《原神》近日迎來(lái)了2.4版“飛彩鐫流年”的更新,并帶來(lái)了申鶴、云堇兩名新角色以及新區(qū)域“淵下宮”,讓大量玩家驚呼提前過(guò)年了。
而在國(guó)外,由于新角色云堇身上蘊(yùn)含的中國(guó)傳統(tǒng)戲劇元素,甚至讓國(guó)外網(wǎng)友甚至開(kāi)始學(xué)起了古老的京劇。
由上海米哈游一年多前推出的這款游戲目前已經(jīng)在全球175個(gè)國(guó)家和地區(qū)上線,在2020年,《原神》不但占據(jù)了蘋(píng)果App Store中美日韓全球四大手游市場(chǎng)游戲榜榜首的位置,還獲得了索尼PlayStation Partner Awards 2021大獎(jiǎng)和TGA 2021最佳手游獎(jiǎng),其火爆程度甚至連全球首富馬斯克都在社交媒體上為之搖旗吶喊。
營(yíng)收方面,根據(jù)第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Sensor Tower情報(bào)顯示,《原神》2021年全球營(yíng)收達(dá)18億美元,僅次于《PUBG Mobile》和《王者榮耀》。
《原神》已經(jīng)成為了一種文化現(xiàn)象,成為了中國(guó)優(yōu)秀文化走出去的一個(gè)成功樣板。
《原神》的成功,讓米哈游2021年以101.3億元人民幣的營(yíng)收,入選上海企業(yè)營(yíng)收百?gòu)?qiáng)榜的第88位,并同時(shí)登上了上海新興產(chǎn)業(yè)企業(yè)百?gòu)?qiáng)榜、上海民營(yíng)企業(yè)百?gòu)?qiáng)榜和上海服務(wù)業(yè)企業(yè)百?gòu)?qiáng)榜,還入選了2021年上海市文化輸出專(zhuān)項(xiàng)扶持資金項(xiàng)目。
最為神奇的是,米哈游的橫空出世,與騰訊完全無(wú)關(guān):其既沒(méi)有接受騰訊的任何投資,也沒(méi)有走騰訊的發(fā)行渠道。米哈游和《原神》的出現(xiàn),讓騰訊游戲帝國(guó)的地位受到了嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。
不止米哈游一家,上海F4的成功,似乎都與騰訊無(wú)關(guān)。
所謂上海F4,指的是米哈游、莉莉絲、鷹角和疊紙這四家沒(méi)上市,也無(wú)騰訊入股的二次元手游研運(yùn)獨(dú)角獸。F4的出現(xiàn),是不是說(shuō)在中國(guó)做游戲,沒(méi)有騰訊也能成功了呢?
事情并非這么簡(jiǎn)單:首先,上海F4有個(gè)共同的特點(diǎn),那就是幾乎出的每一款游戲都成了爆款。熟悉游戲行業(yè)的人清楚,這種情況屬于不到1%的極少數(shù)個(gè)例,幾乎無(wú)法復(fù)制。
其次,上海F4的成功,是特定歷史時(shí)期的產(chǎn)物,這四家企業(yè)中,莉莉絲和疊紙均成立于2013年,米哈游成立于2014年,鷹角成立于2017年,當(dāng)時(shí)版號(hào)的問(wèn)題并沒(méi)有現(xiàn)在嚴(yán)重,給了四家企業(yè)幾年的寶貴野蠻生長(zhǎng)時(shí)間。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)近日發(fā)布的報(bào)告,版號(hào)發(fā)放數(shù)量在2017年到達(dá)巔峰之后,逐年減少。
到2021年8月,隨著《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》的出臺(tái),版號(hào)停發(fā)至今。
進(jìn)入2020年后,隨著大環(huán)境影響,行業(yè)所受到的壓力相比前幾年要大得多,游戲企業(yè)的相關(guān)抗壓能力也在變?nèi)酰瑤缀踉匐y出現(xiàn)F4這樣的企業(yè)。
