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E3 2015:索尼將如何改善今年在E3上的表現(xiàn)
2015-06-11 14:19作者:Bletilla來源:A9VG

E3 2015:索尼將如何改善今年在E3上的表現(xiàn)

點(diǎn)擊進(jìn)入A9VG E3 2015 專題報(bào)道

E3 2015:索尼將如何改善今年在E3上的表現(xiàn)

  昨天我們?cè)谝恍┗臼聦?shí)的基礎(chǔ)上對(duì)今年E3各平臺(tái)所需要的提升進(jìn)行了討論。昨日我們以就微軟在2014年E3的表現(xiàn)來表達(dá)了我們今年的期待。今日,我們來看看索尼應(yīng)該在今年E3做出一個(gè)怎樣的提升。

  去年索尼的表現(xiàn)雖然保持領(lǐng)先但是中規(guī)中矩并不算優(yōu)秀,而那之后微軟也已產(chǎn)生了共識(shí),并將索尼視為挑戰(zhàn)目標(biāo)。

  2014年的E3,我們那時(shí)候說索尼的陣容比較“貧瘠”。此后,官方也自稱今年的內(nèi)容比較“稀疏”。去年索尼給我們帶來的游戲是《血源詛咒》、《教團(tuán)1886》、《小小大星球3》(由Sumo Digital開發(fā)而非Media Molecule)、《最后生還者 重置》、《駕駛俱樂部》與《惡名昭彰:虹光初現(xiàn)》。而其中兩款游戲的表現(xiàn)并沒有達(dá)到我們的期望值。

  《無人深空》有著不俗的表現(xiàn),如果沒有《神秘海域4:盜途末路》(之后宣布延期至2016年)的話應(yīng)該已經(jīng)吸引了全場(chǎng)注意力了吧。雖然也有其它的一些各具特色的獨(dú)立游戲,但和微軟的情況一樣,許多這些游戲依然沒有發(fā)售。

  PlayStationTV宣布在北美發(fā)售不久就因?yàn)檫^于貧弱的支援早早夭折,零售商也將售價(jià)壓到原價(jià)99美元的一半左右。

  這里我們將總結(jié)索尼去年的表現(xiàn):

  從在短期內(nèi)第三方為PS4負(fù)擔(dān)起了最繁重的工作來看,目前為止索尼對(duì)于他們所擁有的干貨似乎真不是吹的。索尼在保持著自己的優(yōu)勢(shì)不會(huì)過于超過Xbox One的同時(shí),PS4平臺(tái)在今年收獲不少頭銜。即使只是一個(gè)象征性的價(jià)格下調(diào),甚至是直接免費(fèi)贈(zèng)送PlayStation攝像頭都能對(duì)微軟的Kinect產(chǎn)生一個(gè)沖擊,成為擁有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的領(lǐng)跑者。

  2015年有《教團(tuán):1886》與《神秘海域4:盜途末路》這樣的大作的話,明年對(duì)PS4來說將是爆炸的一年。第一方獨(dú)占領(lǐng)域也將成為索尼領(lǐng)先微軟的優(yōu)勢(shì)。事實(shí)上,索尼E3 2015發(fā)布會(huì)還會(huì)有像《最后的守護(hù)者》這樣的作品與來自Guerrilla Games(《殺戮地帶》系列開發(fā)商)的新作,Media Molecule、Polyphony Digital和索尼圣莫妮卡(《戰(zhàn)神》系列)等等。然而這是2015年的E3展會(huì)。


索尼E3 2014發(fā)布會(huì)的最終評(píng)級(jí):

E3 2015:索尼將如何改善今年在E3上的表現(xiàn)

索尼應(yīng)該改善以下幾點(diǎn)而不是以相同的競(jìng)爭(zhēng)方式與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相競(jìng)爭(zhēng),是時(shí)候好好做做功課了。

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E3 2015:索尼將如何改善今年在E3上的表現(xiàn)

第一方獨(dú)占

需要有更多的的第一方獨(dú)占

  索尼雖然自稱“稀疏”,但我們覺得是“保守”,雖然我們也不指望索尼能在財(cái)年的最后那段時(shí)期(2016年3月31日)除了神海4以外能出個(gè)一針見血的成效,但索尼對(duì)于未來的展望仍然是至關(guān)重要的。

