由角川游戲推出的《諸神戰(zhàn)爭 日本神話大戰(zhàn)》已經(jīng)于9月27日發(fā)售PS4、Switch繁體中文版。
就在游戲發(fā)售之前,A9VG造訪日本角川游戲本社對這款游戲的制作人,同時也是角川游戲的社長安田善巳先生進行了專訪,圍繞《諸神戰(zhàn)爭 日本神話大戰(zhàn)》以及系列的未來談了許多,下面就是采訪的詳細內(nèi)容:
A9VG:首先這次的《諸神戰(zhàn)爭 日本神話大戰(zhàn)》新增對應了任天堂Switch平臺,那么您對Switch這個主機是怎么看的呢?
安田善巳先生(以下簡稱“安田”):角川游戲到現(xiàn)在正好有10年的歷史,以往我們做的游戲大部分是在PSV平臺展開。雖然PSV還沒有完全退市,但現(xiàn)在作為掌機的延續(xù)Switch有良好的勢頭,在電車上也經(jīng)常能看到有人玩。因此我覺得Switch是一個很適合我們的平臺。
現(xiàn)在角川游戲主要有3個開發(fā)組,一個是我的組。另外還有兩個分別是做過《重裝機兵XENO》的組,和正在制作《LoveR》的組。這些開發(fā)組會根據(jù)自己開發(fā)的游戲來選擇合適的平臺,至少現(xiàn)在我的組是比較傾向在Switch平臺展開的。
A9VG:《諸神戰(zhàn)爭 日本神話大戰(zhàn)》在日本有一個名為“豪華玉手箱”的限定版,中文版沒考慮推出嗎?
安田:實在抱歉,中文版現(xiàn)在確實是沒有這個限定版。今后我們會多聽取一些用戶的意見,如果呼聲高的話會考慮去對應?,F(xiàn)在的話,我們主要是通過各個地區(qū)的發(fā)行商來給我們反饋需求,同時我們也會在一些社交媒體上做用戶調(diào)查。這些收到的意見我們都會設法對應,中國的話可能目前還沒有很好的渠道,希望今后媒體朋友們能幫忙。
A9VG:一定一定。那么其實SRPG這種游戲類型已經(jīng)比較有歷史,而且現(xiàn)在玩的人越來越少了。為什么角川游戲會繼續(xù)做這種類型的游戲呢?做的時候有參考一些別的SRPG嗎?
安田:其實我也是一個40年的老玩家了。在我剛接觸游戲的時候給我很大沖擊的就是SRPG類的游戲。當時有個叫《大戰(zhàn)略》的游戲讓我很著迷,還有就是《信長之野望》,總之我很喜歡策略類的游戲。此外像《勇者斗惡龍》《伊蘇》這樣的RPG游戲我也很喜歡。因此結合SLG和RPG特色的SRPG是我理想中的游戲類型。我也玩了不少SRPG游戲,其中感覺《最終幻想戰(zhàn)略版》那樣的游戲很棒。但隨著時間的推移這種游戲好像都沒人做了。目前來講可能比較流行的是《超級機器人大戰(zhàn)》、《戰(zhàn)場女武神》之類的,數(shù)量也不多了。所以我希望自己能接下這個傳承,把這種類型的游戲發(fā)揚光大。
A9VG:那么安田先生對于SRPG這種游戲類型的未來是怎么看的呢?
安田:我覺得未來的話,SRPG這種類型本身可能需要有一些變化。在我的腦海里,經(jīng)常會對未來的SRPG有一些想法,比如像《魔獸爭霸》那樣的實時策略游戲,在2D的場景中直接操控角色行動最終打倒BOSS。將這種即時玩法與現(xiàn)在的SRPG相結合,玩家培養(yǎng)角色,編成隊伍,然后在一個戰(zhàn)場中實時戰(zhàn)斗,游戲的畫面也做出很高的水準,這大致就是我想象中SRPG的未來。
A9VG:對于SRPG來說要做出很好的平衡性對開發(fā)者的要求很高,那您在游戲設計中有沒有遇到困難的地方呢?
安田:遇到最大的問題就是可能有的玩家會把某些角色練得太強,然后打敵人都很輕松,讓玩家失去了勝利的快感。我明白大家都希望用自己喜歡的角色,但更希望玩家能夠思考戰(zhàn)略來獲得勝利。于是我們最后給玩家準備了一個特別的關卡,在這個關卡中玩家和敵人都是滿級,需要很小心地思考策略才能夠獲勝。
A9VG:《諸神戰(zhàn)爭》在歐美獲得了很高的評價,您認為為什么這款游戲會被歐美玩家所接受呢?
安田:歐美市場非常大,其實在10年前我就覺得日本的JRPG前景不太好,未來可能會是一些諸如FPS、ARPG或是像電影一樣的游戲占主流。也有不少制作人在這個時期逐漸失去信心。但如今JRPG逐漸被歐美人所接受,開始有復蘇的跡象,歐美玩家也開始逐漸喜歡上了日本人做的游戲,像RPG中的《女神異聞錄5》、SRPG中的《火焰之紋章》在歐美都非常有人氣。在這當中也有不少國外玩家喜歡《最終幻想戰(zhàn)略版》,所以我就想做出一個類似精神續(xù)作的游戲回應他們。
A9VG:《諸神戰(zhàn)爭》由箕星太朗擔當人設,為什么會決定由他來擔當呢?箕星太朗設計的角色魅力點在哪里呢?
