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外媒Gameinformer發(fā)布了一篇《王國之心4》制作人野村哲也的訪談,其中談到了索拉加入大亂斗之前的猶豫,KH4中的FF相關(guān)等,要點如下:
· “心”依然是《王國之心》劇情的核心主題
· 《王國之心》每一作的結(jié)局都是“事件解決”與“引出新謎團”的組合,這讓玩家在看到單作游戲的實際結(jié)局后,又能了解下一段劇情的重要內(nèi)容。這個手法也沒什么特別之處,所有開發(fā)者在制作游戲時都會去考慮這個問題
· 最喜歡的劇情懸念橋段,一個是KH初代的結(jié)局,因為很多玩家或許沒想到劇情會繼續(xù)下去。另一個是KH3結(jié)局,路修摘下頭盔的時刻。粉絲們(對這些劇情橋段)的強烈反應(yīng)也是野村非常希望也樂于見到的事
· 之前從未想到《358/2天》《夢中降生》的角色會如此有人氣,原以為玩家更希望體驗索拉與里克的故事。但KH4的劇情將圍繞索拉失蹤展開,不一定有空間來繼續(xù)挖掘其他角色的故事
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2022-6-15 12:03 上傳
· 當索拉正式宣布參戰(zhàn)《任天堂明星大亂斗》時,很多網(wǎng)上的反應(yīng)都是“不敢相信迪士尼竟然同意了!”,但實際上野村自己才是猶豫的那個,認為世界觀方面會有沖突,迪士尼方面倒是“去做吧!機會難得!”的態(tài)度,最終取得了很好的結(jié)果
· 反派角色的存在,為游戲劇情增添了很多深度與密度,開發(fā)團隊也喜歡用慢熱的手法來塑造角色。例如以“心”為主題的KH1最終boss安塞姆,和以“體”為主題的KH2最終boss塞姆納斯,他們源自同一個人,最終引出了完整個體“塞阿諾特”的存在。因此在 KH4 的“失落大師篇”中,開發(fā)團隊同樣會塑造新的反派,游戲會重新介紹一些早已在KH2.8中登場過的角色,還會有新角色登場,目前暫且還不能說太多。
· 雖說很多衍生作品的主角不是索拉,但他是正傳序號作的唯一主角,對整個系列的重要性不言而喻
· KH4中依然會有不少迪士尼世界,玩家不必擔心,一旦上手就知道這還是熟悉的《王國之心》。不過,隨著游戲畫面的提升,圖形質(zhì)量的規(guī)格也在水漲船高,開發(fā)團隊在畫面上能夠呈現(xiàn)的內(nèi)容更多,但也因此可能會限制登場世界的數(shù)量,目前團隊正在研究這個問題
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2022-6-15 12:03 上傳
· KH4的相關(guān)構(gòu)思在KH3開發(fā)過程中就已開始,主要涉及希望出現(xiàn)的角色、世界、系統(tǒng)等,每次都在思考下一作要做出哪些改變,要改進哪些方面。例如KH2中的“反應(yīng)指令系統(tǒng)”(RC)似乎在粉絲中的接受程度不高,但KH3刪掉這一系統(tǒng)后,又有很多人對此表示不滿,因此KH4會把這個系統(tǒng)加回來
· 玩家將在“方正之城”待很長一段時間,作為初始基地,玩家將在其中探索,前往其他世界,然后再返回,可以期待更多的索拉日常生活
· 很多粉絲都說《王國之心》其實就是《最終幻想》與《迪士尼》的穿越劇,但這真的不是KH的基礎(chǔ)概念,也不是游戲想要體現(xiàn)的內(nèi)容。第一部游戲中的KH原創(chuàng)角色很少,需要FF角色作為引導(dǎo),讓玩家們更好的了解他們。但現(xiàn)在KH原創(chuàng)角色數(shù)量眾多,很難有空間加入更多FF角色的戲份。開發(fā)團隊也知道粉絲們不滿FF角色的缺席,因此希望能在KH4中找到一個平衡點,具體怎樣現(xiàn)在還無法回答
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2022-6-15 12:03 上傳
· 《王國之心 Missing-Link》爭取年內(nèi)推出封閉測試,很多粉絲或許對手游毫無興趣,但開發(fā)團隊正在努力使其成為任何人都能直接上手游玩的作品,在很多方面也跟《王國之心4》有聯(lián)系
《王國之心4》正在基于虛幻引擎5開發(fā)中,平臺未定。
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2022-6-15 12:03 上傳
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本主題由 zackxs 于 2022-6-15 12:09 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
本主題由 sir.drake 于 2022-6-15 12:58 設(shè)置為 編輯新聞加分 并關(guān)聯(lián)至 王國之心4 新聞 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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