希臘神話中,克里特公主阿里阿德涅為了向忒修斯表達(dá)愛意,獻(xiàn)上魔劍并幫他引路,最終助忒修斯成功殺死怪物米諾陶洛斯。當(dāng)故事映射現(xiàn)實(shí),怪物不幸成了怪物獵人,在那個(gè)躲進(jìn)陰影里的阿里阿德涅的“幫助”下,可憐的僅僅出生4天的怪物獵人便不幸夭亡了。如果說最終決定痛下殺手的人是忒修斯,那么誰又是那個(gè)幫他引路的阿里阿德涅呢?
第一個(gè)阿里阿德涅
從競(jìng)品角度出發(fā),無論是對(duì)上《怪物獵人世界》還是WeGame平臺(tái),都不該是網(wǎng)易首當(dāng)其沖,然而在本次事件中,處在輿論漩渦中心的卻是網(wǎng)易。
在刷爆朋友圈的那篇文章中,有意無意地暗示網(wǎng)易是幕后黑手,其中一個(gè)線索是網(wǎng)易愛玩網(wǎng)的官方微博在消息還未落實(shí)的前一天晚上便發(fā)出了“WeGame怪物獵人世界批號(hào)消失”的微博,并且有多個(gè)自媒體賬號(hào)證明,當(dāng)晚就有網(wǎng)易編輯花錢找他們轉(zhuǎn)發(fā)這條微博。那么在大家都不知道的情況下,他們是怎么提前知道這個(gè)消息的呢?他們又為什么要推廣這個(gè)消息?
這件事看起來確實(shí)很蹊蹺,但這不應(yīng)該成為一條罪證。批號(hào)信息就在那擺著,誰都可以查,也許網(wǎng)易的編輯有查看最新批號(hào)頁(yè)的習(xí)慣,而在那天刷新的時(shí)候剛好發(fā)現(xiàn)了“批號(hào)消失”這個(gè)奇怪的現(xiàn)象,于是拿來發(fā)微博蹭個(gè)熱度。以網(wǎng)易和騰訊的關(guān)系,這條微博顯然是不懷好意的,如果那些“求推廣”的私信不是黑公關(guān),而就是網(wǎng)易自己的人,那只能說網(wǎng)易在得知這件事后確實(shí)沒憋什么好屁。
在這些私信中,甲方提到的很關(guān)鍵的一點(diǎn)是“有償”推廣,即給你一定的費(fèi)用,你來幫我發(fā)條微博。編輯本身沒有調(diào)用經(jīng)費(fèi)的權(quán)利,所以除了發(fā)微博外,后續(xù)這些事大體跟編輯無關(guān)(反倒能說明編輯具備良好職業(yè)素養(yǎng),第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)素材)。能直接動(dòng)員經(jīng)費(fèi)來推廣對(duì)方的負(fù)面,必然是市場(chǎng)或公關(guān)部領(lǐng)導(dǎo)的意思。當(dāng)然也有另一種可能,就是微博這事和編輯完全無關(guān),本就是豬場(chǎng)公關(guān)部門自導(dǎo)自演的一出好戲。
∧消失的批號(hào)
當(dāng)天晚上10點(diǎn)半網(wǎng)易愛玩發(fā)了這條微博,11點(diǎn)半求推廣的私信就給到了各個(gè)自媒體。這種當(dāng)機(jī)立斷砸錢搞事情的堅(jiān)定態(tài)度,恐怕是因?yàn)橐呀?jīng)有了一套完善且協(xié)調(diào)過的處理機(jī)制,否則用周五夜里不到1個(gè)小時(shí)的時(shí)間來決定是否調(diào)用經(jīng)費(fèi)擴(kuò)大敵商的負(fù)面效應(yīng),這實(shí)在有些聳人聽聞。但無論如何,這次算是東窗事發(fā)了,他們可能沒想到,1天后這件事竟然發(fā)展的不可收拾。
不過,與“查批號(hào)消失”這種瑣事相比,假使這事真的跟網(wǎng)易有1毛錢關(guān)系,那么更值得關(guān)注的是其強(qiáng)大動(dòng)機(jī)。
