《生化危機(jī)4》作為三上真司變成“九頭蛇”的成名之作,可以說是整個(gè)系列里玩家最為熟悉的作品了。而在玩了原版、移植版、高清版、高清復(fù)刻版、高清復(fù)刻官中版、高清復(fù)刻官中移植版之后,我們終于等來了從畫面到內(nèi)容都完全升級(jí)的重制版,作為老玩家真的是無比激動(dòng)啊。
本次A9VG有幸觀看了卡普空提供的全新實(shí)機(jī)演示,雖然只有短短的十幾分鐘,但包含的信息量非常多,我將從流程、戰(zhàn)斗與資源三方面,來向大家分享重制版中的一些新機(jī)制與改變。
視頻版:
流程與演出
演示一上來就是我們熟悉2-1關(guān)卡開頭,這里重制版顯示的是第4章,我猜測本作是為了讓章節(jié)之間的過渡更加連貫,取消了原版的大小章節(jié)之分,但目前還不清楚是否會(huì)有章節(jié)結(jié)算評(píng)分。
原版2-1是從小屋出門后就能直接開船,而重制版則是在這里加了比較長的一段路,中途會(huì)遇到一些村民攔截,最后經(jīng)過一個(gè)山洞才能開船進(jìn)湖。
從山洞出來后就能從墻上接到奸商的藍(lán)色委托書,委托書要求在任何地方售出1個(gè)金蛋,獎(jiǎng)勵(lì)是3顆尖晶石。
本作有不少類似的支線任務(wù),在指定位置完成目標(biāo)條件就能獲取獎(jiǎng)勵(lì)。但要注意如果是推進(jìn)流程后就無法返回的場景,那么離開后支線任務(wù)就會(huì)自動(dòng)失敗。
演示中經(jīng)過山洞時(shí),還出現(xiàn)了一個(gè)原版沒有的解謎區(qū)域,提示是需要去教堂找相同的標(biāo)記。而在后面坐船才能到達(dá)的山洞湖中小屋里,也有一個(gè)原版沒有的解謎裝置。
在湖上探索的過程中,還有不少漂浮在湖面的木桶,撞掉后能直接獲得少量錢。大量場景要素的增加,可能也意味著本作的各個(gè)場景都有了重復(fù)探索的價(jià)值。
此外本作夜晚關(guān)卡和山洞、地下室等區(qū)域的光影是特別暗的,需要借助里昂手中的手電筒才能看的比較清楚,相比原版增添了一絲恐怖的氛圍。
接下來的一段演示來到了原版的3-1關(guān)卡,這個(gè)城堡也是游戲中的一大難點(diǎn),敵人又猛又多不說,最大的壓力來自于身邊的阿什莉,不對,應(yīng)該是礙事梨。
我曾經(jīng)初見《生4》的時(shí)候,礙事梨在這里不是被拐跑,就是被投石車一石頭砸倒,打得真的是艱難無比。好在這次的重制版取消了礙事梨的血條,礙事梨在遭受大量傷害后只會(huì)倒地求救,而不是直接Game Over,玩家可以將更多精力放在與敵人的戰(zhàn)斗上。
不過完全不管礙事梨的話,她還是會(huì)被敵人拐走,所以“礙事”這個(gè)屬性還是存在的。
城堡關(guān)演示最有趣的地方,在于這段流程里昂與礙事梨的對話全程都是在實(shí)機(jī)操作中進(jìn)行的。并且在觸發(fā)意大利炮之后也不是播放CG炸門,而是可以親自控制大炮對敵人發(fā)起反擊。
相同的實(shí)機(jī)操作演出橋段在演示開頭也有,哈妮根的視頻電話就是這樣。流程中各個(gè)場景都對應(yīng)這種設(shè)計(jì)加長了路徑,里昂與各個(gè)角色的互動(dòng)也顯得更為豐富——尤其是與礙事梨的各種協(xié)助互動(dòng)。
