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《最終幻想7》重制計劃第二部作品《最終幻想7 重生》已于2024年2月在PS5平臺推出,并于今日正式推出PC版。本次我們參與了對《最終幻想7 重生》導演浜口直樹(以下,敬稱略)的采訪,帶來了這次的采訪視頻。在其中詢問了一些有關游戲內容、PC版優化有關的問題。
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2025-1-23 15:47 上傳
視頻:
https://www.bilibili.com/video/BV1mLf8YnEBQ/
浜口:大家好!我是《最終幻想7 重生》總監浜口,拜個早年,祝大家新春快樂!《最終幻想7》是1997年發售的PlayStation游戲,此作有宏大的世界觀和充滿魅力的角色登場,至今已經販售超1440萬部,縱觀整個游戲市場,也可謂是非常熱門的作品。同時我也聽說克勞德和薩菲羅斯等主要角色在中國也廣為人知,感到非常高興。
——為什么1997年誕生的《最終幻想7》會以三部曲重制項目的形式重生?
浜口:那么這次讓游戲史上的名作《最終幻想7》在二十多年之后重獲新生的,就是《最終幻想7》重制項目。《最終幻想7》重制項目的主旨是將《最終幻想7》制作成三部曲,并脫胎換骨成為現代游戲。而這次就是推出三部曲的第二部作品《最終幻想7 重生》的PC版。
——《最終幻想7 重制》和《最終幻想7 重生》適合推薦給哪些人?
浜口:《最終幻想7》的游戲類別為RPG,是一款可以在宏大的世界觀中操作主角享受奇幻世界的作品。那么提到奇幻類作品,去年在中國十分火爆的《黑神話:悟空》,在日本及全世界也相當受到注目,只要使用同等級的電腦配置,就可以游玩《最終幻想7》的重制系列。所以歡迎體驗過《黑神話:悟空》的玩家們,趁此機會來游玩《最終幻想7》重制的PC版。
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2025-1-23 18:02 上傳
——《最終幻想7 重生》的重制制作方針是什么?
浜口:《最終幻想7 重生》是原作《最終幻想7》的重制作品,在重制本作時,我認為非常重要的一點是因為原作是有著廣大粉絲的經典作品,所以必須在尊重原作的同時從二十多年后的角度重新創作,并配合現代年輕玩家的價值觀,將全新表現手法融入游戲之中。《重制》和《重生》都試圖挑戰這一課題,獲得了非常高的評價,也收獲了新的粉絲,因此希望中國的玩家們也能來游玩看看。
——如果沒有游玩《最終幻想7 重制》和《最終幻想7 重生》,是否會影響第三部的游玩體驗?
浜口:《最終幻想7》重制系列由三部作品構成,但每一部都是獨立作品。因此在游玩游戲時,不管是從第二部《重生》,還是從最后的第三部開始,都能讓玩家享受到游玩的樂趣。但劇情是依照《重制》、《重生》 和第三部作品的順序發展,因此我認為玩家若想更深入體驗劇情,最好的辦法就是游玩整個系列,并且本次《重生》登陸PC,同時推出了《重制》和《重生》組成的雙重包,歡迎感興趣的玩家考慮此版本。
——在決定制作重制版時,利用現代技術如何提升這一系列的表現力,并抱有怎樣的期待?此外,經過《最終幻想7 重制》和《最終幻想7 重生》兩部作品后,認為這些期待實現到什么程度?
浜口:說到在重制《FF7》時實現了哪些玩家特別期待的部分,不得不提原作《最終幻想7》已經是二十多年前的PlayStation作品,因此當時游戲的表現力會被各類因素限制。二十多年前如今已過了二十六、七年左右的時光,現在主機和PC的配置表現能力大幅提升,因此本作能描繪當時無法表現出的游戲世界細節,這是一個非常大的突破。舉一個實例來說,在《最終幻想7》的世界觀中,很多人喜愛一座名為米德加的巨大都市,那里在原作中從米德加貧民窟仰望上方市區時,米德加本身的復雜建筑結構散發的氣氛以及上方的市區就像平民窟的天花板。都是原作沒能表現出的部分,而《重制》和《重生》則能直觀地以現實比例展現。玩家還能自由地操作視角觀摩,我認為這是本次長年后重制非常有意義的一點。并且也應該是讓諸多支持《FFVII》的游戲粉絲心滿意足的要點之一。
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2025-1-23 18:02 上傳
——與前作《最終幻想7 重制》相比,《最終幻想7 重生》在技術上取得了哪些重大進步?