據(jù)早前《南華早報(bào)》的報(bào)道,2020年國(guó)內(nèi)倒閉的游戲企業(yè)高達(dá)1.8萬(wàn)家, 2021年7月至今,已經(jīng)有超過(guò)1.4萬(wàn)家小型工作室和相關(guān)企業(yè)倒閉。
排除版號(hào)和大環(huán)境的因素,當(dāng)前在國(guó)內(nèi)做游戲研運(yùn),很難避開(kāi)騰訊,通過(guò)自家包羅萬(wàn)象的游戲渠道和微信、QQ這兩個(gè)社交平臺(tái),騰訊牢牢的把控了國(guó)內(nèi)游戲發(fā)行渠道的大門(mén)。不接受騰訊的投資就意味著很難獲得相關(guān)的資源。
但騰訊的投資也不是白拿的,基本上接受投資就等于站隊(duì),“二選一”的邏輯讓其他大廠難以再投得進(jìn)去。
騰訊“二選一”最早出自2010年的3Q大戰(zhàn),雖然最終此次事件以最高法認(rèn)定騰訊QQ并不具備“市場(chǎng)支配地位”,也就是沒(méi)有壟斷為告終,但騰訊當(dāng)時(shí)的“一個(gè)非常艱難的決定”二選一做法卻徹底激怒了用戶(hù),并讓這一戰(zhàn)成為了中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)上的一次經(jīng)典事件。
如今的騰訊,是這個(gè)界上最大的游戲公司,在行業(yè)投資上,騰訊改變了之前簡(jiǎn)單粗暴的“二選一”,轉(zhuǎn)而采用了一種更為隱蔽,也更行之有效的方式:大量投資和購(gòu)買(mǎi)上游企業(yè)資源,通過(guò)囊括上游資源的絕對(duì)數(shù)量控制行業(yè)下游,最終讓市場(chǎng)、行業(yè)和用戶(hù)百川歸海。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)近日發(fā)布的報(bào)告,在2020-2021年,騰訊共完成129起游戲方面的投資,高于其他9家企業(yè)投資數(shù)量的總和。
金額方面,據(jù)公開(kāi)信息披露,騰訊在游戲投資市場(chǎng)的資金投入超過(guò)400億元,同樣遠(yuǎn)高于其他游戲企業(yè)。
知情人士稱(chēng),騰訊基本上采用了“占坑式”的投資方式,成立三年以下的研發(fā)類(lèi)型一些企業(yè),成為了騰訊投資的重點(diǎn)。毫不夸張的說(shuō),整個(gè)行業(yè)內(nèi)稍微有點(diǎn)知名度的公司基本上都已經(jīng)被騰訊全盤(pán)掌控。
在產(chǎn)品品類(lèi)方面,無(wú)論是單機(jī),還是二次元、卡牌、MMORPG、策略、射擊等主流游戲類(lèi)型,騰訊都有參與,光2021年一年,平均每個(gè)月就有超過(guò)7家游戲相關(guān)企業(yè)得到騰訊的投資。
那些沒(méi)有接受騰訊投資的游戲廠商,其在申請(qǐng)騰訊平臺(tái)資源推廣時(shí)無(wú)疑會(huì)遇到巨大阻力。實(shí)際局面就是,讓小型工作室要么選在站隊(duì)騰訊的那邊,要么舉步維艱,甚至倒閉。
所以回到文章開(kāi)始時(shí)的那個(gè)問(wèn)題,“后原神”時(shí)代真的到來(lái)了嗎?相信看到這里答案已經(jīng)呼之欲出。
皮之不存,毛將焉附。隨著大環(huán)境的改變,“上海F4”誕生和野蠻生長(zhǎng)的最佳窗口期已過(guò),類(lèi)似米哈游那樣的新游戲企業(yè)誕生的可能性越來(lái)越小。“后原神”時(shí)代恐怕難以到來(lái)。
沒(méi)有了誕生“上海F4”的大環(huán)境,可以想象,之后的時(shí)代仍屬于占據(jù)“市場(chǎng)支配地位”的騰訊。那些小公司,基本上都將被騰訊一網(wǎng)打盡。