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TGS2018采訪《無(wú)雙大蛇3》制作人 發(fā)售前情報(bào)最終揭秘
2018-09-21 09:51作者:n之領(lǐng)域來(lái)源:A9VG

作為《無(wú)雙大蛇》系列沉寂多年之后的最新作品,《無(wú)雙大蛇3》(官方譯名《無(wú)雙OROCHI蛇魔3》)的出現(xiàn)讓不少人眼前一亮。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不但為游戲引入了希臘神話、北歐神話等故事體系,也增加了“神格化”、“神術(shù)”、“神器”等一系列讓人耳目一新的新概念。

雖然本作馬上就要發(fā)售了,但由于游戲的創(chuàng)新之處實(shí)在太多,還是有玩家對(duì)《無(wú)雙大蛇3》有著不少疑問(wèn)。在TGS的第一日,我們受光榮特庫(kù)摩之邀,再次采訪了《無(wú)雙大蛇3》的制作人古澤正紀(jì)先生,他為我們解答了很多游戲相關(guān)的問(wèn)題。


問(wèn):請(qǐng)問(wèn)游戲中在線對(duì)戰(zhàn)模式的平衡性將如何調(diào)整?

答:《無(wú)雙大蛇3》中有多達(dá)170人的角色陣容,如果真的去逐個(gè)調(diào)整的話是有點(diǎn)復(fù)雜的,因此也不能說(shuō)游戲的平衡性是盡善盡美的,不同角色之間強(qiáng)弱差是客觀存在的。有的角色上手難度低,自然而然的會(huì)讓人覺(jué)得很強(qiáng),有的人則會(huì)相對(duì)一些。雖說(shuō)如此,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也對(duì)角色的平衡性做出了一定的調(diào)整,為對(duì)戰(zhàn)模式的角色設(shè)置了一定的限制。具體來(lái)說(shuō)就是在角色基本動(dòng)作保持不變的基礎(chǔ)上,采用了與故事模式完全不一樣的武器系統(tǒng)。在故事模式中,角色的武器分類、對(duì)角色的加成與獲得方法和傳統(tǒng)的“無(wú)雙類”作品差別不大。但是在在線模式中,武器對(duì)角色屬性的提升是有明顯區(qū)別的,每一種武器會(huì)對(duì)應(yīng)特定的屬性加成。以趙云為例,他的三種武器可能會(huì)分別對(duì)應(yīng)增加攻擊速度、增加攻擊力、提升神速槽回復(fù)速度,玩家需要根據(jù)敵人的強(qiáng)弱來(lái)進(jìn)行武器的選擇。



問(wèn):本作的季票中會(huì)有增添新的神器嗎?這些神器和原本的神器有什么區(qū)別呢?

答:會(huì)有新的神器加入。這些新的神器將作為角色的第二套登場(chǎng)。以陸遜為例,他的第一套神器是可以長(zhǎng)驅(qū)直入對(duì)敵人進(jìn)行攻擊的,而使用他的第二把神器則會(huì)讓他的攻擊方式產(chǎn)生變化。


問(wèn):從試玩來(lái)看,NS版《無(wú)雙大蛇3》的幀數(shù)會(huì)讓人有些擔(dān)心,請(qǐng)問(wèn)關(guān)于這方面在正式版中還會(huì)有什么調(diào)整和變化嗎?

答:游戲正式版的表現(xiàn)和目前在TGS展出的版本不會(huì)有太大的區(qū)別了。在某些情況下,NS版的幀數(shù)確實(shí)是跟不上PS4版的,尤其是游戲的雙人部分。基于這一點(diǎn),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也進(jìn)行了有針對(duì)性的調(diào)整。但只要不是刻意的把兩個(gè)版本放在一起來(lái)進(jìn)行對(duì)比的話,玩家所獲得的游戲體驗(yàn)還是沒(méi)有太大區(qū)別的。


問(wèn):為什么會(huì)為《無(wú)雙大蛇3》引入西方的神話傳說(shuō)呢?

