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《怪物獵人 荒野》開(kāi)發(fā)部參觀游記 動(dòng)作捕捉等開(kāi)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)
2024-12-03 23:00作者:David Wang來(lái)源:A9VG

  2024年11月中旬,我們來(lái)到了CAPCOM位于大阪的第二開(kāi)發(fā)大樓,參觀了系列最新作《怪物獵人 荒野》的開(kāi)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)。在這里,CAPCOM的開(kāi)發(fā)人員向我們展示了游戲開(kāi)發(fā)的現(xiàn)場(chǎng),并介紹了一部分開(kāi)發(fā)細(xì)節(jié)。

  首先參觀的是用于動(dòng)作捕捉的工作室,在本次參觀的工作室內(nèi)共設(shè)有36臺(tái)攝像頭,將演員的動(dòng)作捕捉之后作為電子數(shù)據(jù)保存下來(lái)。除了本次參觀的工作室,在其他地方還有兩間動(dòng)作捕捉工作室。其中在去年于京橋開(kāi)設(shè)了一家超大型工作室,坐擁150臺(tái)動(dòng)作捕捉攝像頭。

  《怪物獵人 荒野》中的動(dòng)作捕捉基本是由就職于CAPCOM本社的動(dòng)作捕捉演員負(fù)責(zé)拍攝的,今日為我們進(jìn)行動(dòng)作捕捉演示的演員為三浦大地與吹留昌利。在本社雇傭動(dòng)作捕捉演員,不但能夠讓游戲品質(zhì)更上一層樓,還能積累更多的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。

  在動(dòng)作捕捉錄制現(xiàn)場(chǎng),會(huì)實(shí)時(shí)捕捉演員們的動(dòng)作,并反映在獵人與怪物的建模上。用于演示的是從外部購(gòu)入的軟件,CAPCOM的開(kāi)發(fā)者將其放在RE引擎的環(huán)境下播放,帶來(lái)更接近實(shí)際運(yùn)行的效果。以這種方式來(lái)捕捉,可以制作出質(zhì)量與精度更高的動(dòng)作。

  負(fù)責(zé)獵人動(dòng)作捕捉的演員三浦大地為我們演示了玩家動(dòng)作的收錄流程,這一次他使用的武器是大劍,在收錄時(shí)選用了形狀對(duì)應(yīng)的大劍。在本次的演示介紹中,將還原在此前公布的宣傳視頻中出現(xiàn)過(guò)的動(dòng)作。在實(shí)際的開(kāi)發(fā)工作中,將由演員來(lái)還原出動(dòng)畫師根據(jù)策劃方案所設(shè)計(jì)的動(dòng)作。在一些情況下,也會(huì)有動(dòng)畫師本人作為演員來(lái)完成動(dòng)作捕捉。可以看到,在演出過(guò)程中,演員還會(huì)按照自己的理解進(jìn)入角色,并在演出過(guò)程中發(fā)出一些很有氣勢(shì)的聲音來(lái)提升自己對(duì)角色的代入感。

  CAPCOM從《怪物獵人 世界》開(kāi)始就在使用動(dòng)作捕捉技術(shù)來(lái)制作怪物的動(dòng)作,在這之前的怪物動(dòng)作都是由動(dòng)畫師手工制作的,與現(xiàn)在相比要麻煩許多。在采用了動(dòng)作捕捉技術(shù)之后,開(kāi)發(fā)效率大大提升,縮短了制作怪物動(dòng)作所需要的時(shí)間,也能更快完成在RE引擎下的調(diào)整工作。本次扮演怪物“辟獸”的動(dòng)作捕捉演員是吹留昌利先生,由于收錄的是怪物的動(dòng)作,在進(jìn)行手動(dòng)精調(diào)的時(shí)候會(huì)比獵人動(dòng)作需要進(jìn)行更多的調(diào)整。但優(yōu)勢(shì)在于真人捕捉的動(dòng)作能讓動(dòng)作帶來(lái)更加真實(shí)的感覺(jué),動(dòng)作時(shí)機(jī)也把握得恰到好處。不過(guò)如果昆蟲(chóng)或者蛇形怪物的話,仍然會(huì)采用以往的手工制作方式來(lái)開(kāi)發(fā)。