網(wǎng)易和騰訊在單機(jī)游戲業(yè)務(wù)上沒有沖突,但在游戲業(yè)務(wù)這個(gè)大范疇內(nèi)卻有一場(chǎng)你死我活的較量。在游戲領(lǐng)域,網(wǎng)易是騰訊最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,是唯一可以摸到后者衣角的威脅。
2016年-2017年的網(wǎng)易游戲營(yíng)收達(dá)到了歷史新高,一騎當(dāng)千的《陰陽(yáng)師》沖破騰訊重重產(chǎn)品線的包圍,幫助網(wǎng)易鞏固了二把交椅的位置,更有了向大哥挑戰(zhàn)的底氣。然而幸福來得突然,走得卻也快,就像安倍晴明所在的平安時(shí)代被稱為日本古歷史的最后一個(gè)朝代,網(wǎng)易也隨之迎來陰陽(yáng)師時(shí)代的終結(jié)。
好不容易摸到你的衣角邊,眨眼間又被甩開幾丈遠(yuǎn)。《陰陽(yáng)師》的快速隕落讓網(wǎng)易開始急于尋找替代者,同時(shí),和騰訊關(guān)于吃雞手游的爭(zhēng)奪也進(jìn)入白熱化。在年初的一場(chǎng)公關(guān)大戰(zhàn)上,網(wǎng)易還被扣上“抄襲接力棒”的帽子。而從去年12月到現(xiàn)在,網(wǎng)易的股價(jià)已經(jīng)從370美元跌到220美元,累積跌幅超過35%。
∧全盛時(shí)期的陰陽(yáng)師(via.sohu)
關(guān)于“接過抄襲接力棒”,很難說是誰砍下了雙刃劍,但網(wǎng)易和騰訊卻一直在拗著勁。騰訊代理吃雞,對(duì)吃雞手游原本也握有優(yōu)勢(shì),可網(wǎng)易卻搶先搞了個(gè)一模一樣的《荒野行動(dòng)》,盡管藍(lán)洞試圖訴諸法律,但依然無法阻擋其圇吞市場(chǎng)的腳步;騰訊拿下的另一個(gè)重量級(jí)作品《堡壘之夜》也早已被網(wǎng)易撬得先機(jī),他們搞出了個(gè)《Fortcraft》(堡壘之夜叫Fortnite),玩法和畫風(fēng)幾乎都一樣,甚至當(dāng)你在百度的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其關(guān)聯(lián)詞很多都是“網(wǎng)易版堡壘之夜”;怪物獵人這個(gè)IP是騰訊的獨(dú)角戲,但網(wǎng)易抱著同歸于盡的覺悟搞了《狩獵紀(jì)元》和《獵魂覺醒》——兩個(gè)看起來像怪物獵人私生子的作品。
無論怎么追,網(wǎng)易和騰訊的差距還是越來越大了,各種手游Top排行榜中,《荒野行動(dòng)》就像一個(gè)光桿司令被騰訊大軍層層圍住。可惜網(wǎng)易原本有和騰訊掰手腕的希望,現(xiàn)在卻只能掰掰手指。相對(duì)于騰訊握有的強(qiáng)大資源和獲取用戶的天然優(yōu)勢(shì),網(wǎng)易顯得捉襟見肘,要想重復(fù)陰陽(yáng)師的奇跡,恐怕比登天摘月還難。
網(wǎng)易只是不想掉隊(duì),畢竟曾到達(dá)過那個(gè)高度。也許在這種狀態(tài)下,會(huì)誕生一種“敵退我進(jìn)”的假象,使得網(wǎng)易有動(dòng)機(jī)去搞掉騰訊的項(xiàng)目。這屬于最惡意的揣測(cè)。
可話說回來,頂著冒天下之大不韙的風(fēng)險(xiǎn)搞掉對(duì)方一個(gè)并不占多少份額的游戲,意欲何為呢?難怪丁磊都坐不住了。看到丁磊出來辟謠,我倒覺得他的內(nèi)心也許是在嘲笑那些妄圖引火燒豬的笨蛋。“我要搞還不搞你一票大的?一個(gè)破怪物獵人有什么可搞的?太小瞧我了吧!”
