去年年底,育碧正式公開了《刺客信條 英靈殿》第二年度的最新內(nèi)容「末日曙光」,該資料片將把視角投向高高在上的奧丁,以一位神的視角去探尋北歐神話的秘密。就在前不久受育碧的邀請(qǐng),我們參與了本作的線上分享會(huì),通過(guò)開發(fā)者訪談以及實(shí)機(jī)游玩演示,官方分享了一些宣傳片之外更加細(xì)節(jié)的信息。可以說(shuō)不管是玩法內(nèi)容,還是故事角色等,《末日曙光》的“野心”顯而易見(jiàn),如果你也對(duì)這部資料篇有所興趣,接下來(lái)本文就將率先帶你窺探這場(chǎng)冒險(xiǎn)的一些“端倪”。
從《起源》到《奧德賽》再到如今的《英靈殿》,被冠以“神話三部曲”的三款作品,無(wú)疑在故事的本質(zhì)上已經(jīng)脫離了原本“現(xiàn)實(shí)”的概念,在本作中玩家將親身經(jīng)歷奧丁的故事,探索主角艾沃爾成神之后所發(fā)生的一切。根據(jù)官方透露的信息,《末日曙光》將會(huì)帶來(lái)超過(guò)35個(gè)小時(shí)的游玩體驗(yàn),理論上這幾乎達(dá)到了之前《梟雄》等作品的體量,甚至?xí)叱鲋暗囊恍┳髌贰#ó?dāng)然,這些時(shí)長(zhǎng)只能作為一個(gè)參考,具體還是要以實(shí)際為準(zhǔn)。)
在本篇故事里,主角曾經(jīng)經(jīng)歷過(guò)有關(guān)“阿斯加德”和“約頓海姆”相關(guān)的劇情,而在這次的資料篇里,制作組將帶領(lǐng)玩家深入另一片由矮人統(tǒng)領(lǐng)的國(guó)度“瓦特阿爾海姆”。和本篇一樣,在這里同樣會(huì)給玩家?guī)?lái)多樣的探索內(nèi)容。《末日曙光》的故事將緊隨《英靈殿》之后,眾神之父奧丁為了從不死火巨人“蘇魯特”手中拯救自己的愛(ài)子,毅然踏上了征程。在本作中你將會(huì)體驗(yàn)到奧丁性格上的多元性,整個(gè)世界也會(huì)逐漸在你面前顯露它本來(lái)的面貌。伴隨著流程的深入,玩家將會(huì)遇到豐富且復(fù)雜的人物,讓整個(gè)游戲世界顯得更加飽滿起來(lái)。
“宏大”是初入這次冒險(xiǎn)土地時(shí)能帶給玩家最直觀的感受,盡管在本篇里制作組就通過(guò)群山峻嶺或是激流小溪力求將風(fēng)景完美化,但不可否認(rèn)的是,每每在后續(xù),他們總是能帶來(lái)再度提高視覺(jué)體驗(yàn)的嘗試。遠(yuǎn)處巨大的樹根與群山相連,幾座矗立在山端的宮殿打造出了絕非人為的景象,漫步于平原之上,當(dāng)你駐足觀察,很多景色都足以給人一種流連忘返的感覺(jué)。
既然世界觀歸于了神界,那么神話背景設(shè)定一定是個(gè)不能避而不談的話題,在本作中神話題材也將是一大新鮮的體驗(yàn)元素,以此為藍(lán)本,游戲在包括戰(zhàn)斗、潛行和探索方面都做出了一定的拓展。而在這其中比較有趣且也是最為關(guān)鍵的就是“奪取”這一元素的加入,在獲得了名為“攝魂奪魄”的神器后,奧丁便可以通過(guò)擊敗敵人來(lái)奪取它們相對(duì)應(yīng)的能力,這一要素的加入極大地增益了游戲的可玩性,讓你在游玩時(shí)可以切身地感受到身為神明的強(qiáng)大。
當(dāng)玩家在擊敗敵人后,來(lái)到敵人的尸體旁就可以施展奪取,每次奪取都需要做出一次選擇,利用當(dāng)前獲取的能力來(lái)替換掉之前的某個(gè)能力,奪取的能力每次主角自身最多保留兩種,這次的演示主要以“重生之力”為例,當(dāng)該能力處于激活期內(nèi),此時(shí)被擊倒的敵人會(huì)立刻被重新激活,并以己方隊(duì)友的身份重新加入戰(zhàn)斗。根據(jù)敵人的不同,奪取的能力也會(huì)帶來(lái)截然不同的變化,每種能力都對(duì)應(yīng)了一種特殊的玩法,玩家大可根據(jù)自己的自身喜好選擇一個(gè)適合自己的套路展開體驗(yàn)。
隨著流程的展開,玩家可以在游戲里找到數(shù)個(gè)不同的能力,能力之間也提供了升級(jí)的空間,包括將自身化為渡鴉,前往敵人聚落展開偵查,由于這次能力是自身所化,因此當(dāng)主角來(lái)到了目標(biāo)頭頂位置后,可以轉(zhuǎn)回人型予以刺殺,這種玩法之間的變相結(jié)合也會(huì)充斥在其他形形色色的能力中,觀感上它們?cè)诒A袅嗽緫?zhàn)斗體系框架的同時(shí),也讓整體的游玩思路得到了極大的轉(zhuǎn)變。
