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史詩(shī)的誕生:輻射1-3劇情回顧
2015-06-15 19:12作者:小誠(chéng)YTF來(lái)源:A9VG

史詩(shī)的誕生:輻射1-3劇情回顧

點(diǎn)擊進(jìn)入A9VG E3 2015 專題報(bào)道


史詩(shī)的誕生:輻射1-3劇情回顧

  《Fallout(輻射/異塵余生)》是Interplay公司開發(fā)的一系列經(jīng)典電腦角色扮演游戲游戲。雖然游戲背景定于22世紀(jì),其故事和內(nèi)容卻是基于20世紀(jì)50年代人們對(duì)核恐慌的影響。游戲于1997年發(fā)布,當(dāng)時(shí)被稱為Wasteland(中文垃圾之地/廢土)的續(xù)集。但是由于Wasteland的商標(biāo)權(quán)以及版權(quán)屬于EA,而且故事不是發(fā)生在同一個(gè)世界觀里,所以取了新的游戲名稱Fallout。07年開始,Bethesda購(gòu)買了Fallout系列游戲的版權(quán),并著手研發(fā)Fallout 3。


  Fallout1,2和Fallout Tactics: Brotherhood of Steel都是使用偽3D建模的圖形引擎,用等角投影的45度傾角畫面的平面圖形(大菠蘿類的視角)。由于Fallout和Fallout2采用開放性設(shè)計(jì),所以擁有非常高的自由度;就是在現(xiàn)在,也找不到在開放性和自由度上能與Fallout相提并論的RPG。


(本文作者為A9VG_squllroina,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處


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史詩(shī)的誕生:輻射1-3劇情回顧

  《輻射》系列的故事背景源于美國(guó)在二戰(zhàn)以后,United States(聯(lián)邦政府)將自身分爲(wèi)13個(gè)聯(lián)邦來(lái)保證本國(guó)的經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定,但是這種所謂的分成聯(lián)邦實(shí)際上是為了掩蓋United States想爭(zhēng)霸世界的野心……之后,在21世紀(jì)中,能源消耗的大幅增長(zhǎng)加速了能源危機(jī),世界格局不斷趨于緊張。2052年,歐洲各國(guó)以及中東各國(guó)忽然間加速了油價(jià)的增長(zhǎng)(說(shuō)白了就是為了錢,二是因?yàn)槭唾Y源實(shí)在是有限)……2066年,中國(guó)為了資源侵略了United States的阿拉斯加……2077年,戰(zhàn)爭(zhēng)達(dá)到了最高點(diǎn),引起了核武器的相互攻擊,整個(gè)世界毀滅了。這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)在游戲中被稱為Great War(超級(jí)大戰(zhàn))。


  然而戰(zhàn)爭(zhēng)也催生了新技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用,United States成功的研製出核聚變能源,這就是游戲中主要能源來(lái)源的方式。《輻射2》中的對(duì)話曾強(qiáng)調(diào)沒有人知道在Great War中具體是誰(shuí)先用的核武器。(實(shí)際上《輻射2》中的一個(gè)可營(yíng)救的機(jī)器人SkyNet曾說(shuō)核戰(zhàn)爭(zhēng)的發(fā)生是人工智能啟發(fā)的,因?yàn)樗鼈冇X得常規(guī)戰(zhàn)爭(zhēng)太無(wú)趣了)

史詩(shī)的誕生:輻射1-3劇情回顧

  在核戰(zhàn)之前,United States建立了一些地下防核地堡稱為Vault(避難所,下文有解釋)。這些避難所按道理說(shuō)應(yīng)該保護(hù)居民,不讓他們受到輻射。但是United States政府總共只建立了122個(gè)避難所,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠讓所有United States的人們都能來(lái)到這個(gè)避難所。而造成這個(gè)狀況的真實(shí)原因是,這些避難所從一開始就不是為了避難而建立的,它們存在的目的是輔助United States進(jìn)行一系列的社會(huì)實(shí)驗(yàn)——測(cè)試人受到不同的輻射量會(huì)出現(xiàn)什么癥狀。因此不同的避難所都有不同程度的核輻射泄露。


  雖然如此,大多數(shù)有進(jìn)入避難所的人還安全的活著。剩下的人大多都死亡了。少數(shù)存活的人和失靈的避難所住戶都成為了Ghoul (殭尸)。地面上也開始出現(xiàn)各種各樣奇怪的變種動(dòng)物,比如可供食用的Brahmin (一種像牛的雙頭牛)。而另一方面,由于美國(guó)在戰(zhàn)前開發(fā)的進(jìn)化病毒泄露,在荒野上也形成了一些變異的怪物,在Master(壞人……)意圖征服世界的進(jìn)程中,實(shí)驗(yàn)也生成了不少可怕的Mutant (一種類似于野人的變種人)。

