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[PS5] 《泡沫之星》制作人采訪 旁觀者也能看懂的歡樂派對游戲

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 樓主| 發表于 2024-1-23 23:15  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
食用采訪前可以先看看我們帶來的試玩視頻和試玩報告:https://bbs.a9vg.com/thread-8959388-1-1.html

《泡沫之星》(FOAMSTARS)是SQUARE ENIX預定于2月6日在PS4/PS5平臺推出的一款4vs4的團隊射擊游戲,玩家需要通過發射泡泡來進行戰斗,而負責這款游戲的兩位主要制作人是此前參與過《勇者斗惡龍》系列的齋藤力和岡谷洸佑。
近日我們有機會搶先體驗到游戲的正式版,并對岡谷洸佑制作人進行了采訪,請他談談游戲的制作理念以及一些設計思路。以下為本次采訪的詳細內容:


(制作人給大家拜年了)

——請問最初是如何決定要做這樣一款通過泡泡來對戰的游戲?開發過程中有沒有過什么其它想法,最后又是如何確定現在這種玩法的呢?
岡谷洸佑(以下簡稱“岡谷”):這個點子其實來源于本作的導演齋藤力。他當時想要做一款全新的游戲,關于游戲的主題想了很久。他平時喜歡坐在客廳用電視玩一些打僵尸啊、拿大劍砍怪的游戲,這時候他老婆就會拿起手機躲到別的房間去,于是他就覺得沒辦法跟老婆同樂,有點對不住她。
所以齋藤就想要做一個能讓別人在一旁看也會覺得很有意思的、誰都能游玩、沒有***元素的游戲。恰巧他參加過一種類似泡泡派對的活動,看到無論男女老幼都玩得十分開心,于是就有了這個點子。而泡泡碰到一起就會堆積,于是就想到可以利用泡泡來制造地形。但是泡泡其實是無法對人造成傷害的,所以就需要考慮該如何打倒敵人,最終想到的就是現在這種用泡泡把敵人困住然后撞飛的形式。
實際上在開發現場我們還會實際吹一些泡泡,然后整天去研究如何通過這些泡泡創造出有趣的玩法。最終經過不斷的嘗試和改進,形成了現在大家看到的這種玩法。

——游戲中有沒有一些深度挖掘角色或世界觀的類似故事劇情的內容?
岡谷:作為一款主打PVP的游戲,很可惜游戲中并沒有劇情模式。不過作為教學模式的一種延伸,游戲中存在PVE的玩法,通過PVE模式可以游玩到角色的教學,從中可以了解到一些角色的技能和特性。在這個過程中也會有一些影片和角色之間的對話,從中也可以了解到一些角色相關的故事。



——您提到游戲有PVE模式,PVE除了承擔新手教學外會不會是游戲的重要內容之一,如果我只玩PVE可以嗎?
岡谷:雖然本作是一款主打PVP的游戲,但一方面作為PS+免費游戲提供,同時SE的粉絲可能有不少并不擅長這種PVP游戲。所以我們加入了一個PVE模式,希望玩家能通過PVE感受到游戲的樂趣,最后再加入到PVP對戰當中。PVE模式有兩種玩法,一種是一個人玩的,類似于教學練習。另一種可以和其他玩家組成最多4人的小隊,保護城市擊倒怪物。不擅長玩PVP的玩家可以先游玩這兩個內容。PVE作為一種支線內容可能不像PVP那么豐富,但組隊玩法也有HARD模式,PVP玩的很好的人也不一定能順利通過。

——本作的美術風格跟SE的其它作品相比顯得十分獨特,為什么會采用這樣的風格呢?
岡谷:我們想要做一款能夠在全世界流行,能讓更多人享受的作品。所以這次找了漫威漫畫的作者Gurihiru來設計角色。為了讓不同的玩家都能找到自己喜歡的角色,我們設計了很多各式各樣的角色方案。畢竟游戲是一款派對風的游戲,所以角色要有一些符合這種風格的時尚感。其實關于角色是否時髦這個定義很模糊,我和齋藤力的意見也經常不同,為此討論了很久。最后也是經過了大量的嘗試和討論呈現出現在這個令我們都十分滿意的設計。