  最后演示的是在宣傳片中出現(xiàn)過(guò)的,辟獸與獵人角力的那段演出的動(dòng)作捕捉。在進(jìn)行這段動(dòng)作的捕捉時(shí),除了飾演獵人的三浦先生與飾演辟獸的吹留先生之外,還有別的工作人員與指示物來(lái)為拍攝進(jìn)行輔助。動(dòng)畫師在設(shè)計(jì)諸如本次演示的角力畫面時(shí),會(huì)預(yù)想好這個(gè)畫面所體現(xiàn)出的質(zhì)感、力量表現(xiàn)程度,在能夠保證安全的情況下來(lái)進(jìn)行演出,通過(guò)指示物與工作人員的輔助來(lái)錄制動(dòng)作。這些指示物在日常生活是隨處可見(jiàn)的,比如折疊椅。因?yàn)檎郫B椅本身的性質(zhì),由足夠大的空間可以讓攝像機(jī)拍攝到,根據(jù)不同的情況可以變更為需要的形狀,起到支撐與阻攔的作用。

  在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,首先會(huì)根據(jù)策劃方案去設(shè)計(jì)相應(yīng)的動(dòng)作。在錄制好動(dòng)作之后,接下來(lái)將由動(dòng)畫師對(duì)錄制好的動(dòng)作進(jìn)行手動(dòng)調(diào)整,讓動(dòng)作在游戲中看起來(lái)更契合畫面,同時(shí)還需要針對(duì)策劃設(shè)計(jì)的攻擊判定等玩法方面的機(jī)制去進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。之后將交由程序員與策劃來(lái)進(jìn)行進(jìn)一步調(diào)整,讓玩家在游戲中做出這些動(dòng)作的時(shí)候,操作起來(lái)能夠更加舒適。但有時(shí)候也會(huì)遇到做進(jìn)游戲之后效果并不是很好的情況,這時(shí)候重新提出新的方案,進(jìn)行新一輪的嘗試,以求帶來(lái)更好的體驗(yàn)。這也是公司內(nèi)部擁有動(dòng)作捕捉工作室與動(dòng)捕演員的優(yōu)勢(shì),在進(jìn)行試錯(cuò)時(shí)的工作效率也更高。

  接下來(lái)我們參觀的是制作音效的工作室,在這里會(huì)制作從玩家的腳步聲到怪物的動(dòng)作音效在內(nèi)的所有音效。在《怪物獵人》中,怪物音效的設(shè)計(jì)概念在于表現(xiàn)怪物的背景設(shè)定,來(lái)體現(xiàn)其個(gè)性。在《怪物獵人 世界》中以表現(xiàn)出自然存在于世界中的怪物為設(shè)計(jì)方針,而《怪物獵人 荒野》則在這基礎(chǔ)上,在體現(xiàn)出一個(gè)活生生的生物的同時(shí),突出蘊(yùn)含在其中的違和感。為此制作人員也自制了特殊的樂(lè)器來(lái)制作這些效果音,在本次的介紹中,工作人員為我們演示了“煌雷龍”的聲音的制作。

  首先要收錄的是能體現(xiàn)出煌雷龍?zhí)卣鞯穆曇簦谝粜Чぷ魇覂?nèi),本作的首席音效設(shè)計(jì)師黒巖若菜為我們解釋了設(shè)計(jì)怪物聲音時(shí)的基本概念。怪物的音效將表現(xiàn)出怪物的個(gè)性,比如大家在想到貓的時(shí)候,可能會(huì)想起它們喵喵叫的聲音。那么如果是煌雷龍的話,它會(huì)怎么叫呢?如果能做到這一點(diǎn),就能將怪物的特點(diǎn)與其帥氣的一面?zhèn)鬟_(dá)給玩家們。本次對(duì)煌雷龍音效的設(shè)計(jì)是讓玩家們從聲音中感受到違和感,從而記住煌雷龍的聲音。