承認(rèn)在《駕駛俱樂部》上的失誤

  道歉在E3展會(huì)上是極其少見的,但是如果索尼不對(duì)PlayStation Plus版的《駕駛俱樂部》的問題說兩句的話,那事情可能就要變?cè)懔恕K髂嵝枰粋€(gè)比如“…即日起即可下載”類似的聲明。

今年已經(jīng)公布了三個(gè)重置游戲了,夠了

  《戰(zhàn)神3》與PS3的《神秘海域》系列也將在今年登陸PS4,同時(shí)還有PS4版的《撕紙小郵差》(最初是在Vita上的游戲)。在第一方陣容已經(jīng)顯得貧弱的情況下,往列表里加入重置合集來湊數(shù)只會(huì)顯得讓人更加失去興趣。

讓我們看看Guerrilla在做什么游戲

  自從上次《殺戮地帶:暗影殺機(jī)》發(fā)售以來我們已經(jīng)將近兩年時(shí)間沒有Guerrilla的新作消息了。我們對(duì)于該公司在本次將帶來怎樣的一個(gè)作品抱有濃厚的興趣,相信我們?cè)谟^看游戲演示的時(shí)候能夠振奮起來。

大衛(wèi)?凱奇老爹到底都在做些什么?

  可曾記得E3 2013時(shí)由量子夢(mèng)想所演示的“黑巫師”試玩嗎?自從《超凡雙生》之后我們就沒怎么有過這個(gè)工作室的消息了,這對(duì)于炒熱現(xiàn)場(chǎng)的氣氛來說宣傳工作做的還是不夠。

Media Molecule帶來的比《撕紙小郵差》與《小小大星球》更重要的作品

  我們上一次得知Media Molecule在PlayStation4上的企劃時(shí)還是在紐約市舉辦的主機(jī)游戲披露會(huì),不管這個(gè)工作室在制作些超前衛(wèi)的空氣樂隊(duì)游戲還是其他什么的,我們都希望能夠盡快看到他們的新作品。

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是時(shí)候把《最后的守護(hù)者》牽出來溜溜了

  《最后的守護(hù)者》儼然成為了下一個(gè)《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》。索尼為了讓大家對(duì)本作保持一個(gè)希望一直對(duì)關(guān)于本作已經(jīng)取消的消息保持否定態(tài)度。但也是時(shí)候給玩家們看些證據(jù)了。如果《最后的守護(hù)者》仍然沒有取消,就讓我們聽聽這個(gè)游戲到底是怎樣的吧。而本作仍然“存活”的證據(jù)也將成為對(duì)平臺(tái)的一大動(dòng)力。

讓《血源詛咒》繼續(xù)保持生命力

  《血源詛咒》對(duì)今年的索尼有一個(gè)大恩。而我們也知道本作的擴(kuò)展包也將隨之襲來,如果索尼明智的話,應(yīng)該會(huì)讓它與《黑暗之魂2》采取同樣的DLC策略(三個(gè)充滿干貨的游戲章節(jié))。如果能有“…即日起即可下載”這樣的宣布的話那就更能加分了。

《瑞奇與叮當(dāng)》雖然延期了,但是仍然可以以長(zhǎng)遠(yuǎn)的眼光來看到這件事

  在過去兩個(gè)世代里,《瑞奇與叮當(dāng)》是索尼旗下作品中最受歡迎的作品之一。我們也都知道一個(gè)新的游戲?qū)脑械目蚣苤性俅蚊撎ブ厣N覀兌挤浅OM吹皆撚螒蛟趯?shí)機(jī)演示時(shí)能夠有一個(gè)良好的表現(xiàn),但如果在即將上映的動(dòng)畫電影上投入太多的時(shí)間的話反而會(huì)減分。

