雅加達亞運會正在如火如荼的舉辦中,與往年亞運會相比,今年的亞運賽場吸引了許多游戲玩家的目光,這正是因為電子競技首次成為亞運會的表演項目。
表演項目同樣有金銀銅牌之分,但與正式項目不同的是,其獎牌僅具象征意義,不會被計入各國代表團的獎牌榜。今年入選亞運電競比賽的游戲包括《王者榮耀國際版》、《英雄聯盟》、《爐石傳說》、《星際爭霸2》、《實況足球2018》、《皇室戰爭》。
∧雅加達亞運會電子競技比賽項目
一般來說,當一個體育項目入選亞運會表演項目后,對于其日后被列入正式比賽項目有較大的幫助,甚至可以說一只腳已經踏入正式賽場。此前有消息稱“電競已經確定成為2022年亞運會正式比賽項目”,但根據亞奧理事會的最新表態,這種說法尚具有一定的不確定性。
據外媒(Via.EsportsObserver)報道,本月初亞奧理事會已經批準了2022年杭州亞運會的40余個正式比賽項目,其中未包含電競。關于電競正式入選亞運會正式比賽項目的阻礙,理事會相關人士表示這主要是源于電競目前缺少一個統一的國際級監管機構。電競比賽的管理較為分散,從第三方游戲平臺到奧運會的出版商,往往比賽由數個實體交錯并行,要想成為正式比賽項目,就必須設立一個制定并可實施統一標準的國際監管機構,這在目前處于群雄割據態勢的電競領域來說是比較困難的。
去年,國際奧運會主席也曾表態稱電競可以被列為奧運獎牌比賽項目,但此表態引發了一陣抗議聲浪(主要是有許多人質疑包含暴刀因素的電子游戲違背了奧運會倡導的比賽精神),今年晚些時候奧委會還將在布宜諾斯艾利斯召開的奧林匹克運動論壇上進一步討論這個問題。
∧雅加達亞運會電競賽場
亞運會是規模僅次于奧運會的世界第二大綜合性運動會,有來自亞洲地區的超過45個國家和地區參加。入選亞運會對于電競來說也是一塊跳板,對日后更進一步入選2024年巴黎奧運會有所幫助。但目前來看,還需著眼當下的工作,將2022年成為亞運正式項目作為首要目標。