∧丁磊親自辟謠
第二個(gè)阿里阿德涅
跟那二位相比,完美在游戲圈算是沒什么聲量了。可是以完美的完美的政企關(guān)系(是完美的完美的),它要說想搞誰,那誰心里還真得掂量掂量。
完美要搞WeGame的動(dòng)機(jī)只有一個(gè),就是為Steam中國(guó)鋪路。
這件事發(fā)生以后,完美和它的Steam中國(guó)很自然地成為懷疑對(duì)象,畢竟在國(guó)內(nèi)看起來業(yè)務(wù)類型相同、可以互為競(jìng)品的平臺(tái)就只有這么兩個(gè)。WeGame在剛推出時(shí)也經(jīng)常被說成騰訊版Steam,當(dāng)真正的Steam進(jìn)來時(shí),顯然兩者會(huì)產(chǎn)生沖突。
如果這件事是完美做的,那么有三個(gè)無法說通的原因。
其一是時(shí)間點(diǎn)不對(duì)。這種同行背后捅刀子的手段在各個(gè)行業(yè)間并不罕見,但一般會(huì)發(fā)生在兩個(gè)競(jìng)品相同或臨接的檔期內(nèi)。我搞掉了你,必然是為了讓我自己的產(chǎn)品受益。可如果我自己都沒有產(chǎn)品,那我還有搞你的必要嗎?
在WeGame摔得鼻青臉腫的這一天,Steam中國(guó)在哪呢?——它才剛剛找到了那顆心儀的卵子呢。
如果說Steam中國(guó)9月份就上線,或者退一步說,今年內(nèi)就上線,它被懷疑的可能性都會(huì)大大增加,可這個(gè)東西現(xiàn)在連影子都沒有。根據(jù)CJ期間的消息,人家才啟動(dòng)了員工招聘計(jì)劃,選定了辦公地點(diǎn),還沒有發(fā)布具體的上線日期(X博士含蓄的說了最快也要明年)。這樣一個(gè)項(xiàng)目,有什么必要從現(xiàn)在開始捅刀子?
這第二個(gè)原因,是完美和騰訊的關(guān)系還算不錯(cuò),沒有下黑手的緣由。
你看網(wǎng)易,那架勢(shì)總就像一頭破欄而出的野豬,所謂有態(tài)度,就是逮著誰拱誰,攔不住攔不住。但完美是那個(gè)溫婉爾雅的姑娘,雖然她很多年前騙了你不少錢,但你就是沒法下狠心和她斷絕關(guān)系。經(jīng)營(yíng)十?dāng)?shù)年的完美,很少看到和其他公司發(fā)生糾紛或沖突,對(duì)誰也是這樣,完美只是個(gè)低調(diào)的合作伙伴。
同樣,在今年的UP+上,完美也作為騰訊的合作伙伴登臺(tái)獻(xiàn)上兩款大作,雙方確立了進(jìn)一步發(fā)展關(guān)系的愿景。在這片好合的氛圍下,難道僅僅過了4個(gè)月,完美就毫無緣由的翻臉,還下了一招如此惡毒的狠手,這是為什么呢?難道是騰訊忘記了在她8月份生日的這一天給她買口紅?這可說不過去。
∧完美二次元大作亮相騰訊UP+
至于最后一個(gè)原因,才是整個(gè)問題的癥結(jié)。
Steam中國(guó)是WeGame的競(jìng)品,果真如此?
當(dāng)Steam中國(guó)宣布時(shí),大家奔走相告地說著“WeGame怎么辦”“WeGame要涼了”,一種普遍的觀點(diǎn)認(rèn)為Steam進(jìn)入國(guó)內(nèi)將是對(duì)WeGame的重大打擊。可在這種觀點(diǎn)下,卻掩蓋著一個(gè)事實(shí)——Steam早就進(jìn)入中國(guó)了。
WeGame的對(duì)手不是Steam中國(guó),而是Steam國(guó)區(qū)。
除非完美和Valve都瘋了,否則引入Steam中國(guó)的目的絕不可能是取代Steam國(guó)區(qū)。去年Steam三分之一的新增用戶來自中國(guó),盡管大多數(shù)中國(guó)玩家的戶頭上只有《絕地求生》和《Dota2》,但從絕對(duì)數(shù)量帶來的消費(fèi)潛力上來考量,一個(gè)如此龐大的群體也無法被忽視。
Valve會(huì)為了掙得一個(gè)合法身份而舍棄如此龐大的市場(chǎng)?這聽起來像是把已經(jīng)煎好的牛排扔進(jìn)垃圾桶,然后煞有介事地啃起了貓糧。
如果說Steam中國(guó)是被政策倒逼而做的權(quán)宜之計(jì),那倒也無可奈何;若非如此,那么Steam中國(guó)和Steam國(guó)區(qū)并行的設(shè)想,就不該是一種奢求。
