「永恒終焉」是由tri-Ace制作、SEGA發行的以遙遠未來的荒廢世界為舞臺的RPG游戲,最早于2010年1月登陸PS3和XBOX360。游戲以其難以上手的超爽快華麗槍械戰斗系統而聞名,本質上仍然是一款回合制游戲。
作為開發商的tri-Ace(下文簡稱3A),其以往制作的游戲都以精妙的戰斗系統見長,相比這幾年3A的頹力表現,「永恒終焉」也被視為3A最后的良心作品。
永恒終焉 | エンド オブ エタニティ
開發商:tri-ACE
發行商:SEGA Games
發行日期:2018年10月18日
平臺:PS4、PC
屬性:日式槍斗RPG
※本作基于PC平臺進行評測
畫面
由于本次只是將原作高清化,并非重制游戲,所以本質上來講畫面的內容不會有太多區別。伴隨著硬件的提升,游戲中建模清晰了許多,鋸齒有較大改善,幀數穩定,畫面流暢,讀盤速度感覺也尚可。
唯一不足的是整體的色調比原版的更加“灰”了一點,當然也可能是3A有意而為之,畢竟本作雖然流程中幾位角色的演出幽默詼諧,但整體的劇情還是略壓抑的。當然如果你是PC版的話有畫面補丁可以修改畫面特效,比如去灰霧、畫面調成彩色等等。
音樂
本作的音樂由兩位大神——田中公平(「櫻花大戰」&「重力眩暈」)和櫻庭統(「傳說」&「星之海洋」等)負責。兩者風格區別比較明顯,田中公平的更趨向西洋風,櫻庭統更具有電子感,所以田中公平在游戲中負責的多是城鎮、大地圖的音樂等,讓人心情較為放松;而櫻庭統負責的多是迷宮以及戰斗音樂。
此外,游戲大標題前的CG動畫由櫻庭統負責,按了NEW GAME后的開場動畫由田中公平負責。個人更喜歡后者,與「重力眩暈」類似,敘事化的BGM加上優美的旋律,與CG動畫的配合效果拔群,能帶領玩家真正進入游戲。
戰斗&系統
3A的游戲,驚艷的戰斗系統一向是其亮點。在本作中,戰斗系統被稱為t.A.B,一種類似「戰場女武神」的操作系統,但與之相比更加刺激和風騷,放到現今來說都是獨樹一幟,毫不過時。
我們在游戲中的一切都是一環扣著一環:去新區域做任務或推進劇情→需要用色塊開路→色塊只有戰斗獎勵才能獲得較多的數量→戰斗→遇到打不過的戰斗→刷刷刷練級+改造改造武器→到新區域做任務推劇情→去新區域……。
本作的系統比3A之前的游戲都更難上手,但上手了之后就可以感到十分爽快,其實真正讓玩家感到不爽的不是戰斗的難度,而是不懂戰斗時的那種舉步維艱的感覺。游戲應該在一開始明顯地提示玩家去斗技場學習一下教程,或者直接在第一場戰斗中就開始強制教學,而這些3A都沒有做,也許是因為他們自己都覺得這個教程做起來挺麻煩的?
關于本作的系統,可見《永恒終焉 高清版》系統上手攻略。
A9VG體驗總結
游戲以其優秀的戰斗系統,尚可的音樂,詼諧的劇情演出方式,為傳統的日式RPG做了個強有力的表達,在此特別推薦喜歡JRPG、喜歡鉆研戰斗的玩家來嘗試一下這款游戲,上手雖不易,但邁過了這個檻便能體會到巨大的滿足感,至少當年的3A,還是那個必出精品的3A。
A9VG為《永恒終焉》評分 8/10 完整評分如下:
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