《永恒終焉》是2010年發售的作品,并于2018年高清化之后重新登陸次世代平臺。這款作品的上手難度要比其他3A的作品更高,很多玩家在摸不清《永恒終焉》的系統時就早早退坑。本文帶來了《永恒終焉 高清版》系統上手攻略,與大家分享《永恒終焉》上手教程。
【移動】
城鎮里的移動我就不說了,我們說說大地圖的移動,戰斗時的移動我稱之為【走位】,后面再說。大地圖上,主角一行被一個游標所表示,移動游標即可在大地圖上移動,移動到對應的設施區域,比如城鎮、電梯、斗技場等方可進入。
【大地圖】
整個游戲的地圖由數層區域組成,可以很明顯的看到每層區域的地面上都被劃分成了許多個很小的六邊形,不管是什么設施,其必然建在數量不等的六邊形上。玩家剛出城會發現地上多有的六邊形都是灰色的,也就是不能通行,如果想去新的區域,就必須使用色塊來開辟道路。
這些色塊有不同的顏色和不同的形狀,在對應的地面使用對應的顏色或形狀才能更順利的進行游戲。所有的色塊通過戰斗(多)或劇情獲得(少),必須至少有一塊與已經開通的地面相連才能使用(比如一個Z字型的白色色塊,它由四小塊六邊形組成,那么至少要有一個小的六邊形和已經被開出來的地塊相鄰,才能使得整個白色色塊放置有效)。
【大地圖色塊下有什么】
部分色塊被消除后玩家會獲得道具比如各種彈藥、服裝道具,甚至是I.S.槽的碎片,一些設施比如某某人的家、小鎮、終端、迷宮等也需要消除色塊或使用對應的色塊來開啟。
【白色色塊】
可消除灰色色塊和覆蓋已經消除好的地面,消除或覆蓋后的地面呈透明顏色。不能激活終端效果。
【彩色色塊】
可消除灰色色塊和覆蓋已經消除好的地面,消除或覆蓋后的地面呈你所使用的色塊顏色,可以激活終端效果。
【終端】
終端是大地圖上有雷達標志的建筑,每一個終端都帶有一個不同的效果(比如遇敵率減半,冰屬性攻擊兩倍等),只有用彩色的色塊并且達到規定的六邊形數目才能激活它的效果。
終端旁都有一個類似“0/60”的數字,60為需要花費的六邊形數(注意是六邊形而不是色塊),0為有效的六邊形數,當顯示為“60/60”時,此終端的效果才被激活。所有的六邊形必須相鄰,終端自身也必須在這60個六邊形中的某一個上,并且該終端的效果僅限于這60個六邊形上,如果玩家達到“80/60”,那么該終端的效果也會覆蓋這80個格子。
【多個終端效果并連】
用相同顏色的彩色色塊連接多個終端并達到規定數目的話,在該顏色色塊下的區域可以享受這些終端的所有效果,這些效果可以跨越樓層。
舉個例子,A層3個終端,B層2個終端,都覆蓋了藍色色塊,終端也都激活,這兩層由升降機相連(非中央電梯),只要在兩層升降機所在那個六邊形上覆蓋上藍色色塊,A、B兩層的色塊數目就可累積在一起,保證藍色格子都相鄰,那么不論在哪一層只要在藍色區域里就可共享受5個效果。只要玩家夠肝,那么7、8個效果一起發動也是可以的。
【能量站】
能量站是設置在地圖上的類似休息站的地方,在這里玩家可以保存,休息,或者傳送回基地(SWEET HOME),能量站需要在公會里用一定數量的彩色色塊來換得能量塊,之后才能在地圖上建立能量站。故能量塊只有彩色的,可設置在無色的地面或對應顏色的地面,比如藍色的能量站可設置在無色的地面和藍色的地面上,不可設置在其他顏色的地面,有些環境惡劣的地面不論如何都是無法設置能量站的。當某一層的大地圖上所有的色塊都被消除或覆蓋的話,在該層建立的能量站會追加傳送回基地的功能。
【遇敵方式】
地圖說的差不多了,我們來講講遇敵。游戲中在大地圖的遇敵方式以踩地雷為主,遇敵率尚可,不算太高,部分任務會強制玩家遇敵。游戲中迷宮的遇敵方式為固定區域固定敵人,反復進打過的區域遇到的敵人數量會下降。
【戰斗① 走位】
戰斗中移動的方式大致有三種。
普通移動,推搖桿即可,攻擊時會停止移動;
透明動作模式(IA模式),消耗屏幕下方的I.S.槽的格數來進行的高速移動模式,可移動中攻擊;
共鳴模式,消耗共鳴點數進行呈三角形路線的攻擊模式,三位角色一起移動,可移動中攻擊。
戰斗中你在移動的同時敵人也在移動,你在蓄力攻擊的同時敵人也在準備攻擊,都是實時的。
【戰斗② 普通移動】