可這種情況下,Steam中國(guó)存在的意義又是什么呢?關(guān)于其定位,按照X博士的說法,是幫助國(guó)產(chǎn)游戲走出去的跳板。這可未必是真心話,接下來的一天,另一位重量級(jí)人物道出了實(shí)情。
∧Steam中國(guó)招聘條目(點(diǎn)擊查看大圖)
在CJ最后一天的電競(jìng)峰會(huì)上意外地又出現(xiàn)了Steam中國(guó)的痕跡,這次提起它的是上海市新聞出版局局長(zhǎng)徐炯。在他的介紹下,Steam中國(guó)有了一個(gè)出人意料的定位——“電競(jìng)游戲聚集地”。
完美接上Steam中國(guó)這個(gè)費(fèi)力不討好的活,背后應(yīng)該是有政府的助力。當(dāng)兩者的目標(biāo)相近時(shí),這個(gè)項(xiàng)目才能成行。上邊的目標(biāo)是借著奧運(yùn)亞運(yùn)的東風(fēng)搞電競(jìng),完美自然也要隨之。
游戲發(fā)行,這事已經(jīng)有Steam來做了,Steam中國(guó)不必多此一舉。于是在新定位的促使下,Steam中國(guó)實(shí)際上大概會(huì)是這個(gè)樣子:一個(gè)以電競(jìng)為主導(dǎo)的、致力于經(jīng)營(yíng)社區(qū)氛圍的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)。
這樣的Steam中國(guó)就像個(gè)跛腳的瘸子,與WeGame對(duì)壘的應(yīng)該是Steam國(guó)區(qū)才對(duì)。所以與其說完美為了Steam中國(guó)給騰訊使絆,倒不如去懷疑G胖來了一招隔太平洋打鵝更為實(shí)在。
一地雞毛
說騰訊被搞了,那滿心歡喜扭上大秧歌的人大概能站滿幾個(gè)xxx廣場(chǎng),至于為什么這么討厭騰訊,只能說是各有各的理由。
騰訊算是老江湖了,放在怪物獵人的世界里,也是一條歷戰(zhàn)古龍。3Q大戰(zhàn)、二馬爭(zhēng)霸、頭騰大戰(zhàn)都是樹敵無數(shù)的戰(zhàn)役;也有一些小的公司,過去我們經(jīng)常能看到,某某開發(fā)商懷疑騰訊抄襲了他們的游戲,某某開發(fā)者的創(chuàng)意被騰訊用在了自己的游戲上,騰訊確實(shí)有一些黑歷史,被人記仇也算情理之中。
可記仇的這個(gè)人是不是“十年不晚”的君子,他的憤怒又為何要拋向怪物獵人世界和WeGame這樣的邊緣產(chǎn)品呢?而轉(zhuǎn)向去懷疑是網(wǎng)易、完美或今日頭條這些大廠搞得鬼,又有一個(gè)無從由來的動(dòng)機(jī)——他們無法直接從這次事件中獲利。
搞鬼的這個(gè)家伙,要么可以獲得心理上的滿足,要么可以獲得現(xiàn)實(shí)和金錢上的利益。從這個(gè)動(dòng)機(jī)出發(fā),也許還有別的可能。
好事者
從國(guó)行PS4開始,凡是這種跟舉報(bào)有關(guān)的事件,都不能排除有“小劉再世”的可能。可如果不是單獨(dú)一個(gè)或幾個(gè)人的零星舉報(bào),而是真如騰訊公告所說的“大量舉報(bào)”,那便應(yīng)該有兩種前提。
第一個(gè)前提是這個(gè)游戲引起了來自社會(huì)或某一團(tuán)體的公憤,惹得大家紛紛主動(dòng)奮起投書。
仔細(xì)想想,除了10年前引發(fā)網(wǎng)癮戰(zhàn)爭(zhēng)的《魔獸世界》,好像還沒有哪個(gè)游戲能享受這個(gè)待遇。況且《怪物獵人世界》本身的游戲內(nèi)容并沒有明顯的擦邊球和違規(guī)之處,進(jìn)一步說,這個(gè)游戲?qū)τ谄脚_(tái)來說是個(gè)大作,可把它放在整個(gè)游戲圈和社會(huì)輿論中,它和那些流行網(wǎng)游或手游的影響力是無法相比的,如此就更沒有理由引起公憤。
如果認(rèn)為是Steam玩家舉報(bào)的,那從情理上有點(diǎn)說不過去。WeGame版的上線并沒有給Steam版帶來任何阻礙,兩者幾乎同時(shí)發(fā)售,除了簡(jiǎn)體中文外也完全相同,兩個(gè)不同的平臺(tái)和粉絲群體,利益都沒有受損,怎么會(huì)發(fā)生這種情形呢?
