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《艾爾登法環》完整版試玩:剩下的十五年讓我怎么過?

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 樓主| 發表于 2022-2-10 23:01  ·  北京 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
距離《艾爾登法環》正式發售還有半個月時間,感謝索尼和萬代南夢宮的邀請,讓我提前爽玩了6個小時的完整版游戲。話不多說我們直接進入正題(本文不包含劇透,但會附帶一些設定上的介紹)
全新實機演示:



·并起的諸神和褪色者
《艾爾登法環》的開場CG依舊保持了此前魂系游戲的魄力,作為《黑暗之魂》系列的傳承,本作在世界觀和演出上也繼承了《黑魂》更加偏向于西方奇幻風格的史詩感。玩家可以期待一場類似《黑暗之魂3》諸王并起的宏大演出。

開局的職業選擇相較于網絡測試發生了一些變化,此前在網絡測試版中表現強勢白狼戰鬼和魔法騎士被移除,正式版的十個職業分別是:流浪騎士、劍士、勇者、盜賊、觀星者、預言家、武士、囚犯、密探、一貧如洗(無用之人)。


和往常一樣,除了一貧如洗以外,其他職業都在9-10級,并有兩項比較突出的數值,本次我選擇的“密探”偏向物理和信仰,自帶靜音和回血禱告,以及90物理減傷的盾牌、單手劍。不過在前期實戰中表現較為乏力,選得好下次別選了。

·探索宏偉的交界地

如同瑪莉卡女王突然降下神力,在測試版的空氣墻消失不見之后,整片交界地已經在我面前豁然開朗。所以我幾乎是第一時間就沖向了梅琳娜,然后騎上靈馬托雷特開始向著不同的方向馳騁。在數個小時的馬不停蹄(和滿屏You Died)之后,我大約探索出了面積為網絡測試版地圖4-5倍的新區域。

從寧姆福格西向東出發,一路奔向被疫病和戰火腐蝕的“蓋利德”,其中的著名景點包括宮崎英高心愛的毒沼艾奧尼亞沼澤、法師怪物扎堆的魔法城鎮、飛龍遍地走的龍墓,以及巍峨聳立的紅獅子城。從寧姆福格向南則是啜泣半島,并能在半島盡頭找到另一座城堡摩恩城。同時交界地延伸的方向絕不僅限于地平線之上,在某棵黃金樹的腳下我找到了布滿符文的升降梯,它直接把我帶到了位于寧姆福格地下的全新區域“希芙拉河”。目測這依舊只是交界地很小的一部分區域,從現有內容和獎杯推測,其整體規模可能為網絡測試版的十多倍。


作為FromSoftware對開放世界的首次嘗試,相信大家在習慣了魂系箱庭式的精巧地圖設計之后,會十分好奇開發者們將如何平衡在大地圖上的探索節奏,以及如何填充更加廣袤的空間。從目前的來看他們的答案似乎是:用相對緊密的賜福點和靈馬的機動性降低探索成本,賦予各個區域不同的怪物類型和景致來增加變化,點綴以更加豐富的NPC支線和其他新要素獎勵好奇心,用變幻的晝夜在視覺和內容上提升可重玩性,最后用城堡和地牢提供玩家熟悉的戰斗節奏。

當踏出寧姆福格西的范圍之后,立刻就能見到大量全新的怪物類型,其設定基本是和本區域環境相匹配的,比如蔓延著猩紅腐 敗的蓋利德上就有長著巨大狗頭和恐龍身的畸形怪物,初期半島的叢林里有一堆蹭樹的大狗熊,希芙拉河上游蕩著時隱時現的靈魂怪物。由于怪物的強度大概是以出生點為基準逐步擴散提升的,所以如果一開始直接選擇探索,上述這些怪物的戰斗難度可能會比早期的地牢Boss更高。


這里就引申出了一個問題,如何平衡攻略Boss和探索地圖的節奏。畢竟FromSoftware的游戲歷來沒有一個較為明確主線和任務指引,特別是沒參加過網絡測試的新人前期摸不著頭腦的問題可能會在本作中被放大。好在無論你選擇探索未知地圖還是攻略當下內容,都是能獲得足夠收益的。在我大部分時間用來跑圖,且基本避開戰斗的情況下,僅靠撿到的盧恩就升到了20多級,且再次站到惡兆面前時已經有6個+2的圣杯瓶了。

·更上一層樓的魂系世界

除了開放世界以外《艾爾登法環》最大的賣點是由《冰與火之歌》作者喬治·R·R·馬丁和宮崎英高共同創作的故事。本作的敘事結構相較于《只狼》相對明確主線,再次回歸了FromSoftware熱衷的碎片化敘事。從NPC臺詞,物品簡介,和地圖場景的設計中,都能感受到那場宏大的破碎戰爭,以及后續的余波,地圖上甚至有碑文對碎片君王們的事跡進行記錄。雖然本次試玩里很遺憾沒有足夠時間去拼湊這些細節,但相信正式發售的解讀環節依然會樂趣十足。