史詩(shī)的誕生:輻射1-3劇情回顧

  輻射減少以后,各避難所的大門開始打開,荒野上出現(xiàn)了失去科技的原始部落人,以搶劫為生的強(qiáng)盜,作惡多端的毒販和奴隸販子,還有重新建立文明的城市人,以及沒有喪失科技的鋼鐵兄弟會(huì)(Fallout策略版和游戲機(jī)版本的主團(tuán)體)和戰(zhàn)前United States政府,甚至還有中國(guó)核潛艇的幸存者,他們利用潛艇的部件建立了一個(gè)科技發(fā)達(dá)的城市(中國(guó)的科技不是一般的神奇,這也是這個(gè)系列第一作爲(wèi)什么沒有中文版本的原因吧:政治因素),而這些就是貫通輻射系列作品的世界觀。


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史詩(shī)的誕生:輻射1-3劇情回顧

《輻射:Fallout》


史詩(shī)的誕生:輻射1-3劇情回顧

  Fallout在一開始被設(shè)計(jì)的時(shí)候,決定使用Steve Jackson的GURPS(通用角色扮演系統(tǒng))規(guī)則,GURPS是一種基于點(diǎn)的角色創(chuàng)造系統(tǒng),它給予了玩家在創(chuàng)造自己角色的設(shè)定和類別時(shí)以很高的自由度,從而在當(dāng)時(shí)其他一些基于等級(jí)升級(jí)制度和細(xì)節(jié)化設(shè)定的角色創(chuàng)造規(guī)則的競(jìng)爭(zhēng)中獨(dú)樹一幟。(見龍與地下城、大菠蘿)。然而,由于制作組和該死的Steve Jackson在合同協(xié)議方面有沖突,Black Isle Studios怒了,從而創(chuàng)造了一套自己的角色系統(tǒng)——SPECIAL 系統(tǒng),它取自于這幾個(gè)單詞的開頭字母:力量(Strength),感知(Perception),體質(zhì)(Endurance),魅力(Charisma),智力(Intelligence),敏捷(Agility),幸運(yùn)(Luck)。基于這些基本屬性的細(xì)微調(diào)節(jié)~主角的生成變成了多樣化的發(fā)展……如此細(xì)的角色能力恐怕是RPG游戲里面比較少見的(1997年……)當(dāng)然了~主角也能夠?qū)W習(xí)技能(決定動(dòng)作的成功率,比如開槍和撬鎖)和特技(說(shuō)白了就是特殊能力)。

  從此后,“SPECIAL”變成了Fallout系列的專用 系統(tǒng)。

史詩(shī)的誕生:輻射1-3劇情回顧

  初版于1997年9月30日上市,支持DOS平臺(tái)(320x200)以及高畫質(zhì)的Windows平臺(tái)(640x480)。Fallout作爲(wèi)1988年的Waster Land象徵性的續(xù)集(至于改名的原因之前也說(shuō)過(guò)了)。故事由2161年開始,發(fā)生在核戰(zhàn)后的加州南部。主角是一位第13號(hào)避難所(Vault 13)居民。在這個(gè)第13號(hào)避難所里,控制水循環(huán)和抽水機(jī)器的凈水芯片發(fā)生了故障。大家選出了一位勇敢的居民,他(她)帶著很少的補(bǔ)給,一把手槍和少量的彈藥離開了避難所,重新回到地面,尋找拯救13號(hào)避難所的凈水芯片。主角出門的時(shí)候避難所的兄弟姐妹給了他(她)一個(gè)詭異的便擕設(shè)備PIPBoy 2000,用于負(fù)責(zé)記錄地圖、日記和任務(wù)。


  主角出發(fā)的時(shí)候,避難所只剩下150天的供水,如果玩家在這段期間內(nèi)找到水源的話,將會(huì)獲得100天的延續(xù)時(shí)間。

  當(dāng)避難所的人獲得水源之后,那里的人會(huì)給主角新的任務(wù):摧毀即將襲擊避難所的Mutant軍團(tuán)……當(dāng)然了~敵方的老大The Master使用了戰(zhàn)前的超級(jí)變態(tài)病毒Forced Evolutionary Virus來(lái)制作強(qiáng)化Mutant軍團(tuán)……主角必須想辦法摧毀它。