∧Steam《怪物獵人世界》突破32萬在線
也許是有玩家因?yàn)镾team版的聯(lián)機(jī)服務(wù)不理想,于是嫉妒那些玩WeGame版的人,所以決定讓大家都沒得玩。可需要提醒的是,舉報(bào)這件事本身也是很麻煩的,不光要填寫詳實(shí)的舉報(bào)緣由和資料,還要留下真實(shí)姓名。這兩道關(guān),沒有深仇大恨的人不會(huì)去闖。如果真的有人去闖了,那也不該是“大量”地發(fā)生。
排除了第一種前提,第二種前提的推測(cè)就比較邪惡了,就是有人刻意組織了這次舉報(bào)行為。組織者以某些利益或緣由動(dòng)員大量用戶前往上峰網(wǎng)站和溝通信箱投遞舉報(bào)信息,由于數(shù)量眾多,上邊不得不重視,最終收回了運(yùn)營(yíng)資質(zhì)。
這種揣測(cè)不能說是毫無根據(jù)的,如果有人要搞事,這也是一種可行的方法。但如此一來,問題的關(guān)鍵就不在于舉報(bào)這件事本身了,而在于這個(gè)組織者是誰?他為什么要組織這次舉報(bào)?他能從這次事件中獲得什么樣的收益?
我突然想起聊到這個(gè)事時(shí),群里某位朋友隨便調(diào)侃的一句玩笑,他說你看這件事,搞不好就是那些賣Steam加速器的商販做的。
∧淘寶上充斥著眼花繚亂的Steam加速器
Steam版《怪物獵人世界》上線后,獲取了超過200萬的銷量,但與此相對(duì)應(yīng)的,卻是被玩家所詬病的奇差的聯(lián)機(jī)質(zhì)量。為此Capcom還特地發(fā)聲明,表示要用補(bǔ)丁改善這個(gè)問題。
聯(lián)機(jī)質(zhì)量差惹得玩家滿腹牢騷,可對(duì)于賣加速器的商販來說,卻帶來了商機(jī)。
而WeGame版的聯(lián)機(jī)質(zhì)量要明顯好于Steam版,游戲售價(jià)也更便宜。如此一來,為了獲得更順暢的聯(lián)機(jī)體驗(yàn),不少玩家從Steam轉(zhuǎn)戰(zhàn)WeGame,這等于間接打擊了這些售賣加速器的商販、影響了他們的收益。
不過這種設(shè)想應(yīng)該基于一個(gè)前提,就是Steam加速器在市場(chǎng)上被某一家商販或供貨商壟斷,其才可能從這次事件中獲得收益;如果這個(gè)市場(chǎng)是群雄割據(jù)的話,則沒有哪一家商販有單獨(dú)做這種事的必要,難不成他們會(huì)冒著被點(diǎn)炮的風(fēng)險(xiǎn)為同行爭(zhēng)取利益?
總歸,尚沒有出現(xiàn)能支撐“大量舉報(bào)”這種說法的證據(jù),在任何渠道也都沒有看到關(guān)于本次舉報(bào)的消息泄露出來,參考國(guó)行PS4與微軟的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器下架事件,捕風(fēng)捉影也好,空穴來風(fēng)也好,多少都會(huì)有一些消息透露出來。但到目前,還沒有讓人看到這些消息的蹤跡。
自戕的可能?
還有一種觀點(diǎn),就是這件事其實(shí)是騰訊自己的問題,他們也許是在沒有辦齊手續(xù)的情況下魯莽上架,結(jié)果被抓現(xiàn)行。
這種設(shè)想基于騰訊沒有辦完合法的審批手續(xù)。這些手續(xù)是什么,這涉及到了審批制度。有人說只要拿到文網(wǎng)游的批號(hào),就可以用測(cè)試的名義上架(騰訊拿到了這一批號(hào));有人說文網(wǎng)游和版署的批號(hào)必須同時(shí)具備才可以上線,而版署早已停止受理進(jìn)口游戲?qū)徟_@么說看起來更合理,但也有未同時(shí)具備這兩個(gè)條件的游戲已經(jīng)上線。這個(gè)問題經(jīng)常搞得人一頭霧水,可話說回來,這些如天人交戰(zhàn)般的所謂的手續(xù)和規(guī)則,真的有意義嗎?