人物移動很慢,基本不能做出什么有效的攻擊,可以用來微調站位,比如躲在掩體后,或者為IA模式選個好位置。攻擊時人物在原地不動。
【戰斗③ 透明動作模式】
游戲中最核心的走位+攻擊方式,每次行動都需要消耗戰斗時屏幕下方的一格I.S.槽來實現。該模式需要玩家在戰斗時移動光標來確定行進路徑(紅色虛線),一旦發動人物便開始奔跑,在奔跑途中可以跳躍,在非跳躍時可取消該模式,在該模式中玩家不會受到敵人的攻擊,所以叫這個模式為無敵模式也可以。
由于可以邊移動邊攻擊,所以此為最有效率的模式,IA模式下角色的攻擊POSE都非常的帥氣,鏡頭運用的非常流暢到位,配合槍械戰斗擊倒敵人或破防,爽到。
【戰斗④ 共鳴模式】
這個直接舉例說明。ABC三人,假定BC之間有一條直線L相連,A準備發動IA模式,設A的IA模式路徑為K,移動K經過并超過L,也就是L與K交叉,這時在游戲中我們就可以看到所有的路徑都變成了發光的藍色虛線,這就表明,在A發動完這次IA攻擊后,玩家可以獲得1點共鳴點數。在屏幕右下角三人的狀態欄上方有0 RESONANCE,0變為1的時候說明獲得1點,以此類推。
消耗1點共鳴點數+1格I.S.槽可發動共鳴攻擊,由于是三人一起行動,可理解為3個IA同時發動,共鳴模式威力較強,請善用。
【戰斗⑤ 武器蓄力】
玩家瞄準敵人攻擊的時候回看到一個圓圈慢慢蓄滿,滿至少一圈后才能攻擊,隨著武器的改造和玩家等級的提高,蓄力圈數、武器彈數都會提高,蓄個幾十圈再攻擊威力也會巨大提升。
【戰斗⑥ 如何使敵人有效減血】
本作的核心之一。沖鋒槍打出的是藍血傷害,即使把敵人血條全部打成藍色,也殺不死敵人,且藍色的HP可以隨著時間慢慢恢復,這一點敵我通用;
手槍和投擲系武器打出的是紅血傷害,紅血無法回復,把敵人血條打空即可擊敗敵人,但是手槍威力很低,就算蓄力轉幾十圈威力也不高,這里就引出手槍的最重要作用——它可以將敵人的藍血轉換成紅血的傷害。舉例,假設敵人A為1000HP,你用沖鋒槍把它的500HP打成藍色,你的手槍可以給與它50點傷害,當你用手槍攻擊它時,它真正受到的傷害為550點紅血傷害,HP只剩450點且不可自然回復。
【I.S.槽】
本作的核心之一。上文提到了該槽的作用,現在說下該槽如何增加、回復以及用光的情況。
增加I.S.槽的上限的方法便是獲得其碎片,獲得方法一般為劇情推進給予、大地圖消格子獲得的道具、強力的敵人掉落等等,集齊四個碎片便增加一格上限;
回復I.S.槽指在戰斗中回復,方法為擊殺一名敵人、破壞敵人一個部位(敵人四周的圈)、發生GAUGE CRACKED等等。
I.S.槽用光了會進入danger狀態,角色的攻擊能力,比如攻擊力,命中率等會大幅下降,所受到的攻擊直接為紅血攻擊,并且被敵人攻擊到的話I.S.槽的上限會暫時下降,需要回收散落的I.S.碎片才能回復上限。總之是個很容易GAME OVER的狀態,新手比較容易陷入danger,畢竟I.S.初始只有3格,老會覺得不夠用。
【槍支改造】
本座的核心之一。槍支可以改蓄力速度、蓄力加速度、彈數,連射速度等等,這里就講前兩個。至于如何擺放各個零件的位置,就由各位自行探索了。
手槍的作用主要是藍血變紅血,所以能夠越早蓄滿第一圈來攻擊越好,故優先修改槍支的速度;
沖鋒槍應當最大程度的將敵人的血變成藍色,故應達成巨大的傷害值,所以蓄的圈數和速度都很重要,畢竟圈數越多傷害的倍數越大,所以相較于蓄力速度還是蓄力加速度更為重要。
【玩家等級】
玩家等級由所裝備的槍支+投擲武器所決定,殺死敵人并不會獲得經驗值,獲得經驗值的方法是攻擊敵人所扣除的血量即為獲得的經驗值,沖鋒槍算藍血量,手槍和投擲武器算紅血量,單項武器最高100級,所以滿級可至300級。等級的提升可使角色的血量增加、可攜帶的重量上限增加、單項武器升滿100級后可蓄力圈數也可達100圈。
【給新人的建議】
去斗技場打打教學關卡,熟悉戰斗流程;多看看manual,游戲中按START隨時可看;初期只有三格I.S.,移動之前多想想,注意走位和落點,確保I.S.不要及早用光;這游戲是標準的日式RPG游戲,又是3A的游戲,刷刷刷是不可避免的,順便多練練級。等到了中后期行動力上升了,槍支改造到一定程度了,就我巨爽,可以騷起來了。