《靈視異聞 FILE23 本所七大不可思議》是Square Enix于2023年3月推出的恐怖懸疑文字冒險游戲,講述了一個以古代流傳至今的還魂之術為主題的故事。雖然在首發推出的時候并不支持中文,但因為出色的劇情完成度和特點鮮明、討人喜愛的角色,在海內外均獲得了較高的評價。而這款作品也于今日正式更新中文支持,平臺Steam、Switch、iOS、Android。
本次,我們特別采訪了《靈視異聞 FILE23 本所七大不可思議》的總監及劇本負責人石山貴也,向他詢問了一些與這款作品有關的問題。
以下,敬稱略:
——本作發售一年以收獲了無數的好評,所有玩家都很想知道之后是否會以《靈視異聞 FILE.xx》的形式系列化?假如之后有計劃推出續作了,故事會繼續走民俗方向的路線呢、還是有其他的想法,比如都市傳說?
石山:我們當然希望《靈視異聞》系列能永遠發展下去!我們的展望是新的事件不僅限于怪談或都市傳說,而是能采用包山包海的豐富題材,發展為一部多樣化的系列作品,但未來的事情還說不準,希望大家多多支持。
——案內人頗有一種《世界奇妙物語》中傳述人的感覺,能說說他在游戲中的定位與作用嗎?
石山:沒錯,他正是傳述人。他是為了引領玩家進入故事的敘事者。如果有下一部作品,他毫無疑問也會以領路人的身分登場。
——除了案內人以外,游戲中還有許多Meta要素,請問在設計時是如何決定加入Meta要素的呢?
石山:不僅是因為Meta要素受全世界玩家歡迎,也是因為我個人很喜歡。過去我參與的《SCHOOLGIRL STRIKERS》這部手機游戲的設定和劇情,也使用了大量Meta要素。
——作為一款Square Enix推出的作品,本作的性價比實在太過完美。能談談本作的價格能定這么低呢?
石山:本作的一貫原則就是小成本開發。沒有語音、角色的資源也十分有限(沒有所謂的CG圖,也就是游戲插圖,也沒有使用Live2D技術讓角色動起來)。另外,系統上也沒有特別創新,而是以曾用過的系統盡可能地創造出有趣的內容,避免花時間反復檢驗。反過來說,正是冒險游戲這個類型,能滿足我們對成本、開發時程和品質的需求。
——在對話的時候,有一些話題會需要多次進行對話才會把所有的臺詞說完,為什么不做成一次性將所有對話說完的設計呢?
石山:確實有些玩家表示這樣的設計比較繁瑣,但這個設計的目的是,通過讓玩家選擇指令,來自行決定推進話題的順序,讓玩家在玩不能自己操作角色的冒險游戲時,不要覺得“自己只是在讀游戲顯示的文本”,而是產生“我是自行決定采取行動”的感覺。
——在志岐間春恵勝利結局中會出現“雨森少年”的名字,在游戲外的周邊中還出現了他的立繪,這是早期的廢案嗎。由于這是志岐間春恵勝利結局會出現的劇情讓許多玩家第一瞬間以為雨森少年是夫人死而復生的孩子。請問這個角色的定位與作用是什么?
石山:原先我們并未計劃讓雨森少年這個角色在游戲中登場,他的立繪也是在游戲發售后,因為有這個需求才設計。但因為玩家反應熱烈,所以當機立斷,決定做成周邊商品。
他在游戲內的定位,只是為了讓棹利飛太這個角色的背景更加立體,在本所七大不可思議的故事中,他并非必要角色。
——在游戲中可以收集到許多小鳥貼紙,為什么主題是鳥呢?
石山:這是因為雖然用狗或貓當吉祥物的游戲很多,但也有人喜歡鳥!
——這部作品真的有很多很有意思的角色,例如讓上司承擔責任的襟尾純、一直趾高氣昂又美型但是老是碰壁的並垣祐太郎、靈異少女黑鈴澪、奇裝異服的偵探棹利飛太,之前有考慮過為這些角色推出一些追加的番外故事嗎?
石山:謝謝您的建議。如果有機會,我當然也希望能展現他或她全新的一面。目前我們預計推出以黑鈴澪為中心的漫畫,敬請期待。
——為什么並垣祐太郎這個角色明明有著非常強力的詛咒珠,但只有他沒有勝利的結局呢?
石山:哦哦,原來如此。抱歉,我從來沒想過這個可能。并垣的勝利結局確實有機會成為一條路線,但到底劇情該怎么發展,才會進入這條路線,我一時之間沒有任何想法……
——是否有考慮在更多平臺移植這款作品呢?
石山:目前沒有計劃,但以后可能會考慮。
——本作在推出時并不支持中文,但因為出色的故事與演出效果,在中文玩家社區里的知名度非常高。從開發組的角度來說,怎么看待這一現象呢?
石山:原來知名度非常高!這我完全不曉得!太開心了!我只知道有部分玩家表示想用中文來玩,但我更希望能因為本作支持中文,讓更多玩家能認識這部作品。非常感謝各位玩家的抬愛。
——許多中國的玩家都期待這款作品能夠推出中文,請對這些玩家說一句話。
石山:讓大家久等了!雖然花了一些時間,這次能向中國玩家推出《靈視異聞》,我真的非常高興!而且現在就很緊張,不知會得到玩家什么樣的評價,但若是大家覺得有趣,愿意表達熱烈支持的話,我想這部作品也能得到更多關注,進而拓展未來的可能性。還請大家多多支持!