這讓我想起了很久之前在游戲公司供職時(shí)的一則往事,當(dāng)時(shí)我們的游戲被退回重審,退回理由是游戲中的某個(gè)門派的服裝違規(guī),那個(gè)紅色衣服的花紋很像鮮血,而且角色露的地方太多,有血猩和情色暗示。其實(shí)慚愧的說,這套裝扮和模組是直接從某個(gè)大熱游戲中抄來的,那邊能好好的運(yùn)營(yíng),我們卻被ban掉。于是我們把那些衣服調(diào)成白色,給角色換上長(zhǎng)袍馬褂,等這些都調(diào)好,就重新送審。結(jié)果,過了十多天,又被以其他理由駁了回來。
那個(gè)時(shí)候我知道,與其說審批是一個(gè)勘察違規(guī)、指導(dǎo)矯正的過程,倒不如說是一場(chǎng)考驗(yàn)公關(guān)能力的測(cè)試。這道審批手續(xù)里面興許倒沒有什么手續(xù),只是說你不行你就是不行。也許事實(shí)是騰訊在沒有完備手續(xù)的情況下冒然上架,之后被查出涉嫌違規(guī)操作而強(qiáng)行下架。可是,以騰訊的實(shí)力和耕耘多年的經(jīng)驗(yàn),辦齊手續(xù)會(huì)這么難嗎?難道他們敢在沒有手續(xù)的情況下冒然上架?在任何假設(shè)的情景中,WeGame版怪獵都不應(yīng)該倒在這種緣由下。
∧原裝尸套龍
關(guān)于騰訊自戕,還有一種說法,就是騰訊遞交審核的版本和最終上線的版本不一樣,這也是為什么惹惱了上邊的原因。從WeGame版內(nèi)容來看,其和Steam版及其他主機(jī)版本沒有區(qū)別,原本以為像瘴氣谷這種遍地骨頭的場(chǎng)景、以及“尸套龍”這種看起來有點(diǎn)過線的怪物都有可能被和諧,但它們卻原封不動(dòng)的保留在WeGame版游戲中。
按照經(jīng)驗(yàn),審批批復(fù)的結(jié)果中,一般都會(huì)附帶修改項(xiàng)目清單,尤其是這種大體量進(jìn)口游戲,哪怕是雞蛋里挑骨頭,也要給你挑出幾個(gè)小毛病來,幾乎不存在原封不動(dòng)上線的可能。可WeGame上線的這個(gè)版本確確實(shí)實(shí)是個(gè)原封不動(dòng)的版本。而且按理說WeGame版過審上線了,那PS4版也應(yīng)該很快過審上線,但PS4版始終沒有消息。這就更加奇怪了。
這種推測(cè)的懸疑之處在于為什么騰訊先拿到了批號(hào),之后卻又被取消了。如果其提審的游戲有違規(guī)之處,應(yīng)該先行修改之后再進(jìn)行提審,再提審?fù)ㄟ^后才可獲得批號(hào),可騰訊最后居然上了一個(gè)完全沒有任何修改過的版本,難道是審批部門沒有對(duì)這款游戲提出任何意見?在這個(gè)前提下,也許事情的經(jīng)過是這樣的:
...騰訊拿到了上邊的批復(fù)許可,同時(shí)其中包含了一份修改清單,要求其修改完畢后即可上線。但由于完成這份清單的時(shí)間和溝通成本過大(需要交由日本方面修改),為了趕上和Steam版相同的全球首發(fā)檔期,索性暗渡陳倉(cāng),偷偷上線原始版本,之后在運(yùn)營(yíng)的過程中慢慢完成清單上的修改項(xiàng)目...可惜在被舉報(bào)后,上邊發(fā)現(xiàn)了這個(gè)詭計(jì),于是震怒之下,決定徹底收回其運(yùn)營(yíng)資質(zhì)...
