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《基因雨》評測:模仿經典TPS的游戲作品只靠模仿并不夠
2018-07-26 16:11作者:星月下塵埃落定來源:A9VG

  《戰爭機器》帶火了暴力美學TPS,那種酣暢淋漓的戰斗感讓每一個初次接觸的玩家無不拍手稱快。而它似乎也成為了標桿一樣的TPS作品,被無數后來者模仿,至于有沒有超越者暫且不論。它帶來的成熟玩法、模式、框架、精髓等等,后來者們都能從中窺得一二,本次評測的《基因雨》便是它的模仿者之一。


基因雨丨Gene Rain

開發商:Deeli network

發行商:百家合

發售平臺:Xbox One、Steam、PS4

發售時間:2018年7月24日

屬性:TPS、科幻架空世界

*本文評測基于Xbox One X進行


  這款游戲引發出一個奇特的現象,就是每個第一次旁觀的人大致上都會說出“這什么游戲,看起來不錯啊”“好像《戰爭機器》啊,畫面還行”“好像很好玩的樣子,我來試試”類似于這樣的臺詞。在初上手時,它確實給人一種“好像不錯”的感覺,利用障礙物做掩體、翻越障礙、翻滾躲避、近戰一擊必殺等動作,都透著《戰爭機器》的味道,我想制作組肯定會很坦誠的告訴我們他們模仿了經典作品。但在他們親自試過以后,可能會跟看上去不那么一樣。

  在以戰爭為主題的游戲中,出現最多的也是各種戰場場景。《基因雨》這一點像極了《戰爭機器》,硝煙濃烈的戰場前方,殘垣斷壁滿目狼藉,未來戰斗裝備、機械科技間的碰撞帶來的火花也讓這款科幻類TPS蒙上厚重的科幻色彩。但與名作之間的差距,很可能是差了一個名作的差距。

  場景細節暴露出的“廉價感”非常強烈,這是無可厚非的,制作經費不是一個級別,制作團隊在經驗、技術、文化上也有巨大差異,我們現在看到的《基因雨》,只是《戰爭機器》眾多模仿者中的一名,它模仿的是外表,一些套路、玩法、框架等外在東西,畢竟內在精髓是一款游戲的內核,別人很難一探究竟。

  戰斗和非戰斗場景時長設置合理,不常有超長的一波或者幾乎沒什么敵人的那些場面出現,來回切換的整體節奏把握的還算不錯。這時候讓我想到勞逸結合這個詞,打完一波戰斗就可以撿撿子彈什么的。敵人出現也有規律,幾乎都是一小波一小波的來,有時候會加塞一個精英怪,一波打完不會覺得喘不過氣。自動存檔點的設計也比較常規化,在一波戰斗過后通常會自動存檔一次。

  本作總共有超過12種敵人,4種不同風格的地圖場景,其中有一種很像喪尸的敵人亂入,爆頭效果讓我想起生化系列,在科幻背景的渲染下這就顯得有點不倫不類,可能國人開發組確實是偏愛打僵尸題材吧。游戲可以讓玩家躲入掩體后面,只要不亂翻滾基本不會中槍,中槍也有自動回血時間,這些都是很常見的設定,唯獨缺陷是躲在掩體后不能盲射進行干擾,想要攻擊必須站起來打,相對更容易吃子彈,所以看準時機再冒頭變得極為重要,否則被對方的大機槍掃中打出硬直基本沒有脫離的可能。

  相對于我們熟悉的那些TPS名作,《基因雨》在戰斗部分的模仿可以說是非常明顯的。而且也有明顯“跟不上”的感覺,比如槍械更換延遲、視角卡位、手感不圓潤,這些缺點暴露出細節還欠缺打磨的事實,但都可以接受,開了輔助瞄準后的迷之輔助就有點莫名其妙了。由于不知道輔助瞄準的邏輯是什么,當我想射擊某個敵人時,系統會給我瞄到隔壁的敵人身上去,而且是非常準的直接瞄頭,都不需要再進行微操作,這有點讓我受寵若驚。

  國產單機游戲還有一個很迷的弱點——劇情薄弱。《基因雨》也難逃魔咒,開頭就被“我是誰?”“我在哪兒?”“我戰斗是為了什么?”這樣的謎團包圍,只有通過游戲以外的官方介紹來了解劇情,才有一種“原來是這樣啊!”的后知后覺。人類成功研發出了基因鏈組合,世界因此陷入混亂,由于人工智能的無序發展,人類不得不重新開啟新世界,這個時間點被定位基因雨元年。20年后基因序列的弊端呈現,未知生物進入了人類世界,三個主角們分屬不同陣營,各自為陣營為理念而戰。

  玩家可以操作3個角色,從不同視角分別進行游戲,將他們看到的事情綜合起來就是整個世界的故事。Alex屬于半人半機械,薩爾曼屬于機械人,李穎是人類,3人可以使用的9種槍械基本上都差不多,唯一不同的是各自的特殊技能,分別是護盾、定點轟炸、子彈時間。

  技能樹的設定也比較簡單,比如增加耐力條、減少耐力消耗這樣的常見功能。基礎槍械可以升級,消耗流程中敵人掉落的改件數量。這些設定的初衷是為了增加游戲內容,實際上由于沒有細細打磨就給人一種很簡陋的感覺,存在感不夠明顯。玩法也是純單機,沒有合作與線上模式,在通關一次后增加更高難度選擇和一個防守戰的玩法,防守戰就是常見的抵御一波一波敵人的玩法。游戲整體流程不長,3~4小時即可通關,與獨立游戲的標簽相符。

  最后要說的大概是游戲最大的槽點——畫面和配音。畫面嚴重掉幀、穿模,而且這是頻繁發生的。先不說那些爆炸五毛特效、炸飛的物理邏輯失衡等特色,光是貼著墻壁就會出現穿模bug。畫面鋸齒感嚴重,在靜態效果小不太明顯,戰斗動態就會讓人懷疑這是哪個年代的游戲。配音更是嚴重出戲,英文配音典型的照本宣科,沒有任何情緒波動展現出來,而且英文配音的口音也很奇怪,總之只要出現過場動畫,就有一種字幕對不上畫面、畫面對不上配音的突兀感。

A9VG體驗總結

  國內開發商制作主機TPS游戲的經驗與國外開發商的差距在《基因雨》里體現了出來,雖然有著依葫蘆畫瓢的模式在那,可是往里邊填充細節的質量才是決定整體素質的因素。《基因雨》的細節有諸多槽點,在流程通關后很難有讓人再來一遍的沖動。


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