安田:我很喜歡箕星設計的角色。他之前離開了KONAMI,于是跟我們商量工作的事。我們試著讓他畫了《方根書簡》、《諸神戰(zhàn)爭》,對他來說也是一個新的挑戰(zhàn)所以他也很積極地參與。箕星本身就是個很厲害的人,他很擅長展現(xiàn)每一個角色的個性。比如讓有的人設計10多個角色,總會有看上去都差不多的。而這次箕星設計了19個人,每一個看上去都不一樣,看上去都很有個性,我覺得這是他強大的地方。
說起來最近會有人以為箕星太朗成為了我們的社員,因為包括《方根書簡》、《諸神戰(zhàn)爭》,還有剛發(fā)表的新作《LoveR》都是他擔當人設,好像都是我們的游戲。雖然有人這么想我們覺得很高興很榮幸,其實不是這樣的,他現(xiàn)在是作為獨立開發(fā)者工作,除了我們的項目以外也會做其它的。
A9VG:目前在日本已經(jīng)發(fā)表了《諸神戰(zhàn)爭2》,請問關于新作有什么可以透露的嗎?
安田:《諸神戰(zhàn)爭2》除了發(fā)表要做了之外目前還沒有太多的情報,因為粉絲總是會問,所以我們想先告訴大家正在做這件事。《諸神戰(zhàn)爭2》首先就是要提升畫面的品質(zhì),因為前作畫面受到了一些批評。新作的畫面會跟上時代以比較高的品質(zhì)呈現(xiàn)。另外一個就是要強化一下各個角色的支線劇情,更好地展現(xiàn)角色的魅力,這方面之前用戶的意見也比較多。
話說曾有中國玩家給我發(fā)郵件說你這個游戲第一回合不能打的設計很奇怪,這其實是PSV硬件性能上的問題,進入地圖后如果一上來就開打會有一個很長的加載時間,所以最后設計成這樣。新作的話,會在性能更高的平臺做,所以應該不會有問題。
A9VG:《諸神戰(zhàn)爭2》有沒有一些與前作之間的聯(lián)動,比如存檔繼承、游玩特典等?
安田:目前還沒有能確定的東西,具體與前作的一些聯(lián)系還在研究中。
A9VG:在前作中登場的角色會在《諸神戰(zhàn)爭2》中作為可操控角色出現(xiàn)嗎?
安田:可以說的是有,具體會在今后的粉絲祭上發(fā)表。
A9VG:《諸神戰(zhàn)爭2》作為正統(tǒng)續(xù)作在系統(tǒng)方面有什么變化嗎?
安田:前作的系統(tǒng)其實挺受好評的,很富有策略性。因此整體的系統(tǒng)方面還會繼續(xù)沿用。
A9VG:今后的作品除了日本的神話以外,有沒有可能制作一些有關中國神話、或是歐洲神話之類的?
安田:確實在推出《諸神戰(zhàn)爭》之后也聽到過很多類似的意見。首先1和2還是講日本神話的故事,1是建國、2是讓國,其實到2日本神話的故事就講完了。至于這之后還是得看這個系列是否受歡迎,假如有可能繼續(xù)的話,當然有可能做一些關于中國和歐洲神話的。
A9VG:那有沒有可能做一個像《超級機器人大戰(zhàn)》那樣的,把世界各國的神話混在一起,然后創(chuàng)作一個原創(chuàng)的故事,來個真正意義上的諸神戰(zhàn)爭?
安田:我覺得這個可以有,讓日本的神跟世界上的神大戰(zhàn)這樣子的內(nèi)容可能會很有意思。
A9VG:《諸神戰(zhàn)爭2》還能夠同步發(fā)售中文版嗎?
安田:基本上還是想往這個方向努力的。
A9VG:《諸神戰(zhàn)爭》系列今后有向多媒體展開的計劃嗎?比如漫畫、小說、動畫化之類的。
安田:目前還沒有這方面的具體計劃。如果有合適機會的話,倒是很想要實現(xiàn)。我個人也覺得《諸神戰(zhàn)爭》要是做成動畫應該會很好看。
A9VG:那么最后請向中國的玩家們說幾句話吧。
安田:非常感謝來自中國的玩家們的支持。這次的《諸神戰(zhàn)爭 日本神話大戰(zhàn)》主要就是根據(jù)用戶的反饋意見制作而成的,我們也盡可能100%地去回應玩家們的需求,并自信這是一款能夠讓玩家們滿意的作品。請大家多多支持《諸神戰(zhàn)爭 日本神話大戰(zhàn)》。
對了,剛才你們說亞洲版沒有“豪華玉手箱”,來拿兩套送給玩家們吧。
于是,下面是福利時間
10月8日前我們會在本文評論玩家中抽送一套PS4日版《諸神戰(zhàn)爭 日本神話大戰(zhàn)》豪華玉手箱。另外在微博那邊會抽送一套Switch版,敬請留意。
經(jīng)過隨機抽選,恭喜用戶r2r2r2中獎,請留意管理員私信。