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《艾爾登法環》大型拓展DLC“黃金樹幽影”已于6月21日推出,英國衛報也公布了對游戲總監宮崎英高的采訪。在采訪中再次提到了反復被提及的游戲難度問題,宮崎英高回答稱“如果我們想讓全世界的人都來玩的話,確實只需要不斷降低難度就行,但這并不是正確的處理方式。如果我們選擇這么做的話,游戲也不會取得如今的成就。克服困難之后獲得的滿足感將成為游戲體驗的根本,降低難度則是在從玩家那里剝奪這一快樂,在我看來就是破壞游戲本身。”
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2024-6-22 16:55 上傳
此外,對宮崎英高來說通過失敗來獲得成長不僅是他設計游戲的原則,也是他個人的處世哲學。例如在From Software的工作環境中,他允許開發者去進行各種嘗試,而不會因為一個項目的失敗葬送職業生涯。他提到了他在2006年接手的項目《惡魔之魂》,在之前接受衛報的采訪時他表示過如果當時的嘗試失敗了也不會有人在意,失敗的東西已經是失敗的了。而如今的心境與開發《惡魔之魂》時沒有特別大的變化,即使新作失敗了也不是世界末日,保持這樣的精神狀態有助于個人成長。
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最后,衛報向宮崎英高詢問續作的打算時,宮崎英高表示他對于新作是否能夠像《艾爾登法環》一樣成功這一點不抱期望。“倘若我今后做出了某個災難性的作品出來,在回顧我的職業生涯時,我很滿意我曾經把握住我的機會了,已經在這一行獲得了足夠多的成就。我很好地利用了那些我把握住的機會,如果真的有那一天,或許那就是我的終點”。
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本主題由 南無加特林菩薩 于 2024-6-22 16:56 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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