——本作中角色有成長系統嗎?
岡谷:游戲中并沒有角色成長系統。雖然目前還不能公布詳細內容,但今后打算推出一些能讓角色有不同玩法的功能。

——我們看到每個角色身邊都有一個類似寵物或是精靈一樣的存在,請問游戲內是否能夠自由搭配寵物、裝備或是技能?
岡谷:游戲中確實有很多可以自定義的要素,有些目前還不能說的太細。至于武器,外觀是能夠更換的,但武器性能不會有變化。

——游戲中角色的技能和定位還是明確的,如果玩家特別喜歡某個角色但由于技能和定位無法使用,這樣會不會影響游戲體驗?另外游戲中會不會出現某個固定組隊特別強?
岡谷:雖說游戲中的角色都有擅長和不擅長的部分,但不會有像DPS、TANK那種特別明確職責的,所以搭配其實挺自由的。當然如果你深入研究可能會發現某個隊伍組合十分強力,我們會隨時觀察情況進行平衡性調整,也會隨時關注玩家們的意見,會極力避免角色之間出現過強或過弱的現象。



——游戲中可以通過滑板快速移動,相比普通的移動滑板有什么特點,戰斗中該如何靈活運用移動手段?
岡谷:作為一款對戰類游戲,移動肯定是越快越好,所以盡量要選擇使用滑板快速移動。但是用滑板需要先涂泡沫,所以如何確保能夠使用滑板的泡沫區域也是戰術的關鍵點。

——去年游戲有過一次測試,也在TGS上提供過試玩。制作人之后曾表示會聽取玩家的意見做一些改進。那么正式版有哪些地方是參考玩家意見做出修改的呢?
岡谷:去年的測試其實還挺成功的,有讓玩家充分享受到這款游戲的樂趣,當然之后我們也收到很多反饋意見。其中戰斗的平衡性會做一些調整,特別是角色的平衡性,另外地圖也做了一些調整,此前有些地形會讓某一方十分有利。UI方面也做了不少調整,比如此前有玩家表示新手教學后不知道該干什么,缺少明確的提示。最后就是很多玩家提到的網絡不好匹配難的問題,這次我們找了程序大拿給解決了。

——作為一款持續運營的游戲,如果我想拿到各種日常和活動獎勵,預計日均游玩時間要有多長?
岡谷:目前季票的內容以及游戲內的活動內容都還沒最終確定,所以具體要多少時間拿全獎勵還不好說。不過可以說的是不用每天都玩也是OK的。硬要問時間的話日均30分鐘拿全獎勵可能有點難,1個小時內應該沒問題。



——戰斗中裝填子彈的時候是只能停下來步行的,相比快節奏的戰斗,換彈時會一下子慢下來。請問為何如此設計?
岡谷:就像剛才說的,我們希望做出一款讓旁觀者也能看懂的游戲。游戲雖然注重爽快感,但一直處在高速快節奏的戰斗會讓旁人難以明白。而換彈就是故意設計出的一個破綻,給敵人創造一個可以攻擊的機會。因此選擇什么時候來換彈十分重要。

——當被泡泡困住后,如果被敵人撞飛就會被擊敗。有時候撞飛滾的時間還挺長的,這期間隊友還能救嗎?
岡谷:如果在滾的過程中有隊友能成功撞到你就可以救,如果能成功的話算是一次非常有看點的SUPER PLAY吧。

——戰斗中可以通過堆疊泡泡來讓自己站在制高點,但這游戲子彈的下墜曲線很嚴重,從高處往下打是不是會影響射程?
岡谷:基本上泡泡會以一種拋物線的形式下墜,不會一直平行飛。玩家需要以此為前提考慮該如何射擊,這也是游戲的特色之一。游戲的導演齋藤力經常玩射擊類游戲,但他十分討厭被不知道哪來的一槍直接爆頭,可能也是因為這一點才如此設計。

——這款游戲對網絡要求比較高,如果有隊友掉線或延遲很高的話,有沒有什么補救措施?
岡谷:我們在開發時當然有想過掉線的情況。如果是在戰斗早期就出現有人掉線的情況,那么這場戰斗會被判定為無效。我們會通過一些讓參與的玩家都能夠接受的方案來解決這個問題。