另外還有一個(gè)小細(xì)節(jié),就是哈妮根在對話中說的是已經(jīng)有3小時(shí)聯(lián)絡(luò)不到里昂了,原版中則是6小時(shí)。結(jié)合此前官方放出的實(shí)機(jī)演示中,路易斯能活到礦車關(guān)卡,本作在劇情的編排上應(yīng)該是做了一些改動(dòng)的。
至于是否會(huì)改變一些角色的結(jié)局,開辟出一條新的故事線……這就只是一個(gè)比較大膽的美好猜想了。
戰(zhàn)斗與QTE
重制版戰(zhàn)斗的基本思路還是和原版一致,以射擊腳部為主,配以體術(shù)和刀法。敵人手中的斧子、炸藥、火把等都可以擊落,游戲還給敵人扔出來的炸藥做了指針提示,并且還能勾引敵人將火把扔到另一個(gè)敵人身上,直接讓他們著火。
本作的匕首可以在敵人倒地或閃光彈造成大硬直的時(shí)候用來追擊,注意這里是直接按R2鍵觸發(fā)單獨(dú)的處決動(dòng)作,而不是劃刀攻擊。
在即將遭受攻擊時(shí),血條附近的匕首圖標(biāo)會(huì)出現(xiàn)按L1鍵的提示,此時(shí)應(yīng)該就是完美格擋的時(shí)機(jī),格擋后不僅會(huì)對敵人造成擊退硬直,匕首的耐久度還不會(huì)被消耗,是個(gè)非常實(shí)用又具觀賞性的技巧。
從演示中來看重制版敵人爆寄生蟲的概率并不低,并且前期的村民就會(huì)爆出攻擊范圍特別廣的大寄生蟲,來不及處理的話及時(shí)格擋就是一種比較好的應(yīng)對方式。
在流程后面還會(huì)遇到更高級(jí)的寄生蟲,甚至還能帶著宿主飛到半空然后撲過來,這時(shí)就必須使用格擋才能避免受傷了。
在見到熟悉的城主拉蒙 · 薩拉扎之后前往城堡地下,就會(huì)面對更熟悉的鐵爪瞎子。原版中想要解決瞎子,就得輕推搖桿靜步,然后敲鐘引誘他刺過去進(jìn)入硬直,趁機(jī)對其身后的寄生蟲進(jìn)行輸出。
重制版去除了放在四周的大鐘,玩家需要蹲下進(jìn)行潛入,繞到瞎子身后消耗一整把匕首進(jìn)行背刺——這種潛入背刺技巧對其它敵人同樣有效。
匕首這次作用相當(dāng)多,但加入了耐久度機(jī)制,并不屬于無限的資源,可能本作在前期資源吃緊的時(shí)候,更多的還是得運(yùn)用體術(shù)來進(jìn)行戰(zhàn)斗。
與瞎子的戰(zhàn)斗中,天花板上還掛著不少鐵鏈,碰到就會(huì)發(fā)出聲音,引起瞎子的注意,這個(gè)時(shí)候就只能躲避他的攻擊了。
在原版中面對強(qiáng)敵的部分攻擊時(shí),可以按QTE來閃躲,重制版則是將閃躲單獨(dú)放在了R3鍵。僅從演示來看,閃躲都是在出現(xiàn)按鍵提示后才被觸發(fā),這種設(shè)計(jì)其實(shí)本質(zhì)上和即時(shí)QTE的區(qū)別還是不大,只不過固定了按鍵,避免玩家反應(yīng)不過來按鍵位置導(dǎo)致翻車。
重制版對QTE的改動(dòng)在最后與克勞薩的戰(zhàn)斗演示中最為明顯,拼刀QTE被匕首的格擋所取代,無法格擋的攻擊則需要用R3閃躲,最后還有和原版一樣的連按掙脫環(huán)節(jié)。
由于克勞薩戰(zhàn)全程都是脫離CG播片的實(shí)機(jī),整體來看演出更加的自然連貫,親自上手操作必然是比被動(dòng)觀看更為爽快的。