浜口:從《重制》到《重生》游戲實現了很大的進化,尤其是從《重制》到《重生》期間游戲機提升了一個世代。游戲機的配置逐漸以SSD為標配,設計游戲時也以此為標準。讀取速度就加快了許多,正因如此,《重生》便做了比《重制》大上許多的世界地圖。依靠SSD的讀取速度,不斷無縫讀取空間,實現過往作品沒有的寬闊世界,我認為這也是《重生》的一大特征。
——開發過程中是否特別關注玩家的意見?如果有,采納了哪些玩家的建議并反映到游戲中?
浜口:在推出《最終幻想7 重制》到開發《重生》的期間,玩家反饋最多的意見是“想更自由地在《最終幻想7》的世界中展開冒險”、“想在米德加更自由探險”。其實玩家的意見也是我在完成《重制》準備開發《重生》時最想加進游戲的要素,因此我本人設想的要素和玩家提出需求的要素不謀而合。所以在《最終幻想7 重生》的遼闊地圖中想要自由冒險探索主線劇情的玩家可以專注于推進主線,想要繞路體驗各類支線內容、探索世界地圖的玩家也可以隨心游玩。我認為,因身為創作者的我想做的事與玩家的需求完美重合,所以才獲得了這么高的評價。
——發售后,玩家對本作故事的反饋是否如預期,還是出現了意想不到的反應?
浜口:在制作《最終幻想7 重生》逐漸成型的階段,我就認為這會是一部完成度非常高而且能得到玩家肯定的游戲。邊這樣想游戲就發售了,結果也如我所料,獲得了大量玩家以及媒體的高度評價。本作設計的要素回應了玩家的期待,就這點來說我非常滿足。而且本項目還要推出第三部,所以我們會繼續穩扎穩打,做出能讓玩家滿意的成品送到玩家手中。
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2025-1-23 18:02 上傳
——由于《最終幻想7 重生》的故事較為復雜,有人認為需要通過解說視頻來理解。對此怎么看?另外,為了讓尚未游玩的玩家享受本作,有什么建議?
浜口:在推進《最終幻想7》重制項目時,我們有一個設想,也可以說是目標。就是在制作家機或PC游戲時,不論如何趕制,第一部和第二部之間,必定會隔一段時間。因此在第一部與第二部,第二部與第三部相隔的時間中,我們認為讓玩家在體驗完劇情后,可以互相討論并推測接下來會發生什么事情是本作非常重要的一環。所以玩家或許會覺得現階段體驗到的游戲內容無法一下就找出答案,劇情還隱藏了許多可能性,因此可能顯得有些復雜。希望大家可以在下一部作品推出之前,與其他玩家分享自己的想法,享受交流與推敲劇情發展的樂趣。
——關于《最終幻想7 重生》最后章節中愛麗絲的重要演出,這一部分是從一開始就確定的嗎?還是在開發過程中進行了調整或修改?
浜口:關于愛麗絲的命運,劇情走向是本來就確定了。但開發團隊直到最后一刻,都在討論要以什么方法呈現,才能讓每一位玩家在體驗這一段劇情時,多多少少能有自己的解讀,這點是開發團隊相當堅持的部分。因此最后才成為大家看到的樣貌。
——在《最終幻想7 重制》和《最終幻想7 重生》中,除了原作故事,還新增了許多角色和劇情。這些是重制時新設計的,還是原作制作時未采用的創意?
浜口:由于原作《最終幻想7》是二十多年前開發的游戲,當然不止《最終幻想7》,當時的游戲資料或概念美術圖很多現在都已經找不到了。而本作中也幾乎沒有原作沒能實現,趁重制時才加入的內容。基本上都是以原作為基礎,做出了以當年的技術無法呈現的畫面表現。還有就當年的表現手法來說,有些沒有呈現細節,也足以說服玩家的部分。搬到現代之后還是需要各種角色協助推進故事,并視需求加入劇情,最終造就了現在的《重制》和《重生》,所以我認為包括我的新一代游戲設計師,讓游戲現代化的各種設計都體現在了游戲之中。
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2025-1-23 18:02 上傳
——在《最終幻想7 重生》的結局中,關于愛麗絲的去向,存在克勞德同時感知到兩個艾瑞絲的場景。與原作相比,故事結構發生了哪些變化?
浜口:在本作中采用了分層設計,分成多條故事線,這些故事線則互相交錯。而這部分的謎底,我覺得還是要等第三部推出后,由玩家親自去體驗揭曉答案。因此現階段還請玩家游玩《重制》和《重生》,并去思考接下來如何發展,會是怎樣的結局,得出自己的答案。
——相比《最終幻想7 重制》,《最終幻想7 重生》的戰斗系統加入了更多需要玩家即時反應和操作的設計。這種設計似乎與重視ATB、較少即時反應需求的《最終幻想7 重制》方針不同。本作在戰斗系統深化方面采用了怎樣的方向?