答:《無(wú)雙大蛇3》距離前作的發(fā)售已經(jīng)有很長(zhǎng)時(shí)間了,因此我們?cè)陂_(kāi)發(fā)游戲時(shí),希望為大家?guī)?lái)一些比較新鮮的東西。游戲中這一整套和神話相關(guān)的設(shè)定,也希望能夠讓玩家在玩到游戲后有驚艷的感覺(jué),這就是我們做出這種設(shè)計(jì)的基本原因。



問(wèn):在實(shí)際的試玩中我發(fā)現(xiàn)有些角色在使用普通神術(shù)技時(shí),消耗的神速槽很少,而神速槽回復(fù)的又很快。那么這會(huì)不會(huì)造成一些玩家只使用普通技,而不去使用其他技能呢?

答:從實(shí)際情況來(lái)看,確實(shí)會(huì)有一部分角色存在這樣的狀況。這確實(shí)也是一種玩法,但如果總使用這種技能,相信也會(huì)令人感到無(wú)聊。在游戲制作時(shí),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)給角色設(shè)計(jì)了豐富的動(dòng)作。和普通技相比,各個(gè)人物都有更加有效的攻擊手段,玩家可以嘗試各種各樣的動(dòng)作。


問(wèn):《無(wú)雙大蛇3》中的勢(shì)力是如何區(qū)分的?神格化角色是否會(huì)自成勢(shì)力?

答:在游戲中,希臘神話角色是一方勢(shì)力,奧丁會(huì)是另一方勢(shì)力,玩家則是第三方勢(shì)力,總體來(lái)會(huì)有點(diǎn)像“三足鼎立”。需要注意的是,宙斯和阿瑞斯麾下都不僅僅只有神明,還會(huì)有三國(guó)和戰(zhàn)國(guó)的武將加入其中。


問(wèn):在游戲的續(xù)作中,是否會(huì)加入其他文明呢?

答:這個(gè)想法是可以去考慮的,但實(shí)際上我們?cè)谟螒蜷_(kāi)發(fā)時(shí)并沒(méi)有考慮的這么長(zhǎng)遠(yuǎn)。從現(xiàn)在來(lái)說(shuō),續(xù)作還是有各種各樣的可能性的,比如說(shuō)添加新的神明、對(duì)現(xiàn)有的神話體系進(jìn)行深度的挖掘、引入東方神明的勢(shì)力、甚至加入惡魔之類的角色。所以到目前為止,我們也沒(méi)有一個(gè)具體的方案,等到真的制作續(xù)作的時(shí)候再來(lái)考慮吧。


問(wèn):在《無(wú)雙大蛇3》中新登場(chǎng)的神明實(shí)力都很強(qiáng),從系列前作中延續(xù)而來(lái)的亞洲神,比如孫悟空,他們的額實(shí)力相對(duì)的就會(huì)弱一些。對(duì)于亞洲玩家來(lái)說(shuō),還是希望東方神明能夠有更強(qiáng)的實(shí)力,請(qǐng)問(wèn)之后會(huì)不會(huì)針對(duì)這一點(diǎn)做一些調(diào)整?

答:我很能理解您的想法。站在開(kāi)發(fā)游戲的立場(chǎng)來(lái)看,開(kāi)發(fā)《無(wú)雙大蛇3》的整體方向就是希望在原有作品的基礎(chǔ)上,拓展新的創(chuàng)意和招數(shù)。如果針對(duì)每個(gè)角色進(jìn)行一一的強(qiáng)化,以170名角色的規(guī)模來(lái)看,也很難做出來(lái)。對(duì)于希臘神明的話,當(dāng)然要進(jìn)行新的設(shè)計(jì)。而對(duì)于過(guò)去角色的改動(dòng)確實(shí)不是很大,因此希望大家能在游玩的過(guò)程中盡量使用神術(shù),來(lái)對(duì)抗強(qiáng)大的敵人。至于您說(shuō)的加強(qiáng)東方神明的實(shí)力,如果之后有續(xù)作的話,我們也許會(huì)考慮的。



問(wèn):本作采用了預(yù)約游戲獲得“神速版”游玩資格的這種形式,請(qǐng)問(wèn)這一做法在玩家中的反響如何?未來(lái)的游戲也會(huì)采用這種方式嗎?