請(qǐng)專注于做游戲

  《異能》如今已經(jīng)播到了第二季,第一季充滿了堅(jiān)毅與趣味性。但這并不意味著它能在今年能夠獲得與去年一樣的播出時(shí)間。如果索尼要對(duì)它與PlayStation Vue之間進(jìn)行重新規(guī)劃我們也不會(huì)驚訝,但這在索尼的歷史上應(yīng)該只留下一個(gè)腳注,而不是一個(gè)彈痕。

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PlayStation硬件與服務(wù)

該讓500G硬盤成為歷史了

  PlayStation4能夠支持容量更大的硬盤,但是對(duì)于新玩家來說則是有一個(gè)爭(zhēng)議的問題。但隨著現(xiàn)在的內(nèi)容保存庫越來越大,特別是PlayStation Plus贈(zèng)送的游戲所占得容量,也是時(shí)候讓1TB成為新的標(biāo)準(zhǔn)了(并且保持主機(jī)價(jià)格不上漲)。

在目前獨(dú)占游戲陣容不濟(jì)的情況下,需要制定一個(gè)優(yōu)惠方針

  索尼希望能在2016年到來之前保持臨界的狀態(tài)。在沒有穩(wěn)定的第一方大作貢獻(xiàn)銷量時(shí),我們可以預(yù)見在假日里索尼猛賣合集的景象。在那時(shí)候應(yīng)該可以預(yù)見零售店販賣《神秘海域》的官方合集或者是由零售店捆綁銷售的游戲。我們也可以預(yù)見到一些第三方廠家的合集,特別是《命運(yùn)》的《王座陷落》擴(kuò)展版的傳言也越來越盛。在本次E3宣布這一合集在今秋發(fā)售的可能性還是有的。

將PlayStation Now 改善成一個(gè)讓人無法拒絕的誘惑

  目前, PlayStation Now并沒有什么讓人愿意去訂閱的動(dòng)力。加入PS與PS2游戲?qū)τ趹雅f廚玩家來說可能是一個(gè)非常有沖擊力的誘惑,PlayStation Plus與Now的一年的捆綁服務(wù)說不定能成為一個(gè)帶玩家上船的經(jīng)濟(jì)方式。

要么就讓PlayStaion TV自生自滅,要么就讓它重振旗鼓

  在公布這個(gè)產(chǎn)品后僅僅過了一年,PlayStation TV就已經(jīng)垂死于無人問津的冷宮之中(就像早年的PSP Go一般)。不管索尼是不是還在研究這方面的技術(shù),如果索尼不承認(rèn)這已經(jīng)是一個(gè)“已死”的產(chǎn)品的話,也是時(shí)候證明這一點(diǎn)了。

請(qǐng)對(duì)Vita好一點(diǎn)

  和PlayStationTV所不同的,Vita還有不少日子能活。人們對(duì)它的印象就是一個(gè)便攜的RPG游戲機(jī),并且大部分都是仰仗來自外界的扶持(特別是Cross-Buy)才存活至今。是時(shí)候重新定義這個(gè)平臺(tái)的特點(diǎn),并給玩家們一個(gè)理由購買一臺(tái)PSVita了。

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告訴我們墨菲斯計(jì)劃的賣點(diǎn)

  索尼表示墨菲斯計(jì)劃將在2016年中旬上線,我們需要有一個(gè)概念來了解這個(gè)頭戴顯示器(索尼所承諾過的聚會(huì)游玩時(shí)在屏幕上的鏡像投射)與Move手柄在兼容的時(shí)候,它們的售價(jià)是否會(huì)超過一臺(tái)PS4。

我們想看看體現(xiàn)出墨菲斯計(jì)劃核心的游戲表現(xiàn)

  索尼的錄制外設(shè)與非核心硬件做的都不是很好,PlayStation Move、PSP Go與PlayStation TV都前途渺茫。玩家對(duì)于頭戴顯示器也抱有戒心。如果索尼希望做好這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,除了技術(shù)演示以外還需要展示出更多干貨。

改善用戶界面

  PlayStation 4的用戶界面雖然不錯(cuò),但是如果能在主菜單添加我們最常用的選項(xiàng)、或者是創(chuàng)建文件夾來更快的管理讀取我們想要的內(nèi)容的話就更棒了。如果你曾經(jīng)收看《異能》的話,你就會(huì)知道找個(gè)視頻是多麻煩的事。簡(jiǎn)化玩游戲與多媒體將改善用戶體驗(yàn)。