不過畢竟匕首變成了消耗品,如果在克勞薩這段流程中玩家沒有了匕首會(huì)怎樣?我倒是很好奇本作對這種情況的處理機(jī)制。
奸商與背包
送走熱情好客的村民們,就該跟奸商打交道了。本作奸商的出場頻率大致與原作相同,但因?yàn)橹Ь€任務(wù)系統(tǒng)的加入,玩家也會(huì)更頻繁的和奸商對話。
不過相比于原版,本作的奸商還是”良心“了一點(diǎn)點(diǎn),至少在售出改裝后武器的時(shí)候,能原價(jià)包含改裝費(fèi)一并退還,而不是直接血虧五折。
從演示中的奸商界面可以看到新增了一欄“交換”,流程中獲取的尖晶石變成了一種能換不能賣的資源,可以在這里換取各種道具。
購買菜單中能看到多了一種“配方”商品,演示中是“粘附地雷”。粘附地雷需要使用弩箭發(fā)射,原版只在艾達(dá)篇中出現(xiàn)的專用武器,這次里昂也能使用了,只不過與爆炸弩的直接爆炸不同,粘附地雷需要發(fā)射到地上讓敵人靠近才會(huì)爆炸。
除了粘附地雷,里昂的弩本身也能發(fā)射普通箭,似乎也可以在箭頭附加上其它的道具。
不只是弩箭的制作,游戲中擊倒敵人后有幾率會(huì)掉落火藥,可能本作并不會(huì)直接掉落彈藥,而是都需要自己進(jìn)行調(diào)合了。
比較悲傷的一點(diǎn)是,在武器升級(jí)的演示中,官方刻意升級(jí)了TMP的彈匣容量,可當(dāng)返回背包再次拿出TMP時(shí),彈匣并沒有被補(bǔ)滿,白嫖奸商大概在本作是不存在了。
在奸商的出售機(jī)制中,寶物的合成也有所改動(dòng),除了把寶石鑲嵌到寶物上,這次還能拆下來鑲嵌其它寶石,根據(jù)寶石品質(zhì)與顏色的不同,寶物的最終售價(jià)也會(huì)發(fā)生變化,玩家可以嘗試不同的鑲嵌方式來研究最高收益。
此外,本作的打字機(jī)還追加了次元箱倉庫功能,不過可存物品僅限武器與部分消耗道具,主要是用來方便舍不得賣武器的松鼠癥玩家。原版的背包危機(jī)有時(shí)還不得不舍棄一些道具,這下就能名副其實(shí)的成為“里三光“了。
里昂身上的箱子除了升級(jí),還能進(jìn)行換色與裝飾,這并不只是單純的更改外觀,兩者都會(huì)有實(shí)際的加成作用,例如演示中的銀箱子能增加手槍子彈掉落、小雞掛飾能增加一倍的雞蛋回復(fù)力等等。
掛飾位一共有左中右三個(gè),加上配色也就是最多同時(shí)能獲得四項(xiàng)能力加成,我也是非常好奇正式游戲中會(huì)有哪些好玩的加成詞條組合。
總結(jié)
《生化危機(jī)4》重制版就以演示中的內(nèi)容而言,不僅沒有對原版做刪減,更是追加了大量值得探索的新內(nèi)容。QTE從播片到實(shí)機(jī)操作的轉(zhuǎn)變,也使得戰(zhàn)斗更加流暢爽快。而憑借更好的引擎與機(jī)能,場景細(xì)節(jié)、恐怖氛圍的渲染、各種BOSS的壓迫感都進(jìn)化了非常多,給人的感覺確實(shí)是既熟悉又新奇。
當(dāng)然,這些評(píng)價(jià)僅限于這次的實(shí)機(jī)演示,而在正式版的整個(gè)5章流程中,是否也能保持演示所體現(xiàn)出的水準(zhǔn),那就只能等到正式評(píng)測的時(shí)候再同大家分享了。