  為此,CAPCOM的開(kāi)發(fā)者們制作了一系列原創(chuàng)的樂(lè)器來(lái)做出那些聲音。本次用于制作煌雷龍的樂(lè)器被命名為“皇帝的自言自語(yǔ)”,這個(gè)名字的來(lái)由是設(shè)想了一個(gè)皇帝在路上闊步時(shí),當(dāng)有人擋在他的前方時(shí),他不用特意命令人把路讓開(kāi),只需要自言自語(yǔ)說(shuō)“好礙事啊”,大家就會(huì)自覺(jué)把路讓出來(lái)。煌雷龍作為天塹沙原的霸主,它作為一只強(qiáng)大的生物不會(huì)發(fā)出聒噪的聲音,而是鎮(zhèn)靜但有威嚴(yán)的聲音。為了表現(xiàn)出這種感覺(jué),樂(lè)器采用了滑動(dòng)式的結(jié)構(gòu),可以讓音調(diào)高低變化更加順滑。除了煌雷龍之外,開(kāi)發(fā)者也為其他怪物制作了專用樂(lè)器,數(shù)量超過(guò)15種。比如在桌子上放著的是刺花蜘蛛的專用樂(lè)器,在地上的則是沼噴龍的專用樂(lè)器。

  CAPCOM使用了兩種不同的樂(lè)器來(lái)制作煌雷龍的聲音,首先黑巖女士會(huì)使用白色的樂(lè)器來(lái)表現(xiàn)出煌雷龍作為一個(gè)特點(diǎn)鮮明的生物所發(fā)出的聲音。可能單純聽(tīng)收錄之后的音效時(shí),還無(wú)法從中感受到這是生物發(fā)出的聲音。之后要用前面介紹過(guò)的煌雷龍專屬樂(lè)器“皇帝的自言自語(yǔ)”來(lái)表現(xiàn)出煌雷龍的威嚴(yán)感。將這兩種聲音合成放在一起之后,還需要音效師進(jìn)行一定的加工處理。在合成之后的音效中還缺少一些生物的感覺(jué),這也是本次想要強(qiáng)調(diào)的違和感的源頭。在這之上再加入真實(shí)動(dòng)物的聲音之后,做出最終的效果。

  最后值得一提的是在這個(gè)音效制作室里擺滿了各種各樣用于開(kāi)發(fā)的道具,除了在本次參觀中重點(diǎn)介紹的怪物專屬樂(lè)器之外,書包、打字機(jī)、武士刀、自行車等等。至于書包的用法,根據(jù)開(kāi)發(fā)者的介紹稱是將金屬片放在書包里抖動(dòng)時(shí)發(fā)出的聲音錄下來(lái),來(lái)模擬穿著甲胄行動(dòng)時(shí)的聲音。

  最后我們來(lái)到了制作音樂(lè)的工作室,這個(gè)工作室采用了7.1聲道立體音響等設(shè)備,并用這些設(shè)備欣賞了《怪物獵人 荒野》的主題曲。主題曲在管弦樂(lè)器之中還加入了各式各樣的民族樂(lè)器的音色,將突出人與怪物一同生息在大自然之中的同時(shí),將自然的美麗與殘酷表現(xiàn)出來(lái)。

  除了交響樂(lè)、民族樂(lè)器之外,還有加入合成器的聲音。在本作中發(fā)生氣候交替的時(shí)候,音樂(lè)也會(huì)隨即發(fā)生變化。比如在即將進(jìn)入異常氣象階段的時(shí)候,在遼闊美麗的音樂(lè)之中插入一些不和諧的噪音,來(lái)體現(xiàn)暴風(fēng)雨前夕那種躁動(dòng)的不安感。天塹沙原的沙塵暴發(fā)生之后,合成器將發(fā)出強(qiáng)烈的聲音,來(lái)表現(xiàn)異常氣象的殘酷。這一類異常氣象發(fā)生后的音樂(lè)也是君臨于該區(qū)域的怪物的狩獵曲。就如天塹沙原的霸主“煌雷龍”的狩獵曲,開(kāi)頭是這樣的。而異常氣象結(jié)束之后,將進(jìn)入豐饒期,音樂(lè)也會(huì)隨之展現(xiàn)出一種通透的感覺(jué)。

  可以看到在本次介紹中,開(kāi)發(fā)者根據(jù)游戲畫面,通過(guò)合成器進(jìn)行實(shí)時(shí)播放。在實(shí)際游戲中同樣采用相同的方式,利用這些音色來(lái)譜寫一首首曲子,并在游戲中播放。

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