閑的煉金生活與主線推進節奏?  

A:調和系統是游戲核心基礎,主線劇情與敵人強度均圍繞此設計。  


Q:標題中的“紅/白”雙色是否與調和系統或劇情相關?  

A:作品標題里的紅色與白色在劇情中有重要寓意。雙色的調和系統繼承自手游版,但針對單機體驗改良為了當前的形態。  



Q:系列28年來玩法多變,本作加入“城鎮發展”是出于怎樣的考量呢?后續是否會有更多這樣的玩法升級?  

A:本作繼承了王道的煉金工房路線。此前的《優米雅的煉金工房》是以國際流行趨勢為目標去制作的,但這也促使團隊重新思考系列的核心究竟是什么。雖然現在一切都沒有決定,如果在優米雅這條路線上繼續出下一部作品的話,可以考慮在這個核心玩法上進行進一步的探討和升級。


Q:在《優米雅的煉金工房》中,主角優米雅“火槍+法杖”的設計在很大程度上服務了游戲在開放世界下的探索與收集玩法。請問本作主角武器“長鞭+法杖”是否也同樣出于對游戲玩法的考量,它在游戲中具體會起到什么樣的作用呢?

A:這個武器的設計和游戲的探索與調和系統是有著密切的關系的。本作長鞭設計是為擴展橫向采集范圍(如遠距離獲取素材),降低初期壓力。  


Q:隨機迷宮是否有動態事件、隱藏劇情或隱藏BOSS?通關之后是否會追加一些深層迷宮之類的要素?

A:它和主線故事沒有過強的關系,但是的確會有一些比較獨特的BOSS,攻略的過程中會有一些特殊的機關,作為一種耐玩要素可以提升游玩中的樂趣。此外還可以雇傭到更好的妖精。



Q:GUST是否有計劃開發更偏向動作游戲的戰斗系統?  

A:“煉金工房是否要進一步動作化”是我們現在正在煩惱的方向。此外,GUST是不是能夠開發一些更偏動作類的新游戲,從我個人的角度來說是非常想做的。


Q:Team Ninja這次也參與了游戲的開發工作,能否分享一下他們具體負責哪些部分?

A:雙方沒有嚴格劃分工作的分工。Team Ninja提供技術強化,GUST主導系列核心設計,兩個組各自發揮自己的特長來共同制作這個作品。  


Q:我們看到了妖精與店鋪經營等早期煉金工房要素的回歸,這部分內容在游戲中會起到怎樣的作用?新生代玩家也能從這些玩法中獲得足夠的樂趣嗎?  

A:這些內容的門檻不高,輕度參與即可推進劇情,新玩家也會比較順利地上手。老玩家當然也可以根據自己意愿去花費更多的時間深度鉆研。  



Q:針對喜歡手游《蕾斯萊莉婭娜的煉金工房》國際版的玩家,有沒有考慮在手游日服追加官方中文等多語言支持的計劃,來讓還在玩手游的海外玩家能夠更好地享受這個作品?

A:雖然會考慮,但是現在無法保證能不能實現。


Q:中國大陸玩家購買GUST的周邊和限定產品不太方便,正好國內有開設光榮特庫摩中心這個專營商店,是否會考慮在那里提供購買服務?

光榮特庫摩中心負責人:首先是GUST產品的周邊方面,我們也在努力地推出更多的周邊。其次是關于類似限定版BOX這樣的產品,這是現在我們在努力推進的方向之一,包括像海外購等渠道來讓中國玩家能買到限定BOX之類,這是處于我們較高優先級的努力方向。


Q:最后希望您致辭總結。

細井順三:感謝各位今天能來這里參與訪談。現在中國的廠商能夠提供越來越多的優秀作品,我們也會從中汲取經驗,將自己的作品做得更好,希望我們能夠盡量地趕上世界的大潮流,為大家提供更好的產品和服務。今后也希望有更多的機會能與大家進行交流,比方說大家可以提出對于我們作品的意見,我們會積極應對考慮,然后將大家的意見和反映在自己的作品中,從而奉上更好的作品和服務。今后也請多多支持煉金工房系列,謝謝大家。


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