初代《傳頌之物》由其壯闊的世界觀以及感人至深的劇情至今仍被許多玩家奉為經典,06年改編的TV動畫則讓更多沒玩過游戲的人得以領會傳頌世界的魅力。系列于2015年復活后接連推出《虛偽的假面》、《二人的白皇》組成三部曲。2018年,除了推出初代《致逝者的搖籃曲》的PS4重制版外,AQUAPLUS還公布了兩部系列新作,一部是傳頌世界觀的RPG游戲,另一部就是這篇評測的主角,已于9月27日正式發售的無雙類動作游戲《傳頌之物 斬》。
傳頌之物 斬 | うたわれるもの 斬
制作:TAMSOFT
發行:AQUAPLUS
發售日期:2018年9月27日
平臺:PS4
屬性:動作、無雙
從系列中拓展新的嘗試
《傳頌之物 斬》(以下簡稱為《斬》)根據《傳頌之物 虛偽的假面》改編,僅包含系列第二部的劇情,原作雖然是ADV+SRPG類型的游戲,但與其他戰棋類游戲不同的是,傳頌的戰斗系統中還融合了一部分的動作要素,玩家需要配合角色的招式提示按下按鍵的“連擊”與“煉技”系統,讓戰斗的策略性與動作性并存。有介于此,改編為無雙類動作游戲的《斬》也算是一次順理成章的嘗試,更令人關注的是,在跨界無雙作品層出不窮的情境下,無雙的舊瓶要如何裝入傳頌的新酒。
在畫面上本作采用了動畫渲染,角色比例由三頭身調整為真實比例,整體上不再像原作那樣棱角分明,雖說仔細觀察仍能看到瑕疵,但渲染后的畫面相當柔和且保留了原作的質感。幀數相當穩定基本沒有掉幀,在游玩過程中不會注意到這方面的缺點,戰斗場景以及UI等細節也還原得很有誠意,讓你一進入關卡就能肯定這的確是傳頌之物,而不會跳戲到其他作品。
∧負責本作開發的是曾制作《閃亂神樂》和《銀魂亂舞》的TAMSOFT,對該類型的改編算是經驗老道了。
劇情是該系列的一大魅力,《斬》中的故事模式依然保留了原作ADV->戰斗的發展流程,但在ADV部分中不再使用2D人物立繪、而改用3D角色建模進行演出,雖說看著熟悉的角色動起來是挺新鮮,不過實際效果反倒不太理想,有時甚至略顯尷尬。值得一提的是,部分場景的CG還原度很高。
∧3D化的劇情演出,站樁式尬聊略顯尷尬。
故事模式中基本再現了原作的主要劇情,但劇情文本量并不大,且很多劇情僅僅只用旁白一筆帶過,有明顯地跳躍感。因此本作對于初次接觸系列想要詳細體驗劇情的玩家來說不算友好,還是建議補過原作游戲或TV動畫版后再來嘗試。
∧和原作一樣的故事流程,但遺憾的是并沒有新增劇情
當傳頌碰上無雙
比起同一天發售的操作人數再創新高的《大蛇無雙3》,在體量上《斬》可以說是遠遠不足,玩家可以控制的只有哈克、久遠、右近等12個原作中出場的主要角色(另有奧修特爾和宗近兩個DLC角色),單機部分全部關卡加起來也才不到60關。不過好在本作不是以數量取勝的類型游戲,12個角色的戰斗風格和性能迥異,關卡設計精致不冗長,整個游戲流程下來不會讓人感到厭煩。
∧12個主要角色會隨著故事模式的發展逐漸加入
《斬》的動作系統可分為普通技、特殊技、連擊技。方塊鍵的普通技攻擊范圍廣、發生速度快,方便積攢氣力槽,清雜兵的不二之選。任何段數下均可隨時銜接至派生技,或者利用閃避取消。但每個角色都只有一條派生路線,這讓招式上顯得不夠豐富。
∧只有一條通常技路線,招式還是太少了
三角鍵的特殊技因角色不同會有較大差異,有的是遠程攻擊有的則是反擊技。由于游戲中的精英及BOSS類敵人具有不可打斷的強韌狀態,高段數或遠程的特殊技對于破防這些敵人有相當好的效果,但風險是不可通過閃避取消。
圓圈鍵的連擊技類似于“無雙”,需要消耗氣力發動,角色可以自由配置三種連擊,甲乙作為主控時可切換使用,“游擊”是AI控制時可由玩家選擇釋放時機。連擊系統是本作戰斗的核心之一,配置不同的連擊技甚至可以改變角色的功能定位,普通難度下不會太突出這點,但在部分高難度的BOSS戰關卡中有時一個關鍵的回血連擊甚至擁有改變戰局走勢的能力。
