作為SNK旗下經典格斗IP《餓狼傳說》系列時隔26年的正統續作,《餓狼傳說:群狼之城》自公布之初便以現代化的畫面和動作吸引了很多關注,不禁讓人感嘆SNK的新游戲終于在賣相上跟上了時代的步伐。那么實際體驗到底如何,我們在提前體驗了本作之后帶來這篇評測,主要向各位介紹本作的核心系統玩法以及體驗感受。
餓狼傳說 群狼之城 | Fatal Fury: City of the Wolves
開發商:SNK CORPORATION
發行商:SNK CORPORATION
發售日期:2025年4月24日
發行平臺:PC、PS4/5、XSX|S
屬性:格斗、對戰
※本文基于Steam體驗進行評測
視聽表現與細節打磨
本作的角色建模采用偏寫實的風格,肌肉線條與服飾細節纖毫畢現。招式特效充滿張力,必殺技以粒子效果強化視覺沖擊,配合屏幕震動與鏡頭特寫,極大提升了戰斗的觀賞性。和SNK之前些年推出的格斗游戲相比,《餓狼傳說:群狼之城》在動作的連貫性和打擊感方面都有很大進步,在畫面表現上給人帶來了不錯的觀感。
對于這樣一款極具觀賞性的游戲來說,我們也需要一臺足夠出色的顯示設備才能呈現出最佳的畫面,在追求極致視覺體驗的時代,海信「大圣G9」顯示器以“全球首款3A原畫顯示器”之名橫空出世,憑借其頂尖的硬件配置與細膩的調校技術,為游戲玩家、創意工作者和影音愛好者帶來一場前所未有的感官盛宴。
海信大圣G9搭載27英寸4K UHD IPS黑曜屏,畫面細膩程度遠超普通2K屏幕,無論是游戲場景的紋理細節,還是影視作品的明暗層次,均能精準呈現。更令人驚嘆的是其2304分區的U+Mini LED背光技術,結合XDR 2000nits峰值亮度與HDR1400認證,暗部深邃、亮部通透,動態范圍表現堪稱行業標桿,Delta E<1的色彩準確度,確保了專業級色準,滿足設計師對色彩還原的嚴苛需求。
海信大圣G9支持FHD 320Hz與UHD 160Hz雙模自由切換。玩家可根據需求在超高幀率與極致分辨率間靈活選擇,無論是《餓狼傳說:群狼之城》的疾速對抗,還是《黑神話:悟空》的宏大場景,均能實現1ms GTG響應與VRR技術加持下的無撕裂、無拖影體驗。搭配FreeSync Premium低幀率補償技術,即使畫面幀數波動,也能保持流暢穩定,徹底告別卡頓困擾。
在本作的音樂方面,餓狼傳說系列經典BGM經過重新編曲,融合電子搖滾與交響樂元素,以契合南鎮的暗黑都市氛圍。部分音樂的節奏感和旋律都很不錯,尤其是單人故事模式的時候,BGM會讓我忍不住跟著抖腿打拍子。
角色陣容:情懷與創新的碰撞
游戲首發包含17名角色,包括特瑞、不知火舞等經典角色,發售后的季票1將會追加更新5名DLC角色,其中包括《街霸》系列的經典角色春麗和肯。本作的出場角色基本分為“速度型”(如雙葉螢)、“力量型”(如博克斯)、“均衡型”(如特瑞)三類,通過S.P.G.系統實現戰術多樣性。
在這些新角色之中,尤其值得一提的是聯動角色克里斯蒂亞諾·羅納爾多(C羅),盡管他在游戲里看起來很有違和感,但不可否認的是C羅為本作注入了很多新鮮感,也能吸引很多不玩格斗游戲的人來嘗試本作。
C羅的招式設計尤為亮眼,以“踩單車”為原型的位移技、射門動作結合“殺人足球”兼具觀賞性和攻擊力,隱藏武技“CR7”更是以經典的Siuuu慶祝動作完美還原了現實中的標志性動作,極具娛樂性。
模式與體驗:從新手到硬核的全覆蓋
本作新增的RPG模式“EOST”(Episodes of South Town)以非線性敘事展開,玩家需在南鎮完成委托、養成角色,通過提升等級和裝備技能來對角色進行養成,最終擊敗頭目,該模式為單人玩家提供了數十小時的劇情體驗,彌補了傳統格斗游戲單人內容匱乏的短板。
為了降低門檻,游戲提供兩種操作模式—— 精簡模式:一鍵連招、簡化指令,適合新手快速上手;街機模式:傳統搓招,支持高階技巧如假動作(偽技)與中斷。