最后還不得不提到一個(gè)讓我感到眼前一亮的能力,這是一個(gè)基于“潛行”目的設(shè)計(jì)的技能“穆斯貝爾海姆神力”,演示時(shí)主角正在被一群敵人圍攻,而在釋放技能的瞬間,主角自身披上了兜帽,周圍的敵人立刻偃旗息鼓,失去了目標(biāo)變回了巡邏狀態(tài),主角也直接進(jìn)入了潛行狀態(tài)。如果你是個(gè)潛行玩法的愛(ài)好者,那么這個(gè)技能估計(jì)在冒險(xiǎn)時(shí)基本屬于一個(gè)常備選項(xiàng)了。
資料篇將追加全新的武器“戟”,相較于過(guò)去的武器,戟擁有十分獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制,也需要玩家更為精密的操作,戟類武器可以通過(guò)混合輕擊和重?fù)魜?lái)釋放帶有附屬效果的大范圍劈砍,也可以釋放令敵人難以阻擋的沖擊,熟練使用可以讓你在資料篇的旅途里更加游刃有余。除了武器以外,裝備的強(qiáng)化升級(jí)也是必不可少的要素,《末日曙光》中追加了全新的“神圣”級(jí)別,級(jí)別的強(qiáng)化不僅會(huì)帶來(lái)數(shù)據(jù)上的攀升,特長(zhǎng)盧恩符文的欄位也將得到擴(kuò)充,通過(guò)填充奧丁盧恩符文符文,可以為奧丁增強(qiáng)自身的神力,以應(yīng)對(duì)更高難度的挑戰(zhàn)。
在這次演示里,官方展示了在《末日曙光》里玩家將會(huì)面對(duì)的全新敵人“火巨人”,怪如其名,一招一式里都帶著滾滾烈焰就是它們的戰(zhàn)斗方式,當(dāng)大量火巨人聚集在一起時(shí),會(huì)釋放攝人的戰(zhàn)吼,這有點(diǎn)類似一種Buff,可以點(diǎn)燃友軍從而提升戰(zhàn)力,大范圍的熔巖火焰攻擊也是火巨人的戰(zhàn)斗特色,當(dāng)玩家面對(duì)大量火巨人時(shí),很容易會(huì)被這種連環(huán)的大范圍攻擊牽扯得十分被動(dòng)。
在地圖中還經(jīng)常會(huì)看到一些裸露在地面的熔巖,在戰(zhàn)斗時(shí)一些“火焰守護(hù)者”會(huì)試圖前往熔巖地區(qū)并點(diǎn)燃那里,如果沒(méi)有及時(shí)打斷,它們便會(huì)召喚名為“蘇魯特怒火”的強(qiáng)力技能,此外如果玩家沒(méi)有及時(shí)清理掉這些火焰守護(hù)者,它們還會(huì)重新復(fù)活已經(jīng)陣亡的隊(duì)友,如此一來(lái)即便是一開始最簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗,也可能會(huì)變得十分冗長(zhǎng)。和之前遇到的一切敵人有所不同的是,火巨人本身并不具備什么太高深的戰(zhàn)術(shù)技巧,但憑借本身高額的傷害,便足以將主角逼入絕境。
“女武神競(jìng)技場(chǎng)”是這次資料篇加入的全新模式,在該模式中玩家將會(huì)直面那些在本篇和《末日曙光》里曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)的老面孔,玩家可以通過(guò)“增加難度炫技”來(lái)測(cè)試自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,不同的炫技挑戰(zhàn)可以刺激玩家去嘗試更多全新的戰(zhàn)斗玩法。這里可以給玩家提供一個(gè)測(cè)試自己身手以及考量武器裝備的空間,每次挑戰(zhàn)都能讓玩家去組合“炫技”,“炫技”使用次數(shù)越多,你所能獲得獎(jiǎng)勵(lì)就會(huì)越豐厚。
由于這里官方并沒(méi)有給出具體的實(shí)機(jī)演示,因此只能大致用官方描述的內(nèi)容來(lái)大致做出一個(gè)概述了。
《末日曙光》游玩推薦力量等級(jí)340,不過(guò)如果你的等級(jí)沒(méi)有達(dá)到這個(gè)數(shù)值,游戲也提供了直接提升角色和裝備數(shù)值的途徑,即便你從未接觸過(guò)本篇內(nèi)容也可以直接進(jìn)入這場(chǎng)全新的冒險(xiǎn)。
其實(shí)從整體方向來(lái)看,《末日曙光》依舊延續(xù)著《英靈殿》原本的框架,但在玩法體系上也嘗試了一些改變,以試圖找到一些之前所不具備的玩法體驗(yàn),讓玩法從原本的“人”向著“神”更邁進(jìn)了一步。親臨奧丁的宿命,踏上北歐神話的征程,本作將于2022年3月10日正式推出,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC平臺(tái)。