氣力除了用于釋放連擊技外,還可以通過氣力解放在一定時間內提高角色能力,蓄滿三條氣力槽后再次按下觸摸板可放出威力極強的必殺奧義,在破防BOSS后使用能打出十分可觀的傷害。但實際游戲中氣力槽多用于釋放連擊,除非刻意積攢很少有機會用到這個系統,所以實用度并不高。
∧系列戰斗系統中的精髓“連擊”,連擊會心可以恢復氣力以及隱藏會心的設計也保留了下來
游戲不出意料地采用了任務制,任務出擊前玩家可以自由選擇最多4人出戰,并支持在戰斗中通過十字鍵快速切換角色。根據攜帶兵法書的類型,能為隊伍提供各種不同的增益效果,例如強化攻擊的火之陣或是強化生存的光之陣。每個任務都會有一個主目標和兩個副目標,包括破敵數量、BOSS戰、存活多久等類型,初次完成會有經驗或收藏要素的獎勵。有一點需要強調的是,作為無雙類游戲,本作的同屏敵人數量可以說相當少,經常會出現一套攻擊打死了大部分雜兵,需要站在原地等著下一波刷新的情況。
∧有些任務的副目標會獎勵“音札”,獲得后就可以隨時更改游戲BGM了
本作的樂趣或者說精髓在于BOSS戰。《斬》保留了原作中的仇恨系統,前面也提到過精英及BOSS類敵人是有強韌系統的,尤其在高難度BOSS戰中一味使用高火力角色無腦攻擊很可能引到仇恨直接原地躺尸,因此玩家需要根據任務目標平衡自己的出戰陣容,調整角色的連擊和裝備,比如配置一個血厚吸引仇恨的坦克,一個隨時回血拉人的奶媽,一個攻擊范圍廣的清雜兵,一個攻速快段數高的打BOSS,無雙游戲也能玩出MMO里戰法牧分工的感覺,這種體驗是其他無雙游戲中少有的。但還是由于本作內容有限,一個BOSS在幾個任務中反復出現,會有些許厭煩感。
∧高難度任務下增加血量上限的光之陣絕對是手殘黨的必備
角色成長上《斬》保留了原作中的經驗值+BP的雙重設計,玩家可以通過消費BP點數自定義角色的成長,任務完成結算后包括未上場的所有角色均可以得到經驗值,但只有出擊的角色能得到BP點數,當某個角色累計獲得BP點數超過10000后,還會開啟該角色的斗技場任務,這類任務難度較高且只能單人出戰,但通過后作為報酬會解鎖該角色的強力連擊技能。
∧有一定挑戰性的斗技場任務
游戲中還有一個裝備煉成系統,可以使用獲取的金錢煉成各種卷物,有的能簡單直接的增加角色的各項基本屬性,有的則是能增加/減少仇恨、連擊數保持3倍、攻擊傷害固定35等偏向功能性的卷物。獲取方式則是喜聞樂見的十連抽制,失敗時會獲得一定的金錢或BP,也有不小的概率獲得較多的金錢,所以偶爾也會出現錢越抽越多的情況,成功時會隨機獲得卷物,抽到同名卷物后等級疊加,10級封頂。
∧無論BOSS多硬都能打出固定35傷害的突貫之書可謂前期神器
最后是本作的聯機要素,《斬》把原作中的夢幻演武做成了多人模式(無聯機獎杯),其中不乏一些超高難度的關卡,由于不能切換角色,需要比單機時更加注意自己的走位并關注BOSS的動向。值得一提的是聯機質量很棒,即使是信號不太好的房間四個人一起割起草來也相當流暢,很少出現掉線的情況。
∧獨樂樂不如眾樂樂的多人模式,聯機割草體驗十分流暢
A9VG體驗總結
《傳頌之物 斬》是一款不折不扣的粉絲向作品,如果你從沒接觸過傳頌系列,那么還是建議先去體驗原作的三部曲,感受一下這個系列的魅力。但如果你是傳頌粉,那推薦你不妨在閑下來時嘗試一下這一部《斬》,它體量雖小但卻像麻雀一樣五臟俱全,有著穩定的幀數表現、不錯的打擊手感、還原原作的故事關卡,以及許多能讓系列玩家感到誠意的細節。缺點是內容欠缺豐富,作為無雙類游戲來說略顯單薄,30小時的時間足夠白金并完成大部分的收集要素,勉強可以算是小刷不膩但卻怡情的作品。
A9VG為《傳頌之物 斬》評分:7/10 完整評分如下:
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