《戰(zhàn)神 諸神黃昏》敘事導(dǎo)演Matt Sophos 近日接受了油管頻道 MinnMax 的訪談,采訪者在其中提起了《戰(zhàn)神》(2018)結(jié)局中的那個(gè)預(yù)示奎托斯會(huì)在《諸神黃昏》中死亡的壁畫,并詢問(wèn)開發(fā)者是否真的有讓奎爺死去的計(jì)劃,得到的答復(fù)讓人有些出乎意料。
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2023-2-15 11:41 上傳
Sophos提到當(dāng)初設(shè)想了一個(gè)“特別、特別早期”的劇情大綱草 案,講述的是奎爺會(huì)在游戲初期與雷神索爾的戰(zhàn)斗中陣亡,但并不是“永久死亡”,之后阿特柔斯會(huì)在20年后前往冥界把奎爺帶回來(lái),劇情時(shí)間跨度特別大。Sophos表示這些廢棄設(shè)定已經(jīng)像是同人作品一樣的東西,說(shuō)出來(lái)也無(wú)妨。
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2023-2-15 11:41 上傳
當(dāng) Sophos 把這個(gè)草 案給制作人 Eric Williams 過(guò)目后,Williams表示這不太行,因?yàn)榭鼱斔肋^(guò)好多好多次了,玩家可能會(huì)覺(jué)得“哦,奎爺死了是吧,他肯定會(huì)在后面再次出現(xiàn)的”,這樣無(wú)法帶來(lái)什么情感沖擊,因此這個(gè)設(shè)想很快就被否決了。
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2023-2-15 11:43 上傳
Sophos還提到團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)游戲劇情時(shí),他們希望是一個(gè)關(guān)于“放手”與“改變”的故事。北歐神話基本都是關(guān)于命運(yùn)、預(yù)言啥的,而這個(gè)游戲想表達(dá)的是“凈tm扯談”。因此,當(dāng)制作組確定方向后,他們認(rèn)定奎托斯是一個(gè)不能死的角色,“只要愿意做出改變,就不會(huì)被命運(yùn)所束縛”,這就是制作組希望講述的故事。 |
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