CAPCOM將于3月22日推出動(dòng)作游戲系列全新續(xù)作《龍之信條2》,本作的游戲性基本和前作一樣,玩家將成為背負(fù)殘酷命運(yùn)的覺(jué)醒者,將在王道的中世紀(jì)舞臺(tái)上展開(kāi)與龍的戰(zhàn)斗。本次,我們對(duì)《龍之信條2》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行采訪,詢(xún)問(wèn)了一些和本作有關(guān)的問(wèn)題。
總監(jiān):伊津野英昭 此外,我們還帶來(lái)了這段全新的《龍之信條2》實(shí)機(jī)演示,將展示本作中的高級(jí)職業(yè)魔劍士與魔弓手的戰(zhàn)斗、支線(xiàn)選擇、城鎮(zhèn)探索等內(nèi)容。
演示視頻:
https://www.bilibili.com/video/BV1GF4m1L773/
——從Broll的視頻來(lái)看,游戲的畫(huà)面表現(xiàn)要比TGS2023上的體驗(yàn)版流暢不少,能分享一下畫(huà)面運(yùn)行的具體參數(shù)與開(kāi)發(fā)組在優(yōu)化工作上取得的成果嗎?
開(kāi)發(fā)組:主機(jī)版將在30fps以上的可變幀率下運(yùn)行,我們已經(jīng)盡力將游戲優(yōu)化到體驗(yàn)正好的程度上。PC版的體驗(yàn)將根據(jù)硬件配置產(chǎn)生區(qū)別,具體可參考Steam商店的系統(tǒng)配置一欄。
——Broll視頻中可以看到NPC會(huì)根據(jù)你的著裝打扮做出完全不同的態(tài)度,能具體介紹一下這部分要素嗎?
開(kāi)發(fā)組:就仿佛在現(xiàn)實(shí)世界中我們會(huì)被要求穿戴正式的服裝一般,有一部分在《龍之信條2》的世界中生活著的NPC們也會(huì)根據(jù)事件、地點(diǎn)與場(chǎng)合對(duì)玩家的著裝做出要求。除此之外,我們還做了許多以那個(gè)世界的居民們的角度出發(fā)時(shí)會(huì)很有意思的要素。
——幻術(shù)師這個(gè)職業(yè)的游玩風(fēng)格看起來(lái)非常有意思,能詳細(xì)介紹一下在本作中將帶來(lái)什么樣的游戲體驗(yàn)嗎?
開(kāi)發(fā)組:幻術(shù)師可以在高低落差比較大的地形中顯化出幻影平臺(tái),能夠誘使敵人做出從高崖上跳下這種自取滅亡的行為。除此之外,還可以為隊(duì)伍成員施放提升能力、附加狀態(tài)等行動(dòng)。如果能夠管理好仇恨值的話(huà),在隊(duì)伍中能夠承擔(dān)起肉盾的職責(zé)。
——在State of Play活動(dòng)上公布了全新職業(yè)龍選者,能夠使用所有武器應(yīng)對(duì)戰(zhàn)局,能否詳細(xì)介紹一下這個(gè)職業(yè)?
開(kāi)發(fā)組:龍選者能夠使用各種各樣的職業(yè)的技能,是一個(gè)非常考驗(yàn)技巧的職業(yè)。龍選者可以用魔法制造平臺(tái)之后換上大劍去瞄準(zhǔn)要害、也可以用幻術(shù)來(lái)迷惑對(duì)手制造破綻的同時(shí)詠唱強(qiáng)力的咒文。僅靠一個(gè)人來(lái)打出仿佛操作一群人的連段,是這個(gè)職業(yè)的精髓。
——在Broll視頻中有演示一段支線(xiàn)劇情,玩家需要選擇采信其中一邊的說(shuō)法并幫助他們,這部分抉擇在大方向上會(huì)帶來(lái)什么影響嗎?
開(kāi)發(fā)組:玩家的行動(dòng)與選擇將帶來(lái)或大或小的影響。在本作中玩家和NPC之間存在好感度設(shè)定,同時(shí)NPC與NPC之間的關(guān)系也會(huì)發(fā)生變化,所以有時(shí)候被一些NPC喜歡的同時(shí)也會(huì)被一些NPC所討厭,這些變化會(huì)超出玩家們的意料。
——在本作中玩家可以選擇成為一個(gè)獸人覺(jué)者,那么在文化底蘊(yùn)截然不同的人類(lèi)王國(guó)與獸人王國(guó)中,獸人的身份會(huì)對(duì)角色扮演帶來(lái)截然不同的體驗(yàn)嗎?
開(kāi)發(fā)組:人類(lèi)覺(jué)醒者與獸人覺(jué)醒者在主線(xiàn)劇情上沒(méi)有區(qū)別,都要背負(fù)起屠龍這一沉重的宿命。但在《龍之信條2》的世界中,人類(lèi)與獸人這兩個(gè)種族之間存在著習(xí)慣上的差異,玩家們的體驗(yàn)、故事的細(xì)節(jié)或許也會(huì)產(chǎn)生一些區(qū)別。
——很少能在日式游戲里體驗(yàn)到如此純正的西幻世界和怪物,制作人能談?wù)勛钕矚g哪個(gè)怪物嗎?
開(kāi)發(fā)組:要說(shuō)我最喜歡哪個(gè)怪物,非得選一個(gè)的話(huà)我最喜歡斯芬克斯。提到斯芬克斯就要提到“謎題”,斯芬克斯本身的位置也是一個(gè)“謎題”,請(qǐng)大家玩到游戲以后去找找斯芬克斯吧。
——開(kāi)發(fā)組曾提到隨著技術(shù)的進(jìn)步,使得獸人能夠在《龍之信條2》中登場(chǎng)。除此之外,《龍之信條2》還有哪些地方因?yàn)榧夹g(shù)進(jìn)步實(shí)現(xiàn)了呢?
開(kāi)發(fā)組:隨著技術(shù)的進(jìn)步,我們能做到的事情也比之前多了不少。比如我們現(xiàn)在可以將場(chǎng)景無(wú)縫銜接起來(lái),可以讓玩家站在怪物的身上回復(fù)精力、使用技能。說(shuō)到這里,玩家甚至可以站在會(huì)飛的怪物身上回復(fù)精力,請(qǐng)到時(shí)候試試看吧!
——最后,請(qǐng)向期待《龍之信條2》的玩家說(shuō)幾句吧!
伊津野英昭:《龍之信條》是一款單人也能夠感受到和全世界的玩家們一同游戲的動(dòng)作角色扮演游戲,這次的《龍之信條2》將具有相當(dāng)高的自由度,非常期待聽(tīng)到各位的玩后感!