IGN近日采訪了宮崎英高和《只狼:影逝二度》首席游戲策劃師/《裝甲核心6》總監山村勝,兩人帶來了關于新作的情報:
·《裝甲核心6》是一款第三人稱動作游戲,將和前作一樣專注于機甲定制和單人玩法,不會采用《艾爾登法環》的開放世界設定,而是以任務為基礎推進。
·本作將推出對戰模式,但在劇情模式中會專注單人玩法。
·劇情上游戲不會繼承《裝甲核心5》,而是一個全新設定的全新故事。
·山村勝本次會在《裝甲核心6》開發中扮演更重要的角色,宮崎英高會更多提供概念性執導。
·山村勝提到,Boss戰將成為本作的亮點。在此前的FromSoftware往往是玩家閱讀敵人的動作再作出應對,但本作里玩家的機甲將和敵人一樣暴刀而富有攻擊性,帶來只有機甲能夠提供的刺激玩法,再配以《裝甲核心》系列的獨特設計,讓玩家搭配正確的部件來挑戰最強大的敵人。
·宮崎英高表示,本作并未刻意向魂系游戲的方向靠近,而是以現代的眼光去審視系列的核心——組裝和機甲定制,并將近年來開發經驗融入其中。這個系列真正的吸引力之一,在于對機甲每個部分進行改裝時都有很高的自由度,并會對游玩體驗和戰斗屬性產生影響。
·IGN詢問山村勝是否有將《只狼》學到的東西運用到AC6中,山村勝表示沒有直接借鑒《只狼》的元素,但兩者在戰斗中的某些方面是類似的:進攻性、速度的變化、動作感十足的戰斗。通過連續不斷的進攻,即使強大的敵人也會被打破架勢,并造成傷害巨大的致命一擊。會有快慢變換的作戰,也有遠程交火以及近戰肉搏的交替。
·IGN提到上述打破架勢的說法聽上去類似《只狼》的彈刀,山村勝表示該機制的設計目的是為了讓玩家持續不斷的進攻,并在《裝甲核心6》中創造有來有回的攻防節奏,讓玩家需要不斷給敵人施加壓力。(具體實現方式有待后續公布)
·本作會提供各種射程和適應各種遭遇戰的武器,有雙持的,有背抗的,也有導彈和炮類,喜歡近戰的玩家也有很多選擇。
·宮崎英高表示作為《裝甲核心4》和《裝甲核心4 答案》的總監,他十分羨慕《AC6》的開發資源,不過這也是這么多年積累的成果。而這些資源將轉化到視覺效果、音效、玩法等方方面面。
·宮崎英高提到激烈的戰斗、神秘的氛圍、探索、黑暗的觸感,這些關鍵詞不僅屬于魂系游戲,而是FromSoftware的特質。他們向來不會在敘事上傾注太多,而是通過挑戰來給予玩家獎勵。山村勝這樣年輕的總監和開發者如何將其代入《AC6》,將由他們自己來作答。
·FromSoftware之所以對世界末日的設定如此著迷,一是宮崎英高和前任負責人神直利的個人喜好,二是開發者們也更喜歡在黑暗而安靜的末日環境中進行表達。
·作為一個以任務為基礎的作品,玩家探索的重點將落在改造和組裝自己設計的機甲上,玩家能在每次出擊前進行自定義。
《裝甲核心6 境界天火》將于2023年登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC
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本主題由 浮塵Y 于 2022-12-12 23:19 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
本主題由 sir.drake 于 2022-12-16 00:27 設置為 編輯新聞加分 并關聯至 裝甲核心6 境界天火 新聞 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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