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Ofcom 發(fā)布了英國(guó)2021年上網(wǎng)習(xí)慣年度報(bào)告,以下是游戲相關(guān)的具體數(shù)據(jù):
·去年第四季度,PlayStation Plus會(huì)員人數(shù)320萬(wàn),Xbox Game Pass訂閱人數(shù)260萬(wàn),Xbox金會(huì)員訂閱人數(shù)150萬(wàn),Nintendo Switch Online訂閱人數(shù)149萬(wàn)。
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2022-6-1 09:46 上傳
·16歲以上的人群玩游戲的比例為 39%,3-15歲的孩子玩游戲的比例為56%。玩家們每周平均游戲時(shí)間7小時(shí),平臺(tái)包括主機(jī)、PC、VR、手機(jī)。
·手機(jī)超過(guò)主機(jī)成為成年人最常使用的游戲設(shè)備,用手機(jī)玩游戲的比例為 37%,主機(jī)為30%。
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·主機(jī)在年輕人和兒童中占比更高,59%的3-15歲兒童,和60%的16-24歲玩家使用主機(jī)玩游戲。
·在5-16歲兒童去群體里,14%游玩Xbox Series X|S,10%游玩PS5,三分之一游玩Switch。
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·關(guān)于游戲的正面影響:70%的父母認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)幫助孩子與朋友建立聯(lián)系;60%的8-17歲受訪者表示網(wǎng)絡(luò)游戲讓他們感覺(jué)不那么孤獨(dú);71%的孩子表示游戲使他們感到快樂(lè)
·關(guān)于負(fù)面影響:68%的孩子表示經(jīng)歷過(guò)其他玩家的冒犯或者刻薄評(píng)論;同時(shí)在社交媒體的使用上,男性和女性的安全感展現(xiàn)出較大的差距。
·最受兒童歡迎的游戲類型為創(chuàng)意/建筑類,由《我的世界》和《Roblox》領(lǐng)銜。
·直播方面,58%的成年人觀看游戲直播,16-24歲則為90%。最受歡迎的平臺(tái)依次為油管、Ins、TikTok、Twitch。
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本主題由 浮塵Y 于 2022-6-1 09:47 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
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