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《黃昏血族》是由From Software為Nintendo Switch 2開發的PvPvE多人聯機動作游戲,預計將在2026年發售。今日任天堂在官方的“Creator's Voice”欄目中采訪了本作的導演宮崎英高,針對本作進行了一些采訪。
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2025-4-4 21:47 上傳
以下,重點摘要:
?本作是一款PvPvE游戲,以多人玩法為基礎,既有和玩家的戰斗也有和游戲內敵人的戰斗。在此基礎上,宮崎英高稱贊Switch 2是一個很有魅力的硬件,其重視在線要素的設計很適合還原這款游戲所想表達出的理念;
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?宮崎英高表示雖然這款作品也是個以在線多人游玩為主的作品,但并不代表之后From就要轉去做這個方向的游戲了。之后仍然會以單人游玩為主的游戲為主要方向開發新作品;
?玩家所操控的角色是被稱為“血族”的存在,通過特別的血之力量獲得了超人般的力量。概念上來說和吸血鬼相似,但沒有那種恐怖的怪物形象。開發者將吸血鬼或者說“血”這個關鍵詞中,抽取了相對浪漫的一面,形成了本作中的“血族”;
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?血族的成員會圍繞著“初始之血”進行爭奪戰,初始之血會在人類的時代即將結束的時候在“人類的黃昏”中流出。血族會被人類的黃昏召喚到特定時代的特定地點,展開爭奪戰。從這一點來說雖然PV中展現了充滿維多利亞時期的哥特風格場景,也有近代那種列車出現的場景;
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?游戲標題的含義就是“黃昏血族”,非要說的話就是玩家們所操控的角色的總稱。“血”這個關鍵詞不僅是游戲視覺表現上的那種物理層面的血,也還包括累積的歷史、繼承下來的力量、烙印在身上的宿命等等。“血”這個關鍵詞在這里,也作為這些超越常人的象征而存在;
?血族的動作要比過去的作品都更加超人、更加大膽。比如可以從非常高的地方直接跳下、滯空時進行二段跳等等。血族使用的武器和特別的技能也要遠遠超過想象的范疇;
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?游戲中可選擇的角色是固定的、帶有自己名字的,總數超過10個。使用的武器和角色性能都非常豐富,在這基礎上玩家還可以對角色的能力進行一定程度的自定義,來打出具有自己風格的流派;
?關于游戲一輪的循環,本作中存在類似“據點”的設施,按照選擇角色、自定義能力、參加多人游戲這樣的流程進行游玩。一輪最多8人,最終勝利或者敗北的時候就會回到據點。在回到據點之后,即使沒有勝利也可以獲得相應的報酬,利用這些資源強化角色之后再次參與戰斗;
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?多人游戲的勝利條件基本是活到最后一刻,不過有時候也會有變化,比如要一起協力打敗特定的強大BOSS。此外游戲還引入了勝利點這一概念,最終勝敗根據勝利點來決定。勝利點最直接的獲得當然是直接戰斗,但也有不通過戰斗獲得勝利點的方式,這方面需要玩家做好策略;
?玩家在戰斗中可以召喚各自的搭檔,戰斗方式和勝利方式的自由度非常豐富。宮崎英高表示自己就不擅長PvP,所以加入了許多不擅長PvP的玩家也能玩得開心的要素。有獲得“初始之血”這種全體性的勝利,還有個人目標等等;
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?特定時機會發生特殊事件,比如特殊的敵人登場、追加的任務或者獎勵出現。比如在PV里的那個在空中漂浮著的臉型黑色石頭,它出現的時候會對周圍環境帶來影響,報酬也會發生變化;
?游戲仍然保留了碎片化敘事的特色,不過和遺忘的作品不同,本作的碎片信息是前面提到的“自定義要素”,即“血的歷史、命運”。在本作中玩家將自定義角色的“血的歷史、命運”,通過這樣來碎片化地描述世界觀與劇情。“血的歷史、命運”是角色的能力、技能、外表乃至內在特征,象征著他在這個世界的責任、與世界之間的關系,玩家可以自由對其進行自定義;
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?在游戲中有一個叫做“職能”的要素,比如玩家裝備了一個叫做“宿命仇敵”的只能,當他被打倒的時候就能夠獲得全體性的勝利。此外還有一個叫“命運伴侶”的職能,如果找到帶有這個職能的玩家并締結伴侶關系,就能夠獲得特殊的報酬;
?PV中有一個長著翅膀的老鼠似的角色,在本作中是類似《黑魂》系列的“火防女”的角色,會給玩家建議、引導其前進的存在。由于這款作品是任天堂平臺的獨占作品,所以From Software也根據自己對任天堂的理解設計了這個可愛的角色(實際上是個老爺爺)。
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本主題由 南無加特林菩薩 于 2025-4-4 21:49 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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