CAPCOM在2022年6月索尼的State of Play上首次公布了重制版《生化危機(jī)RE4》,預(yù)計(jì)將在2023年3月24日發(fā)售,平臺(tái)PS5/PS4/Xbox Series X|S/PC。原版的《生化危機(jī)4》已經(jīng)具有相當(dāng)高的完成度,尤其是關(guān)卡設(shè)計(jì)更是縱橫前后未被超越。而重制版將如何越過這座高峰,現(xiàn)代的設(shè)計(jì)思路又將如何展現(xiàn)原版設(shè)計(jì)的精妙,我們這次在TGS2022采訪了制作人平林良章,詢問了許多和《生化危機(jī)4 重制版》有關(guān)的問題。
以下,敬稱略:
和原版相比,RE4的內(nèi)容量有增減嗎?
平林:我認(rèn)為重制版的可有玩內(nèi)容量與原作是一個(gè)級(jí)別的,從游戲的通關(guān)時(shí)間上來說,我在RE4上的通關(guān)時(shí)間和在原版上的通關(guān)時(shí)間差不多,這一點(diǎn)相信已經(jīng)可以說明問題了。
那么具體的通關(guān)時(shí)間有多長(zhǎng)呢?
平林:這個(gè)不方便透露,具體請(qǐng)參考上一條回答。
有追加和阿什莉相關(guān)的劇情嗎?
平林:這個(gè)問題我不方便回答,但我們?cè)谥匦录軜?gòu)劇情的時(shí)候,我們希望能夠?qū)⒔巧c角色之間的互動(dòng)表現(xiàn)得更具深度。于是我們與游戲?qū)а輰?duì)此進(jìn)行了許多討論,所以在RE4中不只是阿什莉,以里昂為中心的各個(gè)角色們的戲份都會(huì)比原作更加豐富。
從預(yù)告片中看出,里昂的服裝與廢棄的《生化危機(jī)3.5》非常相似,不知重制版是否還會(huì)出現(xiàn)更多已廢棄的方案?
平林:怎么說呢,首先你覺得非常像,那可能確實(shí)是有點(diǎn)像。但究竟是我們故意做得這么像的、還是碰巧這么像的,我們作為CAPCOM官方來說不予置評(píng)。所以你要問是否還會(huì)出現(xiàn)更多這樣的服裝,我只能說一句“只有天知道”?;蛟S只有大家在正式看到這些角色的服裝時(shí),那一瞬間的感受才是最直接的吧。
夢(mèng)回《生化危機(jī)3.5》拿手電的姿勢(shì)與調(diào)整光線的設(shè)計(jì)
原版之中,里昂VS克勞薩的刀戰(zhàn)演出風(fēng)格非常浪漫夸張。而在RE Engine的時(shí)代,游戲的整體風(fēng)格都更嚴(yán)肅更寫實(shí)。請(qǐng)問這次的重制版會(huì)以什么風(fēng)格重新演繹?
平林:我們現(xiàn)在能告訴大家的一點(diǎn)是在這些過場(chǎng)動(dòng)畫中,我們會(huì)盡量減少那些突然來個(gè)QTE讓玩家們?cè)诜磻?yīng)不過來的時(shí)候就失敗的設(shè)計(jì)。里昂與克勞薩的那場(chǎng)經(jīng)典刀戰(zhàn)確實(shí)是加入了不少Q(mào)TE,但大家不用擔(dān)心這場(chǎng)刀戰(zhàn)就這么沒了。但究竟實(shí)際游戲中會(huì)是什么樣的劇情、什么樣的游戲設(shè)計(jì),請(qǐng)大家期待!
原版的關(guān)卡設(shè)計(jì)可以說是同類作品的頂點(diǎn)了,但與前幾作相比并不是那么可怕、解謎元素也較少。本次重制版是繼續(xù)保持輕度恐怖、還是回歸原點(diǎn)呢?
平林:我們的目標(biāo)也是保證玩家們的游玩體驗(yàn),而《生化危機(jī)RE4》是一款生存恐怖游戲,所以我們并沒有打算減少游戲體驗(yàn)中的恐怖程度。在原版《生化危機(jī)4》中也有不少意在突出恐怖元素的場(chǎng)景,我們?cè)凇渡C(jī)RE4》中將對(duì)這些地方進(jìn)行進(jìn)一步體現(xiàn)。
同時(shí),也將在靈活展現(xiàn)游戲趣味性的同時(shí)表現(xiàn)這些元素。就如您在TGS上試玩的部分一樣,充滿詭異的前半段部分是基于原概念進(jìn)行制作的區(qū)域,將進(jìn)一步強(qiáng)化詭異的感覺。而后半段來到村落的中心,則更加注重于讓玩家體驗(yàn)到RE4作為動(dòng)作游戲的樂趣性。
傭兵模式是否支持合作游玩?
平林:首先我們目前還沒有公布RE4是否有傭兵模式,我這邊也暫時(shí)不方便透露本篇之外的信息。
能請(qǐng)您介紹一下《生化危機(jī)RE4》在VR方面的細(xì)節(jié)嗎?
平林:暫時(shí)沒辦法透露更多信息哦,但大家可以期待一下PlayStation VR2。
原版《生化危機(jī)4》和系列舊作之間的聯(lián)系較少,那么在《生化危機(jī)RE4》中是否會(huì)增加一些內(nèi)容,讓RE4與舊作之間的聯(lián)系更順暢呢?
平林:Yes!但究竟是以什么樣的形式加入這些新要素的,還請(qǐng)大家先自行聯(lián)想。事實(shí)上比較敏銳的人也可以在本次推出的試玩版中察覺到一些端倪。