騰訊本著低調(diào)辦事的原則讓玩家玩上原汁原味的怪獵,可這卻冒著違法被抓鬮的危險(xiǎn)。另外關(guān)于“為什么被取消批號(hào)”這個(gè)癥結(jié),也很難說的明白。也許騰訊是拿到了文網(wǎng)游后,在應(yīng)對(duì)版署時(shí)吃了憋,但文化部與版署這兩個(gè)部門現(xiàn)在又處于合并的過程中,到底哪個(gè)環(huán)節(jié)出了問題,還是審批過程有疏失,外人也無從查證。只可惜最終懲罰了WeGame平臺(tái),可倒霉的卻是玩家。
∧沒承想如玩家所愿的開心,成了讓W(xué)eGame版怪獵喪命的毒藥
殘局
我們都不知道騰訊被誰搞了,可能騰訊自己也不知道。停運(yùn)公告的文風(fēng)和描述原因時(shí)使用的字眼仿佛憋悶著一股怒氣。事發(fā)突然,WeGame項(xiàng)目上至負(fù)責(zé)人、下至執(zhí)行層想必也是一團(tuán)亂麻,近些天媒體層面鋪天蓋地的宣傳戛然而止,宣發(fā)費(fèi)用大半打了水漂。(那可能是WeGame成立以來額度最大的宣發(fā)清單)
要命的是,現(xiàn)在他們還得去跟Capcom方面協(xié)調(diào)這次的事件怎么解決,WeGame能從務(wù)實(shí)的日本人手里拿下這個(gè)大項(xiàng)目,定是在合同中許諾了巨額的跨平臺(tái)和分成費(fèi)用、以及后續(xù)的資源置換,但無論如何,現(xiàn)在已是竹籃打水一場(chǎng)空,合同接下來如何履行,這是一個(gè)緊迫的問題。
有人說《怪物獵人世界》被打擊直接影響到了WeGame的體質(zhì),但這種傷害也不是絕對(duì)的。雖然有這么多急待處理的實(shí)際問題、雖然造成了金錢方面的實(shí)際損害。但WeGame卻依靠這一殘局在游戲圈和大量玩家心中掙得了難能可貴的口碑。而這也許是WeGame最想要的。
在那篇刷爆朋友圈的文章中有這么一則數(shù)據(jù),說《怪物獵人世界》的Steam版和WeGame版評(píng)價(jià)都有一萬多條,但Steam版的好評(píng)率只有48%,而WeGame版則高達(dá)88%,而現(xiàn)在這個(gè)數(shù)據(jù)又升高了。
∧游戲下線后,好評(píng)率仍然在上升
WeGame對(duì)《怪物獵人世界》的宣傳可以說是傾盡全力,試圖讓它成為一座里程碑。他們把籌碼ALL IN到這款大作身上,只可惜在揭開蓋子的剎那才發(fā)現(xiàn)骰子被人動(dòng)了手腳。吃了這么大一個(gè)憋,騰訊會(huì)善罷甘休嗎?他們會(huì)如何回?fù)裟兀?/p>
GTA、如龍、還有前段時(shí)間的彩虹六號(hào),可以說都是這種“舉報(bào)下架”政策的受害者,但《怪物獵人世界》的性質(zhì)與他們都不相同。在擁有合法手續(xù)的前提下,因?yàn)槟呐e報(bào)便被強(qiáng)行下線,這種事發(fā)生在一個(gè)單獨(dú)的游戲身上,也許沒那么可怕,但如果讓它成為一個(gè)先例,成為一個(gè)讓人有規(guī)可循的先例,那以后所有類似的進(jìn)口游戲就都要掂量著點(diǎn)了。
無論是泄私憤還是商業(yè)報(bào)復(fù),這起事件敲響了那些國(guó)外游戲引進(jìn)者的喪鐘。以后的以后,當(dāng)你花大價(jià)錢終于談下一款準(zhǔn)備長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)并作為收益來源的游戲,并且已經(jīng)為它辦理了合法手續(xù),接著興高采烈地為它開慶功宴、搞發(fā)行儀式,可再一回頭,你的寶貝已經(jīng)消失不見了。可能是對(duì)手作梗,可能是打點(diǎn)不周,也有可能僅僅是幾個(gè)在網(wǎng)上沖浪的閑散游民看你不順眼而想教訓(xùn)你...
也許我們永遠(yuǎn)都不會(huì)知道那個(gè)躲在陰影里的阿里阿德涅是誰了。
不過還好,我們知道她的結(jié)局。
在那段希臘神話中,阿里阿德涅如愿與殺掉怪物的忒修斯相戀,可沒過多久,她就被忒修斯拋棄了。