今天(2018.9.3),《巫師之昆特牌》為大家帶來了激動人心的新內容:“回歸初心”的實際游戲畫面展示。
本篇將為大家展示《巫師之昆特牌》如何通過游戲整體視覺的優化,重歸《巫師》世界的暗黑美學;同時游戲牌桌升級、優化先后手機制、卡牌游戲性和多樣性提升等玩家熱切關注的改動,也將在本篇內容中體現。下面就開始圖文并茂的為大家介紹詳細內容:
首先調度卡牌從界面到功能都進行了全新改版,當你調度卡牌后,它將不會立刻出現在牌組里,而會放在調度界面的旁邊,當你關閉調度界面,它們會立刻回到牌組,大家可以更加靈活便捷的使用調度功能。
現在調度卡牌的次數比過去更多,調度卡牌的次數將會跟領袖綁定,而跟領袖綁定的調度次數取決于領袖的技能,同時先手者能有一次或兩次額外調度的機會(但這可能還會進行調整)。
為了更專注與行列本身的功能,牌桌變成了兩行設計,這是在三行設計下我們很難在同時兼顧趣味性和平衡性前提下,為此而做出一些改變。
因此,《巫師之昆特牌》將會擁有全新的”行列限定“技能:我們不會限制你將卡牌放置在哪一行,但某些能力只會對特定的行列起作用,你手中的卡牌甚至可以在近戰行和遠程行里有不同的技能。并且提示框中的內容也會更加簡潔,便于閱讀。
游戲整體的視覺效果得到了極大的提升,就如我們在Marcin Iwiński和《巫師之昆特牌》團隊的信件中保證過,新的一切看上去更黑暗,更硬核,更有《巫師3》的風格。五大陣營都擁有自己的專屬牌桌,還包括《巫師之昆特牌:王權的隕落》的專屬牌桌。相信通過新版的牌桌你也能觀察到,現在領袖也能出現在戰場上了。同時為了讓牌桌變得更大,我們去除了右邊多余的預覽界面,取而代之的是彈出式的動態提示框。
為了給游戲戰斗創造更引人注目的視覺效果,視效團隊做出了更多的努力。卡牌造成傷害時呼嘯而過的火球,更加生動的天氣效果,所有的視覺效果都得到整體重制。
就像很多玩家期待的一樣,現在你可以放大預覽卡牌了!如果你打開放大預覽界面,你將看到卡牌的基礎能力和它的當前能力。
最后由于牌庫限制系統的引入,你的牌庫中的卡牌數量會受到限制,牌庫只能由30張卡牌構筑。在這個系統下,我們去掉了效果同金色牌效果大同小異的銀色牌——這將回歸到《巫師3》的設計,它的昆特牌游戲中就只有銅色牌和金色牌。
當然,玩法和視覺效果并不是唯二改變的內容,包括音效在內的所有細節都得到了整體重制,相信這些變化能大幅提高游戲的品質。讓我們對下次更新翹首以盼,再見!