FromSoftware游戲在保證其友好體量的基礎上,其動作和特效的表現力卻從不遜色。《艾爾登法環》在這方面依舊如此,各類武器戰技、魔法、禱告的帥氣程度甚至達到了全新的高度,晝夜交替的交界地能映襯出不同的美感,我還在試玩時見到了只會在夜間出現的強大Boss,而當隨時可見的黃金樹在夜色中熠熠生輝時,玩家似乎能感受到它對褪色者從不間歇的召喚。除了宏偉史東薇爾城外,蓋利德的腐朽和希芙拉河的幽靜深邃,也散發著別樣的美感。


即使你沒有那么多目的性的隨處逛逛,也能有足夠的樂趣,比如在啜泣半島上給“漫步靈廟”修腳;用大劍猛擊罐子哥的屁股等等,都是讓人身心愉悅的活動。而在地圖的角落里,還能發現類似于藏寶圖的“繪畫”,以及提升圣杯瓶容量和治療量的“黃金種子”和“圣杯瓶滴露”,都是不錯的驚喜。

本次試玩一個明顯的感受是,《艾爾登法環》里的NPC將會有超出此前所有魂系游戲的戲份,NPC的數量和對話的內容都有了明顯的提升。在探索過程中,經常能聽到NPC發出的呼喚,同時給出一條任務線。完成之后的獎勵十分誘人,比如在地圖上標記出新區域的傳送門,而某些NPC還會來到本作的傳火祭祀場“圓桌廳堂”之中。


網絡測試版時,在與出生點門口的灰心哥對話可以得知“沒有女巫的褪色者無法前往圓桌廳堂”,而在正式版的游戲里玩家只需要向自己的女巫梅琳娜證明勇氣即可,在圓桌廳堂里有著大量可進行對話的NPC,還能與其中某人的互動一定會讓玩家大呼過癮,具體內容就等各位自己去探索了。

由于交界地開放世界的地圖是十分立體的,很多大地圖中的NPC最開始只能通過聲音去定位他們的方向,所以PS5耳機的3D音效功能所帶來的空間感得以發揮立竿見影的效果。SSD的快速讀盤除了讓探索體驗更加流暢以外,也能讓你以更快的節奏挑戰BOSS(指多死幾次)。


·宮崎英高的微笑

作為一名熟練的不死人/獵人/忍者,對于宮崎英高慣用的卡墻角背刺、火焰壺丟炸藥桶、小怪推下樓等手法,在多數時間里基本都能做到淡定從容了。但是上述操作的前提條件都是需要一個相對閉塞的空間,那么在開放地圖的遼闊環境里,宮崎英高先生應該如何展示他的“善意”呢?就在昨天我對此有了新的認識。


當我 干掉推糞球的屎殼郎,而它突然自爆把我一起帶走的時候;當我欺負大路中間正在跳舞的小怪,然后突然被遠處山上的炮彈轟得體無完膚的時候;當我和野外的大型怪物激戰正酣,旁邊的“尸體”突然站起來了的時候;當我在毒沼里的立錐之地上瑟瑟發抖,然后轉頭看到沖過來的紅靈的時候……屏幕上的“You Died”下面似乎都浮現出了熟悉的微笑。

所以某位“慈眉善目”女士請求我去毒沼深處取回某樣道具時,我直接調轉馬頭回到了史東薇爾城,還是先去和“接肢”葛瑞克談談心吧。在試玩即將結束時,我終于站到了這位按照正常流程第一位需要直面的破碎君王面前。從之前的官方實機匯總能看到,他的戰斗難度在惡兆的基礎上又有了明顯提升,特別是二階段掏出龍頭后,攻擊的狂暴節奏和超遠范圍都能帶來極大的挑戰,而且召喚出來助戰的靈魂幾乎會被他秒殺,在擊殺他之后則會掉落類似《黑魂》中王魂的道具。


宮崎英高曾在采訪里表示,正是由于本作在探索上的自由度,玩家可以獲得更加充分的準備,這也讓開發組有更充分的理由給予玩家更無情的戰斗。所以如果你在游戲開局就直奔主題,那么其難度會比《黑暗之魂3》的古達和冷冽谷騎士高出幾個檔次。

總而言之,盡管還有許多玩法值得探索,以及眾多謎題等待解答,但是只要你喜歡任何一款魂系游戲,或者對西方奇幻動作題材感到好奇并愿意接受挑戰的話。那么就請在剩下的半個月里和我一起度日如年吧。



本主題由 浮塵Y 于 2022-2-10 23:03 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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今天忍著沒睡就等這個了

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FS的特效美感從沒讓我失望過,這種美學叫什么?凋零美?
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不說了,趕緊來吧,已經厭倦了千篇一律的開放世界了
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騎士開局,物品選擇萬.能.鑰匙或者戒子,樣子朱元璋

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羨慕妒忌恨啊。。。好想玩啊。。。。

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 樓主| 發表于 2022-2-10 23:20  ·  北京 | 只看該作者
awrtyy111 發表于 2022-2-10 23:19
羨慕妒忌恨啊。。。好想玩啊。。。。

玩過之后更難忍了
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