——游戲中有沒有類似段位的設定?這樣能讓水平差不多的人匹配到一起。
岡谷:有段位的設定,初學者應該不會直接碰到高手。另外我們也會準備一些面向高手的內容,具體要等未來再公開。

——游戲中玩家有沒有辦法成立小隊或是公會一樣的組織?然后以小隊的名義去爭取榮譽。
岡谷:目前游戲中不存在設立團隊這樣的機制。這方面玩家可以借由外部的SNS工具來實現。

——游戲主打多人同樂,那么游戲中玩家有什么溝通方式嗎?能不能用語音交流?
岡谷:游戲內沒有語音交流功能,這個可以通過PS主機本身的功能來實現。而游戲中可以通過快捷鍵發一些表情和標記來表明自己的狀態。



——此前SE的社長曾提過要運用AI技術來制作游戲,而這款游戲據說也采用了AI技術,請問AI技術對這個游戲的影響有多大,您是如何看待AI技術的呢?
岡谷:這個游戲確實有用AI制作一些東西,不過只有游戲內BGM的封面是用AI做的,其它的部分全部都是由人工開發的,可以說使用AI的地方非常少。我們對于AI這種新技術也十分感興趣,所以做了一些實驗性的嘗試。用AI試著畫了一下BGM的封面插圖,感覺還不錯所以就用上了。

——這個游戲PS平***占,第一個月還上PS+會免,跟索尼方面是有什么合作嗎?
岡谷:我們確實跟索尼展開了合作,不過細節不方便透露。作為一款多人對戰游戲,我們也希望發售的時候能有更多的玩家來玩。所以我們跟索尼合作第一個月就作為PS+會免游戲來提供。

——作為一款多人競技游戲,未來有規劃電競賽事嗎?以及未來這個IP有沒有可能向多領域發展?
岡谷:目前游戲的方向還是讓大家輕松游玩為主,所以還沒特別去考慮電競相關的事。當然未來如果能有一些賽事活動讓高手玩家來參與,我們還是很喜聞樂見的。眼下我們還是先專注于把游戲本身做好,至于其它領域有機會的話當然是希望能有所發展。

——能具體說說游戲的付費運營模式嗎?
岡谷:目前游戲已經確定了至少1年的更新內容,會按照季度來更新。其中包含新角色、新地圖、新的規則玩法等等,這些跟玩家游玩體驗實際關聯的內容都是免費提供的。另外還會有角色皮膚、武器外觀之類不影響實際游玩只影響外觀的,都需要花錢購買。



——目前PVP有三種規則玩法,上線的時候是就這三種嗎?
岡谷:上線的時候確實就這三種,不過未來還會通過更新追加新的規則,而且都是免費提供的。當然之前說的PVE模式也是上線時就有的。

——我們可以期待游戲未來跟SE的其它作品聯動嗎?
岡谷:目前我們還是希望能先把游戲做好,讓大家喜歡上這款游戲。未來的話有機會還是很希望能有聯動的。

——關于玩家的二次創作,官方有沒有什么期待?
岡谷:在符合基本規范的前提下,我們是十分歡迎大家來進行二創的。

——最后請對中國的玩家們說幾句吧。
岡谷:非常感謝大家關注《泡沫之星》這款游戲,我們也會盡全力能讓包含中國玩家們在內的全世界玩家們都能享受這款游戲的樂趣,希望游戲上線后大家都能來玩。

本主題由 浮塵Y 于 2024-1-23 23:16 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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壞路飛

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發表于 2024-1-24 00:22  ·  廣西 | 只看該作者
大法的噴噴?

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發表于 2024-1-24 00:23  ·  北京 | 只看該作者
看著有點糙
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終結者

沒囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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似曾相識
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看著就不好玩 se暴死+1
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看著還不錯哦

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發表于 2024-1-24 09:50  ·  重慶 來自手機 | 只看該作者
畫風真是戳我,但是建模有點毀原畫……

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發表于 2024-1-24 14:44  ·  廣西 | 只看該作者
不就是噴噴嘛....
搞不好之后其他廠也會出幾個?
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