所謂的RPG游戲自由度就在這裡:
1.如果玩家沒有在500天(游戲時(shí)間設(shè)定)滅掉The Master, 強(qiáng)化Mutant軍團(tuán)將會(huì)發(fā)現(xiàn)13號(hào)避難所……摧毀之……
2.如果玩家在將水源送到13號(hào)避難所的時(shí)候被發(fā)現(xiàn)的話……將只有400天對(duì)付The Master以及Y手下;在此有個(gè)選擇加入The Master與否:選擇否的話……必須要在Mutant軍團(tuán)到達(dá)以前回到避難所,不然game over;選擇加入的話……直接over…….
3.在1.1的版本~游戲時(shí)間(500天或者400天)被延長(zhǎng)至3年,你可以為所欲為……

雙重結(jié)局:游戲的自由度被人認(rèn)同
1.主角滅了The Master和強(qiáng)化Mutant軍團(tuán),回到13號(hào)避難所的時(shí)候,那里的人說(shuō)他改變世界太多了~然后找個(gè)借口說(shuō)為了避難所好,把錢給了主角然后流放之……
2.如果達(dá)成某個(gè)條件……在主角被流放后,會(huì)出現(xiàn)Overseer(避難所頭頭)被崩的畫像……

史詩(shī)的誕生:輻射1-3劇情回顧

  游戲是好~但是當(dāng)時(shí)并沒有引進(jìn)到國(guó)內(nèi)~(估計(jì)和Red Alert的理由一樣)。自然也沒有什么所謂的官方漢化版了。但是在200X年的時(shí)候~由于這個(gè)游戲系統(tǒng)實(shí)在是很吸引人~所以一些愛好者自發(fā)出了漢化包~英文不是很好的人可以去嘗試一下~不過(guò)那畫面對(duì)于現(xiàn)在的游戲來(lái)說(shuō)...


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史詩(shī)的誕生:輻射1-3劇情回顧

《輻射2:Fallout 2》

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  緊接著在1998年,Black Isle Studios趁熱打鐵,F(xiàn)allout 2如期上市!游戲引擎稍有更新,但圖形引擎部分幾乎完全沒有改變(那時(shí)候…資金有限…創(chuàng)意無(wú)限)。

  劇情發(fā)生在Fallout初代事件80年之后的2241年,F(xiàn)allout 2的主角是原Fallout主角的后代。一代主角在荒野上建立的村莊叫Arroyo。由于多年的乾旱,村子里的Brahmin(雙頭牛)大量死去,村莊即將滅亡。長(zhǎng)老們選擇了一個(gè)年輕人去通過(guò)神殿的測(cè)試,之后給予他Chosen One(被選擇者)的稱號(hào),并要求他去傳說(shuō)中的13號(hào)避難所,尋找一臺(tái)名叫GECK(伊甸園創(chuàng)造器)的詭異物品。


  不要看是2代/80年以后就會(huì)認(rèn)為主角的裝備會(huì)先進(jìn)很多…其實(shí)和1代差不多。基本上也還是那個(gè)詭異的便攜式PIPBoy 2000,13號(hào)避難所的水罐以及一些鈔票……


  經(jīng)過(guò)旅途,主角達(dá)到了第一個(gè)最有可能攜帶有GECK的地方——13號(hào)避難所,未果……灰心的主角只能回家再詢問(wèn)出處……怎知村里的人都被The Enclave(United States政府組織)抓走……同時(shí)也了解到13號(hào)避難所的人也被捉了! 于是尋寶之旅就演變成了營(yíng)救行動(dòng)。

史詩(shī)的誕生:輻射1-3劇情回顧

  這作中可營(yíng)救的人物總共有14個(gè)之多……劇情方面完整的延續(xù)了Fallout的東西~并且,玩家可以遇到其他幾個(gè)避難所的人或物。

  經(jīng)過(guò)苦戰(zhàn),主角解放了13號(hào)避難所和自己村的人,并且利用GECK來(lái)開創(chuàng)新世界。

  游戲體驗(yàn)受到了許多的更新和改善,包括修改伴侶的戰(zhàn)術(shù)和伴侶升級(jí)。劇情也將Fallout的世界完美的延展了~

  在臺(tái)灣地區(qū),代理商Interwise出版了此游戲的中文版名為《異塵馀生2》。并且作了漢化,分別有繁體和簡(jiǎn)體2個(gè)版,但是簡(jiǎn)體版實(shí)在……因?yàn)榻缑孢€是繁體,只有游戲里的對(duì)話是簡(jiǎn)體。

