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壓倒的搬磚工 | 有問題可以私信我回復很少看
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由《彈丸論破》開發團隊打造、同時也是「小高和剛」&「打越鋼太郎」首次共同編劇的作品《百日戰記 最終防衛學園》正式發表。小高和剛目前接受日本媒體采訪,為玩家介紹了本作相關更多詳情,整理了一些要點:
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2024-6-19 10:45 上傳
【開發相關】
-簡單說明一下游戲內容,就是學生們在學園進行共同生活,同時需要戰斗100天,百日是本作的關鍵詞之一,因此被包含進了標題之中。
-本作是TooKyoGames創設時公開的項目之一——“以「極限×絕望」為主題”的游戲作品,作為公司首個自社IP進行開發,但我們公司并沒有發行能力,于是以制作費對半的形式,與Aniplex合作由其代為發行。
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2024-6-19 10:45 上傳
-雖然項目6、7年前就已起步,但曾一度中止,不過我們認為這絕對會是一款有趣的作品,所以決定將其重新制作成另一部游戲,即便只有我們自己也要繼續做下去。
-最初計劃以獨立游戲的規模,但隨著劇本和角色設計的完成,作品概念逐漸明確,我們意識到如果不擴大開發規模是無法制作出理想的作品,于是決定大膽一搏……跑去借錢繼續開發。
-本作中包含的SRPG部分需要開發公司,這部分由Media.Vision擔任,此外開發《彈丸論破》《霧雨謎宮》時曾關照過我的Jet Studio這次也有幫忙。
-作品的概念與初發表時并無變動,但因為是泡湯一次后重啟的,人物設計等煥然一新,繼承了部分設定,所以也會有與此前的設計相仿的角色登場。
-作為我和打越首次共同撰寫劇本的作品,雖然與《彈丸論破》系列沒有直接關系,但這是我傾注以往所積累的一切而打造的游戲,且小松崎類和高田雅史也參與其中,所以我認為本作還是繼承了一些《彈丸論破》的精神。
-單純是做一款有趣的作品是無法令我們滿意的,既然要重新制作,那就要大膽地挑戰極限,于是我和打越決心善用彼此強項,將其打造成一部用普通思維絕對不會去制作的、被認為是“瘋狂之舉”的作品,并一直朝著這個方向推進開發。
-綜上所述,這款作品對TooKyoGames來說是“執念的結晶”,也是我們目前階段的“集大成”和“最終成果”,由于還背負著債務,所以這也是一部“拼上性命”的作品(笑)。
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2024-6-19 10:45 上傳
【游戲相關】
-素材數量眾多,角色表情種類可能超過《霧雨謎宮》的幽瑪(幽瑪有超過100種表情)。
-學生們可使用名為“我驅力”的特別力量,平時身著私服,力量發動時會變成制服姿態與敵人戰斗。
-司令官角色名為“SIREI”,為本作的吉祥物,設計也是小松崎擔任。
-學生們的“特異科目”與擅長武器各不相同,關于這方面的詳情會在日后另行介紹。
-聲優和以往作品相同,陣容十分豪華,只是現階段還不能公開,PV中可以聽到主角的聲音,至于聲優是誰暫時保密。
-敵人是逼近學園身份不明的存在,一般稱呼其“侵校生”,因為學園被“不滅之火”的粉色火焰守護,所以侵校生不會經常攻擊,敵人設計由しまどりる(smdrr)擔任。
-游戲由ADV、探索、SRPG三部分構成,循環往復來推進游戲展開。
-類似于《彈丸論破》系列那樣每天都有何種事件劇情發生、與伙伴們交流加深羈絆,也有自由行動時間可利用,還可以通過修行強化自身性能屬性等。
-SRPG部分中導入了塔防要素,守護學園的同時打倒敵人。負責這一部分的Media.Vision此前開發過《戰場女武神 復刻版》《戰場女武神4》等作品。系統詳情未來再公開,不過為了能讓SRPG玩家也能滿意,我們不斷提出加入活用角色特性、必殺技等提升戰斗樂趣的創意,Media.Vision也滿足了我方需求將其都實裝了進去。當然不擅長SRPG的玩家也能安心游玩。
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《百日戰記 最終防衛學園》預定于2025年初發售,登陸平臺為Switch與PC(Steam),支持中文。 |
本主題由 棺生貘 于 2024-6-19 10:47 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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