《KAGE絕影戰士》是1990年Natsume夏目社發售的FC游戲,它也被稱為《水上魂斗羅》。在盜版橫行的時期,由于雙人主角分別是紅藍配色,再加上盜版商家也不知道如何翻譯標題界面上的“KAGE”,因此起了個《水上魂斗羅》的奇怪名字。不過游戲講述的是兩位未來忍者反抗暴君的故事,跟《魂斗羅》確實沒有什么關系。
我并未通關過這款游戲,一方面是因為小時候完全摸不清BOSS的機制,五條命打完也就放棄了。另一方面則是因為當時有著熱度更高的忍者動作游戲,《赤影戰士》的卡帶被拔出后便已遺忘在了角落。而在發售了三十多年后,年過五十歲的開發者們還能想起這款游戲并推出復刻版,實在是令人感到意外。
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KAGE~Shadow of The Ninja 絕影戰士
開發商:NatsumeAtari
發行商:NatsumeAtari, Edigger, United Games Entertainment GmbH
發售日:2024年8月29日
平臺:PS5、PS4、XSX丨S、Switch、PC
屬性:橫版過關
※本次評測基于Steam版
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《KAGE~Shadow of The Ninja 絕影戰士》畫面由原版的8-bit進化到了16-bit,色彩更艷麗,場景所包含的動態細節也很豐富。主角與敵人的形象大幅度翻新,全員換成了卡通風格,在屏幕上的占比要大許多,不再是小小的精靈圖了,能很明顯看出動作、服飾與武器的差異。曾負責了初代編曲的水谷郁先生也負責了本作的音樂設計,將所有原版音樂進行了Remix,配合街機式的快節奏畫面,視聽效果很是爽快。
在煥然一新的外表之下,其內核卻還是能感受到經典的氣息。毫不留情的敵人接踵而至,鋪天蓋地的彈幕隨之而來。我們的主角沒有時下流行的無敵幀閃避,也沒有任何格擋與彈反手段。跨步只能當做快速位移來使用,敵人的遠程攻擊則需要及時揮刀抵消。
短刀與鎖鏈成為了常駐武器,前者可以在血多的時候發出劍氣來攻擊,后者如原版那樣能從八個方向進行遠距離蹭傷。可無論是哪種攻擊,一旦按下按鍵進入動作幀就停不下來了,在武器收回之前都屬于一段硬直,貪刀懲罰很高。
本作的跳躍部分同樣不簡單,只是跳躍頭頂平臺這樣普通的動作,其操作邏輯就是跳躍進入攀爬動作后再按“上”鍵,而像蹬墻跳、爬墻、懸停等動作,也需要玩家精準的輸入各種組合鍵,在緊張的走位過程中來這么復古的一套,熟悉操作之前失誤概率相當大。
為了豐富玩家的戰斗策略,游戲還設計了一套新的道具系統,除了原版就有的爆彈、手里劍,還追加了大鬼金棒、光劍、槍械等數十種道具。玩家可以通過流程中獲得的金幣,在關卡開頭購買初始道具,也可以從箱子中打出道具保存,不同的道具應付特定敵人時往往會產生奇效。
雖說這個設計看起來很有趣,可實際操作起來并非如此。想要使用道具,就得先在七個欄位中切到想要的道具位置,并且切換道具是組合鍵只能呆在原地進行,期間屬于什么都不能做的大硬直,激烈的戰斗中幾乎不可能給你那么長的時間去選擇,因此很難將這個機制派上用處。
大量的動作硬直與組合鍵,讓本作的操作相比原版手感要“重”許多。更難的是,原版的16格血條被降低到了8格,死亡后雖然沒有命數限制,但依然會讓玩家從關頭重新打,短短六大關卻給足了壓力。尤其是在新追加的陷阱跳躍關卡里,各種鐵刺、懸崖、噴火器、移動平臺密度極高,一邊應付敵人還得時刻小心腳下,受苦程度直線上升。
好在游戲還是做了一點點協助苦手玩家的機制,如果你在同一關卡死太多次,那么選擇“繼續游戲”后,角色身上會多帶一瓶加劍氣的飲料,和一個能補6格血的飯團。這些幫助很是有限,更多還是得依靠自己的背板能力。
難的部分說了很多,畢竟這是印象最為深刻的部分,但其實本作的BOSS戰也是值得一提的。這次的BOSS們不僅是看起來更霸氣,更具壓迫感,他們還有了一些新特性。例如下水道機器人多了激光武器,并且二階段還會拉開閘門放水,阻礙玩家的視線。
又例如那個大體型的戰車,打破它的上層炮臺后,它后側的本體部分也會展開,玩家需要在反擊觸手的同時攻破它的本體。新的BOSS機制為游戲賦予了更多新鮮感與可玩性,看著熟悉的敵人們展現出不同的形態時,油然而生的驚喜感令人滿足。
A9VG體驗總結
《KAGE~Shadow of The Ninja 絕影戰士》可以說比回憶中的《赤影戰士》還難,卡通風格化的全新畫面也難以遮蓋它經典的硬派內核。這可能就是老一輩游戲人的情懷所在吧,對于新玩家來說這可能過于熱情了,但如果是對上老開發者們電波的老玩家,那一定能沉浸在這獨有的魅力之中。
A9VG為《KAGE~Shadow of The Ninja 絕影戰士》評分(7/10分)詳情如下: