《圣歌》對(duì)話選擇產(chǎn)生世界影響 預(yù)購(gòu)用戶提前三周游玩Demo
2018-09-02 13:23作者:juncheng來(lái)源:A9VG
正在進(jìn)行的PAX West上,EA帶來(lái)了《圣歌》的最新消息,展示了游戲中的對(duì)話系統(tǒng)以及故事設(shè)計(jì)理念。
總結(jié)來(lái)說(shuō),作為多人聯(lián)機(jī)作品的《圣歌》依然會(huì)重視角色關(guān)系與故事性,倡導(dǎo)建立“我們的世界,你的故事”;游戲?qū)υ捪到y(tǒng)大多數(shù)情況下只有兩個(gè)選項(xiàng),一些選擇結(jié)果會(huì)產(chǎn)生世界影響(類似于世界事件),玩家將共同承受這種變化;Fort Tarsis(塔西斯堡壘)和Strute(一個(gè)移動(dòng)基地)將作為玩家的暖巢發(fā)揮重要作用,個(gè)人任務(wù)與故事將在此展開(kāi);玩家可以在開(kāi)放世界中自由探索,如果愿意,也可以當(dāng)做單機(jī)游戲一直游玩。 你可以從下面的視頻中看到本作的對(duì)話系統(tǒng):
https://v.qq.com/x/page/h0774gvlezc.html
《圣歌》將于明年2月22日發(fā)售,登陸PS4、Xbox One、PC。Origin Access和EA Access預(yù)購(gòu)?fù)婕铱梢栽?月1日體驗(yàn)本作完整Demo。
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