在8月2日晚WeGame一周年“狩獵祭”主題玩家活動中。《怪物獵人 世界》的制作人辻本良三先生也親臨現場與玩家們一起狂歡。
而在活動正式開始之前,辻本良三先生與騰訊互動娛樂PC游戲平臺部總經理錢賡先生一起接受了包含A9VG在內多家媒體的采訪,談及了《怪物獵人 世界》與騰訊WeGame合作的一些花絮,下面就是采訪的詳細內容:
記者:請問《怪物獵人 世界》在中國為什么選擇和WeGame合作,能不能講一下您印象比較深刻的點?
辻本良三(以下簡稱“辻本”):其實我之前和WeGame有過一些交流,有過一些了解,我了解到WeGame是一個非常大的游戲平臺,非常了解中國玩家的需求,因此希望它能成為《怪物獵人 世界》與中國玩家之間的橋梁。WeGame在技術方面給予了我們大量的支持,非常感謝WeGame。
記者:請問PC版和PS4的版本有什么不同?
辻本:與PS4版最大的不同應該就是可以用鼠標和鍵盤游玩了,此外還配備了供玩家自定義鍵位的按鍵設置功能。另外我們還對WeGame平臺進行了特別的優化,比如說,你的QQ好友就能成為你的隊友,你可以在集會所里搜尋他們,還可以給不在玩游戲的好友發出邀請。
記者:請問《怪物獵人 世界》上線之后將以怎樣的步調來實施更新計劃呢?
辻本:主機版上的一些功能性更新和平衡性調整基本在一開始都會加入到游戲當中,一些活動也都會陸續推出,節奏可能會稍微快一些,但基本上還是會按照玩家游玩的進度陸續推出。
記者:現在中國是全球體量最大的市場,最近CAPCOM進入中國,想請辻本先生談一談您是怎么看待中國這個市場和市場未來的呢?
辻本:對于我自己來說我也非常看重中國市場,中國市場是非常大的。雖然我們在日本,但是也聽說中國有非常多喜歡《怪物獵人 世界》的玩家。我們也清楚這一點,非常感謝大家。
我有一次在京都街上走,有中國的玩家去旅游,他們就問我說你是制作人吧。我也能感受到這個熱潮以及大家的喜愛。希望通過中國的PC版本,我們可以有更多的機會接觸中國的玩家,可以讓更多人喜歡上《怪物獵人》。
記者:我想問一下基于PS4版發售以來活動已經過去很長時間,別的活動會不會通過像開花季這樣的活動一步一步補完?還有一個個人的問題,辻本先生大錘玩得還溜不溜,每天還有沒有玩?
辻本:我先回答大錘的問題,我基本上一直用大錘的,還是挺溜的。有一次一個活動里沒用大錘,用的大劍,結果就是大劍的使用次數變成了1。
關于您說的活動的問題,關于這些我也不希望一下子都提供給玩家,如果一下都提供給大家就妨礙大家長久地玩這個游戲。我們會根據玩家們游玩的進度定期逐漸地提供不同的活動。
記者:我想問一下《怪物獵人 世界》可以說是目前WeGame最重量級的游戲了,為什么要選擇跟CAPCOM合作,為什么要選擇《怪物獵人 世界》這款游戲?
錢賡:主要原因我是《怪物獵人 世界》忠實的玩家(開個玩笑)。我覺得這是天時地利人和的事情,我們看到《怪物獵人 世界》在非常好的時間誕生了,這是它第一次上PC這個平臺。當時我們在2013年的時候看到《怪物獵人 世界》發布,還有PC版本,我們就覺得這是很好的合作契機。
地利的話則是市場。中國市場已經準備好了接受更好品質的游戲,更獨特的游戲體驗。
第三個是人和。《怪物獵人 世界》這款產品并不是騰訊和CAPCOM第一次合作的產品,我們之前有其他產品的合作,在此之前我們積累了非常好的信任,雙方合作非常愉快。我們覺得人和是這款游戲在這個時間點介紹給中國玩家的原因。我最后再重復一下因為我是一個“老獵人”。
記者:那未來WeGame跟CAPCOM還有什么深入的合作嗎?
錢賡:這次的合作雙方合作非常愉快,建立起了非常深厚的信任和友誼,無論從WeGame的發展還是從CAPCOM產品的認可,以及CAPCOM中國玩家的反饋。我相信我們未來肯定有更多合作的機會,我們也正在積極探討將來合作的可能性。
眼前的計劃雙方還是在探討中,但是我相信WeGame這邊一定會拿出自己120分的努力支持好《怪物獵人 世界》這款游戲,能夠讓CAPCOM感受到中國平臺的力量和技術,以及感受到中國玩家的力量。我還要拜托各位媒體朋友能夠把我們這份努力,以及CAPCOM對中國市場的喜愛,把自己游戲帶給他們的熱誠傳遞給中國的玩家們。謝謝大家!