作為ARPG游戲史上的里程碑之一,《火炬之光》系列一直享有很高的歷史地位。尤其是系列最高人氣的《火炬之光II》,IGN曾細數游戲的諸多特色:“眾多的怪物,有趣的物品,出色的技能設計和隨機元素的驚喜結合起來變成了幾近完美的配方,戰斗不停獎勵不止。每次升級,技能升級和裝備替換讓人非常沉迷,變強大之前需要玩好久。“,并盛贊《火炬之光2》是最好的MF類ARPG游戲之一。
也正因火炬系列的傳奇性,使得其正統續作《火炬之光:無限》的開發團隊,在開發伊始就懷揣著無限的崇敬。他們在開發之初,就決定以”續寫火炬的傳奇“為目標,力求開發一款同樣能帶給玩家驚喜與感動的作品,讓火炬玩家能夠體會到“熟悉又新鮮”的游戲體驗。
《火炬之光:無限》之所以能令玩家感到熟悉,正是源自于無限對系列原作的諸多內容進行了全方位的延續。尤其是在背景故事方面,《火炬之光:無限》延續了《火炬之光II》的世界觀,將舞臺設置在了2代的200年后。在2代中被發掘出的晶體礦物“灰燼”,在無限的世界已經成為了一種新型能源被人們廣泛運用,整個世界已全面進入灰燼科技時代。
但危機也隨之而來,灰燼的濫用帶來了衰變,進而衍生出了一種可侵蝕一切的黑暗物質“災燼”,其中還孕育出了兇狠的異魔,世界也因此再次陷入危機。而這一全新的危機,也促成了玩家在無限中的冒險,玩家也將再次扮演“火炬之光”的英雄,肩負起驅逐異魔拯救世界的重任,在萊提斯大陸尋找火種以照亮黑夜。
而在職業與技能設計方面,原作中的兩大經典職業狂戰士和燼石法師,在《火炬之光:無限》中被重塑為兩個更具個性的英雄:狂人雷恩和時空見證者尤加。
雷恩繼承了狂戰士的光頭與戰士風格,和原作一樣是主打近戰攻擊特色的英雄。出身極北之地的瓦拉崗部落的他,通過積攢和宣泄怒氣來強化作戰能力,甚至可以召喚強大的祖先之靈;作為一名沉睡了200年的煉金術師,尤加擅長將灰燼力量和魔法做結合,他能夠熟練地召喚出一個幻象分身來并肩作戰,正對應著原作中的技能“星空同盟”一樣。
而在可用技能方面,開發團隊同樣秉持了”熟悉又新鮮“的思路。火炬玩家能在技能列表中找到五彩魔矢、灰燼之錘、暴風雪、野蠻沖鋒等技能,這些都是火炬玩家耳熟能詳的經典技能。而新鮮之處,就在于相較”使用多個技能進行一輪循環輸出“的老式戰斗模式,無限引入了技能0CD與對技能的改造。
0CD允許玩家可以持續使用一個核心技能進行持續輸出,而對技能的改造允許玩家通過對技能進行串聯結合,來實現技能效果和形態的改變。以核心技能“裂變火球”為例,當你為它連接輔助技能“高階散射”后,每次施法可以放出的火球數量將由最初的1個變成5個;再連接上輔助技能“疾風投射”后,每次施法放出的火球將有更快的飛行速度,傷害也會提升。一個核心技能最多可連接5個輔助技能,這將極大拔高每個核心技能的創造上限,每位玩家都可以自由定制出最適合自己的技能方案。
而作為火炬系列的正統多段續作,無限在最核心的刷寶體驗上同樣堅持了這種熟悉的延續。火炬系列歷來強調通過“戰利品驅動”(即純粹的、非常有節奏的戰利品驅動體驗)來推動玩家不斷深入體驗,而《火炬之光:無限》同樣也追求帶給玩家爽快的戰利品掉落體驗。
高價值的稀有傳奇裝備、通貨“初火源質”、材料灰燼與各色強化用資源,在《火炬之光:無限》中這些都可以通過掉落來獲取。也許有玩家會擔心,一切皆可掉落是否會讓玩家喪失刷刷刷的動力?這就得益于無限的賽季制,每個賽季官方都將會在掉落列表中引入更多、更有價值的戰利品,使游戲保持長久的活力,保持玩家們對游戲的新鮮感。
作為火炬之光系列的一份子,無限繼承了諸多熟悉的游戲特色。但作為全新的多端續作,開發團隊提出了全新的“無限”理念,力求為玩家提供了”無限“的BD自由與打寶自由。未來他們還將會持續不斷的豐富更多全新的內容,新的英雄和英雄特性、全新的技能、全新的裝備和詞綴等等……
正是這種對經典的尊重與對創新的不懈努力,才讓《火炬之光:無限》贏得了歐美火炬玩家的尊重。相信在未來5月開啟國服公測后,他們也能在玩家們的幫助下繼續改進和完善游戲,帶給熱愛火炬之光的玩家更好的游戲體驗。