浜口:從《重制》到《重生》游戲系統最根本的主旨并沒有改變,只是調整了動作戰斗部分的定位和方向。《重制》的動作操作主要注重手感,所以開發時刻意減少了擅長動作游戲的玩家會更有利的游戲內容。而在《重生》則增加了動作要素,讓擅長動作游戲的玩家只要巧妙運用這些系統可以讓戰斗更順暢。所以《重生》的戰斗系統變得能讓玩家盡情發動動作用自己的方式戰斗。
——《最終幻想7 重生》的小游戲“女王之血”受到許多玩家好評,未來的新作是否計劃繼續發展這一玩法?
浜口:關于女王之血,在推出《重生》后收到了來自世界各地玩家的很多正面評價,身為開發者,我們感到非常高興。既然這個小游戲收獲了眾多粉絲,我們當然在積極探討下一部作品也能游玩女王之血的可能性。推薦還沒玩過《最終幻想7 重生》的玩家在第三部上市前去《重生》游玩,熟悉一下游戲規則。
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2025-1-23 18:02 上傳
——PC版即將發售,在分辨率等圖像方面進行了哪些改進?此外,為了兼顧畫質和幀率,玩家需要什么樣的配置?
浜口:在推出《最終幻想7 重生》PC版時,我們設置了三個基本配置供玩家選擇最低配置、推薦配置以及最佳配置。若想得到相當于PlayStation5版的體驗,那么使用推薦配置就能充分享受本作的樂趣;即使不滿足推薦配置,只有最低配置;也能完整體驗《最終幻想7 重生》的樂趣,所以還請先確認配置表對照自己的PC配置,選擇合適的圖像預設就能愉快游玩,而擁有更高規格PC的玩家還能按照喜好,提升貼圖的分辨率和建模的密度。設置成比PlayStation5更清晰的畫面,這一點來說擁有高配PC的PC游戲粉絲們應該能享受到更多樂趣。并且這會是只限PC玩家的內容,我們將PlayStation5版的光影運算針對PC全部重新調整,所以PC玩家可以欣賞在更精細的光影下呈現的角色表情等等,我認為畫面呈現的效果一定能讓玩家滿意。
——PC版在內容或表現方面進行了哪些調整?
浜口:現已發售的家機版內容和劇情在PC版中全都沒有變更,也就是說PC版的內容和PlayStation5版完全相同,所以請玩家放心游玩。
——在PC版的彈鋼琴小游戲中,鍵盤和鼠標操作模式下,搖桿操作如何用鍵位替代?
浜口:PC版《最終幻想7 重生》實現了以鍵盤鼠標操作游玩,因此不使用手柄也能游玩。并且《最終幻想7 重生》中有許多小游戲,其中彈鋼琴等小游戲需要特殊的按鍵操作。像這類游戲,我們特別準備了小游戲的專屬鍵位。因此玩家可以使用鍵盤和鼠標享受《最終幻想7 重生》。
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2025-1-23 18:08 上傳
——PC版是否考慮了對Steam Deck的兼容性驗證?
浜口:《最終幻想7 重生》已通過Steam Deck的相容性驗證,所以可以放心使用Steam Deck游玩《最終幻想7 重生》。
——在PC版開發過程中,有沒有特別印象深刻的故事?
浜口:我認為在移植PC時最重要的就是為了能讓更多玩家游玩,游戲不止要能在高配環境運行,還要能在相對較低的配置下穩定運行。所以使用各種PC搭配不同CPU和GPU測試,確保游戲在各種環境的穩定性花了很大一番功夫。
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2025-1-23 18:08 上傳
——請對中國玩家說一句話。
浜口:本次推出的《最終幻想7 重生》PC配置參考了去年在中國發售的,《黑神話:悟空》的配置而后做了優化,若各位的PC配置能穩定游玩《黑神話:悟空》,那么《最終幻想7 重生》一定也能跑得很順暢。希望能有更多中國的PC游戲玩家能注意到本作并愿意親自來體驗。我聽說在中國《最終幻想7》的薩菲羅斯和克勞德等主要角色,有很多人都知道,是很熱門的角色我感到非常高興。此次《最終幻想7 重生》推出PC版,若能趁此機會讓更多中國玩家來游玩本作,是再好不過的了。若是聽說過《最終幻想7》但還沒有玩過的玩家,我們準備了第一部《重制》與本作《重生》組成的雙重包,可以考慮看看。
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本主題由 南無加特林菩薩 于 2025-1-23 18:09 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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