索尼需要認(rèn)識(shí)到PlayStation 4手柄的不足并對(duì)此進(jìn)行改善

  如果你有一個(gè)PS4手柄的話,你早晚一天也會(huì)磨壞搖桿上的橡膠(如上)。索尼對(duì)此并沒有做出什么表示,但是他們需要做出點(diǎn)什么來改善這個(gè)問題,因?yàn)樵谑褂靡欢螘r(shí)間之后,用戶們就不得不去買一對(duì)新的橡膠套來修正這個(gè)問題。搖桿需要能承受一定的游玩時(shí)間以上造成的消耗,改善手柄的電量同樣也是一個(gè)改進(jìn)方向,畢竟DualShock 4的電量甚至還不如恐怖電影里的手電筒長(zhǎng)。

讓我們?cè)赑S4上玩數(shù)字版的PS與PS2游戲!

  許多PlayStation玩家都有不少前幾世代的數(shù)字版游戲,如果能在PS4上游玩以前的游戲?qū)τ脩魜碚f也是物超所值的。

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第三方與獨(dú)立游戲

Hello Games獨(dú)占本次E3鰲頭

  我們已經(jīng)聽說了不少關(guān)于《無人深空》的消息,但就目前所放出的消息來看,并不足夠能體現(xiàn)出這個(gè)游戲的世界觀所謂的宏大性。也是時(shí)候放出這個(gè)游戲的試玩來讓玩家們感受感受了。如果Hello Games已經(jīng)為E3做了充分的準(zhǔn)備的話,那么對(duì)索尼來說也是一個(gè)非常讓人安心的保險(xiǎn)網(wǎng)。

人人都愛小野義德

  在近期放出的每張Capcom的小野義德的照片中,我們都能看到這個(gè)笑呵呵的愉悅游戲開發(fā)者(以及他的迷你布蘭卡)。如果這個(gè)街霸中的這個(gè)綠色的戰(zhàn)士將出現(xiàn)在索尼的展臺(tái)上并宣布《街頭霸王5》獨(dú)占的消息的話,那對(duì)索尼來說則將是一個(gè)偉大的時(shí)刻(盡管……)。

在第一方陣線渙散的這段時(shí)期里,索尼需要花錢購買一個(gè)第三方獨(dú)占

  去年微軟花錢購買了《古墓麗影 崛起》的限期獨(dú)占權(quán)是一步有力的進(jìn)攻,而索尼今次如果和Capcom達(dá)成了《街頭霸王5》的永久獨(dú)占權(quán)的話則也是一個(gè)有力的反擊。并且對(duì)于今年來說,一個(gè)第三方獨(dú)占的意義顯得要更加重要。

更少與更好的獨(dú)立游戲

  索尼很難在發(fā)布會(huì)上為每一個(gè)獨(dú)立游戲都放上十秒鐘的宣傳或演示,索尼需要精簡(jiǎn)出最好的作品并給該作品以更高的宣傳度。比如《無人深空》、邁克?比塞爾的《Volume》、The Chinese Room的《萬眾狂歡》、Tequila Works的《Rime》與Jonathan Blow的《見證者》,或是其他一些具有能夠吸引玩家注意力的潛力作品。

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《深坑》在本次E3是否展出

  如果你還記得索尼PlayStation 4的發(fā)布會(huì)的話,那你應(yīng)該也記得當(dāng)時(shí)一個(gè)叫《深坑》的Capcom新作吸引了全場(chǎng)觀眾的眼球。《黑暗之魂》式的場(chǎng)景、多人游戲以及未來元素的劇情都深深的吸引了我們的注意力。如果Capcom要展示這個(gè)游戲,那就是在索尼的展臺(tái)上。

PS4需要有它自己的MOBA游戲

  微軟已經(jīng)敲定了讓Hi-Rez Studio與Motiga的《神之浩劫》與《巨獸》登陸Xbox One的計(jì)劃,而未來游戲的類型只會(huì)越來越多,不采取任何行動(dòng)的話差距只會(huì)越來越大。

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