在精簡模式中,必殺技輸入簡化為了「方向鍵+單鍵」,超必殺技更支持一鍵釋放,每個角色還預設了固定連段,只需一個按鍵就能放出連招,但需要注意的REV槽過熱之后就會讓自己陷入被動,資源管理是一件需要注意的事。由于該模式會限制部分高階技巧,建議玩家在上手熟悉基礎后逐步過渡至「街機模式」的操作方式。
此外,作為《餓狼傳說》系列的標志性機制,“雙線戰斗”模式依然會在本作之中登場,但目前我只能在一個固定的場景關卡里體驗到雙線戰斗模式,感覺這部分的內容占比相對較少。在這個模式中,戰場被劃分為外側和內側兩條平行線,不僅可以通過主動換線來避開對手的飛行道具,還能通過連段直接換線攻擊,亦或是在連段中加入跨線擊飛攻擊將敵人一同打入另一條線。這個模式可能還需要在正式發售后才能進一步發掘出它的潛力。
戰斗系統的革新與傳承
1. REV系統:策略與操作的融合
作為本作的核心機制,REV系統通過“REV槽”資源管理徹底改變了戰斗節奏。玩家可通過消耗REV槽發動強化技能(REV武技)、加速連段(REV加速)以及防御反擊(REV防御)。例如在連段中插入REV武技取消硬直,可形成高傷害連擊;而REV防御不僅能減少受擊硬直、讓必殺技的磨血傷害無效,還能與對手拉開距離,為攻防轉換提供更多可能性。
執行REV系統的各種操作時,我們的REV槽會上升。當達到過熱狀態時,一定時間內將無法執行REV系統的各種操作,而且體力槽下方的防御槽會在對手攻擊之后減少,變為0的話就會破防并露出很大破綻。REV槽可以通過時間經過、攻擊命中、精準防御、面向對手移動等方式來逐漸恢復。這個系統有點和直覺相反,一般的格斗游戲都是攢能量到滿了之后放出更強技能,但本作的REV槽到100%之后反而會因為過熱而限制行動。
REV系統既要求玩家精準把控資源,又需靈活選擇戰術,極大提升了策略深度。
2. S.P.G.系統:血條上的博弈
借鑒前作《狼之印記》的T·O·P系統,本作新增了S.P.G.系統,允許玩家自定義血條的增益區間(初期、中間或末期)。當角色血量處于該區間時,將自動激活攻擊力提升、可以使用REV重擊等增益效果,并可釋放角色的“隱藏武技”。如果將S.P.G.設定在血條末尾,殘血時的高風險高收益策略將成為翻盤關鍵。
3. 高階技巧:假動作與中斷系統
本作延續了系列傳統的“假動作”與“中斷”機制,并進一步深化。假動作可通過輸入特定指令取消招式動作,制造假動作迷惑對手;中斷則允許玩家在必殺技命中瞬間取消后續動作,保留連段自由度。這些機制對新手來說門檻較高,而且也只能在街機操作方式下使用,但這也為硬核玩家提供了無限的操作空間。
4. 防御機制的四重維度
防御系統被細化為四種類型:普通防御、精準防御、完美防御和REV防御。其中,精防需在受擊瞬間拉后,成功后能少量回血并積累REV槽;完美防御則通過拉前觸發,提供更強的反擊機會。復雜的防御體系要求玩家根據對手攻勢動態調整策略,進一步強化了攻防博弈的深度。
一些缺點
由于體驗的時間有限,對于這樣一款需要很長時間來鉆研的格斗游戲而言,目前我們玩到的內容還只是皮毛,在這些天的游玩過程中我們感覺這款游戲對于新人來說還是門檻稍高了一些,盡管有簡化出招模式,但是偽技、中斷、REV、精準防御等機制對于格斗初學者來說還是比較難上手的,更別說精通了,當然如果是菜雞互啄的話也能玩得比較爽快。另一點稍微不滿的地方在于必殺技的背景畫面有點過于搶戲,由于過于雜亂使得角色出招時的震撼感打了一些折扣,當然這不算什么太大的問題,畢竟必殺技在對戰中使用的頻率不是那么高。
A9VG體驗總結:經典IP的現代化答卷
《餓狼傳說:群狼之城》以REV系統為核心,成功融合了傳統格斗的深度與現代化體驗的包容性。創新的戰斗機制、極具特色的角色陣容以及讓人沉迷其中的單人RPG內容,在延續經典的同時也能吸引新一代玩家。無論是系列老粉,還是被C羅聯動吸引的新玩家,都能在這座“群狼之城”中找到屬于自己的戰斗之道。
A9VG評分:8/10分