答:玩家們當(dāng)然會(huì)有很多的看法,但是也沒(méi)有特別集中到幾個(gè)意見(jiàn)上。有人會(huì)覺(jué)得這種做法還是挺新穎的,因此我們現(xiàn)在也很難給出一個(gè)統(tǒng)一的回答。但在實(shí)際過(guò)程中,我們也確實(shí)發(fā)現(xiàn)有些玩家是在等著是神速版的評(píng)價(jià),才最終決定是否預(yù)約游戲的。我們的初衷是希望能夠把這款游戲更好的進(jìn)行宣傳,讓更多的人知道本作。如果說(shuō)此次的作品在玩家中的反響足夠好的話,之后我們也會(huì)進(jìn)行討論后續(xù)的各種可能性。


問(wèn):現(xiàn)在很多游戲都會(huì)推出一個(gè)誰(shuí)都可以去玩的體驗(yàn)版,那么為什么《無(wú)雙大蛇3》會(huì)以“神速版”的形式讓大家試玩,而不是和其他作品一樣放出面向公眾的免費(fèi)試玩版呢?

答:針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,會(huì)有各種各樣的看法和思路。在我來(lái)看,普通的體驗(yàn)版任何玩家都可以下載游玩的。但這種版本所推出的時(shí)間會(huì)相對(duì)早一些,游戲的開(kāi)發(fā)程度可能還沒(méi)有那么完善,因此我認(rèn)為這并不是系列最核心的玩家想要看到的。事實(shí)上,“神速版”可以理解為我們給系列核心玩家的一個(gè)福利,讓這些人能夠徹底地體驗(yàn)到游戲的全部新內(nèi)容。


問(wèn):之后有沒(méi)有可能在《無(wú)雙大蛇3》中使用此前歷代的DLC內(nèi)容?此前作品中的角色服裝會(huì)不會(huì)以DLC在本作中出現(xiàn)?

答:由于存在兼容性的問(wèn)題,本作是不能直接使用此前作品的DLC的。對(duì)于角色服裝的話,我們給每一名角色都至少準(zhǔn)備了一套來(lái)自系列前作的服裝,過(guò)兩天各位就能知道了。至于新角色的話,雖然他們不存在舊服裝這一說(shuō),但我們也會(huì)為他們準(zhǔn)備新的服裝提供給玩家。


問(wèn):神格化能夠用在所有的角色上嗎?

答:游戲中的每個(gè)角色都會(huì)有對(duì)應(yīng)的神術(shù)和神器。但游戲中只有8名角色會(huì)神格化,這8名角色在游戲的劇情中有舉足輕重的地位,只有這些人物才有神格化的可能。



問(wèn):之后有沒(méi)有推出1v1這類PVP形式的可能呢?

答:關(guān)于這一點(diǎn),其實(shí)我們還沒(méi)有具體的計(jì)劃。在季票之外,我們到底要追加什么樣的內(nèi)容、新增什么樣的模式、具體以怎樣的形式來(lái)進(jìn)行更新都還需要考慮。但從我個(gè)人的角度來(lái)看,既然本作強(qiáng)調(diào)了角色動(dòng)作的豐富性與深度,那我還是很希望加入這類1v1形式的內(nèi)容,但到底要怎么做,我們還需要研討。


問(wèn):本作在季票中會(huì)追加“挑戰(zhàn)模式”,請(qǐng)問(wèn)這個(gè)模式具體是怎樣的?會(huì)不會(huì)為游戲追加新的獎(jiǎng)杯呢?

答:季票中的挑戰(zhàn)模式,和傳統(tǒng)“無(wú)雙作品”是相似的。因?yàn)楸咀髯⒅亟巧珓?dòng)作的豐富性和深度,因此我們也希望讓玩家在這個(gè)模式中體驗(yàn)到相應(yīng)的內(nèi)容。但這一部分還在制作當(dāng)中,具體的內(nèi)容還請(qǐng)大家期待。至于獎(jiǎng)杯方面,季票中所追加的內(nèi)容不會(huì)包含任何獎(jiǎng)杯相關(guān)的內(nèi)容,請(qǐng)大家放心。


到這里,所有的采訪就全部結(jié)束了。《無(wú)雙大蛇3》將于2018年9月27日正式發(fā)售,屆時(shí)將登陸PS4和NS平臺(tái)。Steam版則將于10月16日上市。請(qǐng)大家期待我們?yōu)楦魑粠?lái)的《無(wú)雙大蛇3》后續(xù)報(bào)道與評(píng)測(cè) 。

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