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《輻射3:Fallout 3》

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  時(shí)間流逝飛快,在Fallout2發(fā)售9年之后的2007年,讓所有Fallout的粉絲們興奮的消息終于來(lái)了……Fallout3/輻射3將會(huì)回歸。在Fallout Online失敗之后多年沒有聽到正統(tǒng)續(xù)作消息的Fallout系列,現(xiàn)在終于可以通過(guò)另一個(gè)以自由度著稱的美式RPG制作公司Bethesda(代表作上古卷軸系列)延續(xù)下去!但是是否能夠持續(xù)原Fallout系列的高度自由以及黑色幽默呢?經(jīng)過(guò)這幾年看來(lái)我們的顧慮是多馀的。Bethesda很成功的將Fallout系列延續(xù)下來(lái)了,并且擴(kuò)展到了更多的平臺(tái)上面(Fallout 1和2沒有主機(jī)版本)。


  Fallout 3 將時(shí)間設(shè)定在2277年(并不是在最早公布的1-2代之間的時(shí)間段,而是Fallout 2時(shí)間發(fā)生之后36年,核爆戰(zhàn)爭(zhēng)之后的200年);玩家控制的角色是外號(hào)The Lone Wanderer(孤獨(dú)流浪者)的人類,地點(diǎn)是United Stated(聯(lián)邦政府)作為實(shí)驗(yàn)設(shè)立的Vaults(避難所)之一,編號(hào)101;雖然是虛構(gòu)的世界,但是還是基于現(xiàn)實(shí)世界版圖。Vault 101的所在地是華盛頓特區(qū)附近,別號(hào)Captical Wasterland(廢土之都)。由于主角父親的不辭而別違背了Vault101的規(guī)定讓主角被主管追捕,在朋友的幫助下逃離Vault101這個(gè)鬼地方,并且計(jì)劃要在荒野中找到自己的父親……

史詩(shī)的誕生:輻射1-3劇情回顧

  當(dāng)然了,尋父之旅不會(huì)那么一帆風(fēng)順。當(dāng)主角在Vault112找到父親之后,發(fā)現(xiàn)父親一直致力于Project Purity(凈水計(jì)劃)。并且周旋于廢土中為達(dá)成這個(gè)計(jì)劃去尋找Garden of Eden Creation Kit(在2代中主角也是尋找此物,但在3中這個(gè)物品是達(dá)成Project Purity的必需品)根據(jù)劇情這個(gè)必然是要達(dá)成的,當(dāng)然沒有那么簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單就讓玩家達(dá)成,就看玩家怎么去玩去品味游戲了~

  作為一個(gè)新時(shí)代游戲,自然游戲角色成長(zhǎng)系統(tǒng)也需要一個(gè)新的體系。在Fallout3 中,Bethesda給了我們一套新的SPECIAL成長(zhǎng)系統(tǒng)。角色的成長(zhǎng)就是基于這7個(gè)方向。在角色到10歲的時(shí)候會(huì)獲得PIPBoy 3000(終于從1,2代PIPBoy 2000升級(jí)了)這個(gè)個(gè)人隨身攜帶的高科技會(huì)跟隨玩家全部游戲流程。并且在這一帶中存在一個(gè)新的系統(tǒng)—— Karma(善惡系統(tǒng)),它的數(shù)值高低會(huì)影響到主角找的同伴(只有Dogmeat/Dogmeat's Pup和Charon不受影響)

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  雖然Fallout 3在易主之后讓各路粉絲都怕Bethesda會(huì)把這個(gè)系列給糟蹋了;包括在2007年初的時(shí)候,該公司的公關(guān)部副經(jīng)理也提到過(guò)面對(duì)眾多的粉絲要好好把游戲做到貼近原著還是有一定難度的,畢竟這不是Bethesda的原創(chuàng)游戲。但是在游戲正式發(fā)售以后,主要媒體對(duì)Fallout 3的評(píng)價(jià)都是超高分,這也證明了Bethesda很成功的延續(xù)了Fallout這個(gè)系列! 在2008年的統(tǒng)計(jì)中,F(xiàn)allout 3總共出貨470萬(wàn)份;在NDP Group的2008年統(tǒng)計(jì)中,Xbox 360賣了114萬(wàn),PS3賣了55.2萬(wàn)。

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