作者:南無加特林菩薩
Square Enix在今年5月公布了全新多人對戰游戲《泡沫之星》,本作以噴射泡沫為主要玩法,用泡沫將對戰舞臺鋪滿之后可以在泡沫上沖浪、并用不同顏色的泡沫與其他角色對戰。本次我們在TGS2023現場游玩了這款作品,進行了三次對戰,帶來了這篇試玩報告。
試玩影片:
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2023-9-23 13:40 上傳
現場提供的是PS5版本,使用R2射擊、L1/R1釋放技能,隨著冷卻時間結束即可重新使用。技能與武器都和角色綁定,這一點讓本作的設計思路更像一個MOBA游戲。L2用來在己方顏色的泡沫上沖浪,并且和擊殺對手或營救隊友有關。因為在這款游戲要擊殺對手的話,需要將敵人的HP打空之后用L2才能給予最后一擊。反之如果隊友被敵人的泡沫全部裹住的話,也需要用L2來進行營救。
本次TGS現場提供的試玩版本的規則叫“摘星生死斗”,這個規則下先計算任意一方誰先被擊倒七次,擊倒滿七次之后,在對方隊伍內最活躍的那個玩家將成為STAR,在擊倒這位STAR之后就能夠獲勝。
或許因為使用不同顏色液體射擊、競爭場地等要素,已經有不少玩家都認為本作是一個《斯普拉遁》系列的山寨游戲了。從個人的體驗來看還是有不少區別的,比如《斯普拉遁》申請了專利的遁入墨汁中的動作在《泡沫之星》中就不能實現。對此造成的問題就是換彈時間太長且硬直大,游玩時的流暢度相比《斯普拉遁》要差了不少。遁入墨汁這個動作將回彈、流暢度、節奏感、占地思路等等要素全都串聯在了一起,單純去掉這個動作改成沖浪的話只會導致與之相關的要素一齊出現問題。
此外,泡沫與墨汁的性質也不一樣,泡沫在反復射擊之后可以堆疊成立體形狀,玩家可以在立體的泡沫上去攻擊,或者當成一個有耐久的掩體。這個差異化的思路是不錯的,但仍需要多加打磨,目前的體驗來看覆蓋泡沫也好堆疊泡沫也好,節奏并不爽快。
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2023-9-23 10:14 上傳
不過在Square Enix展臺試玩這款游戲之后還送了我一包入浴劑,待我回國使用之后再具體評測一下。
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