自從6月的E3過后,光榮特庫摩公司的《無雙大蛇3》公開了包含第二名新角色“雅典娜”在內(nèi)的一批新情報(bào),并在近日的ACGHK2018香港動(dòng)漫電玩節(jié)上展示了雅典娜的實(shí)機(jī)游戲畫面。A9VG在本屆ACGHK之前對(duì)本作的制作人古澤正紀(jì)先生進(jìn)行了專訪,并在本次展會(huì)現(xiàn)場再次采訪了古澤先生,這里是兩次采訪的要點(diǎn)匯總。
以下為A9VG獨(dú)家專訪:
——在上次的采訪中我們問您新角色有沒有女性,于是現(xiàn)在公布了雅典娜。那對(duì)于接下來要公開的角色有沒有可以透露的信息呢?
古澤正紀(jì)(以下 古澤):接下來的人要是說點(diǎn)什么會(huì)很容易被猜到,所以先保密吧。不過,新的角色應(yīng)該近期就會(huì)正式發(fā)表,敬請(qǐng)期待吧。
——雅典娜戴著一個(gè)頭盔登場,游戲中我們有機(jī)會(huì)看到她的真容嗎?
古澤:她的頭盔象征著神的身份,也是為了表現(xiàn)出她在戰(zhàn)場上的那份凜然與強(qiáng)大。如果是在戰(zhàn)場之外的地方,也許……
▲神格化曹丕
——神格化的角色造型能明顯看出有希臘諸神的影子,比如曹丕風(fēng)格很像波塞冬。是否意味著他就代表了波塞冬?
古澤:正是如此。曹丕的神格化是以波塞冬為原型設(shè)計(jì)的,并且身穿以水為印象的披風(fēng)。
▲神格化之后的真田幸村、趙云與石田三成
——那趙云、真田幸村、石田三成又是以誰為原型的呢?
古澤:給你一點(diǎn)提示吧,趙云的話可以留意他肩部的裝飾。
——我猜趙云神格化的原型是阿波羅,石田三成從羽毛這一特征來看應(yīng)該是赫爾墨斯,真田幸村是火神赫菲斯托斯嗎?
古澤:趙云和石田三成沒錯(cuò)。至于真田幸村,可以說的是他象征的并不是希臘神話中的神。
——阿爾忒彌斯的弓(官譯:阿蒂蜜絲之弓箭)作為神器出現(xiàn)了,是不是意味著會(huì)有一名無雙角色神格化成類似她的造型?
古澤:這個(gè)神器與武將神格化并無關(guān)聯(lián),各個(gè)神器是以神話中的道具為原型設(shè)計(jì)的。并不表示神器一定會(huì)有對(duì)應(yīng)的神格化的神。
——目前公開的神器中有一些是源自北歐神話。尚未公開的神器也是圍繞希臘與北歐神話展開嗎?
古澤:是的,是以這兩個(gè)神話為中心。
▲馬超與神奇古林博斯帝
——馬超對(duì)應(yīng)的神器是古林博斯帝(金毛豬),這個(gè)設(shè)定很有趣。在戰(zhàn)場上我能像騎馬一樣長時(shí)間騎豬戰(zhàn)斗嗎?
古澤:古林博斯帝并不是移動(dòng)手段,而是單純作為攻擊手段而存在,所以并不能長時(shí)間騎乘。不過神術(shù)招式中,角色可以化身為古林博斯帝直接操控。
——之前提到Switch版可以支持1臺(tái)機(jī)器分屏游玩。那么我可以使用兩臺(tái)Switch各自顯示完整的畫面本地直接聯(lián)機(jī)嗎?
古澤:很遺憾不支持兩臺(tái)機(jī)器直接面對(duì)面聯(lián)機(jī),如果想各自顯示完整畫面一起游玩需要通過網(wǎng)絡(luò)游玩在線模式。本地的話只能用一臺(tái)機(jī)器分割畫面游玩。
——日版有很多店鋪特典服裝,中文版會(huì)如何提供呢?今后的服裝DLC計(jì)劃是怎樣的呢?
古澤:關(guān)于日版店鋪特典服裝中文版這邊還在研究中。DLC服裝方面,目前根據(jù)豪華版的季票預(yù)定會(huì)追加10種。
——現(xiàn)在有一個(gè)很有意思的話題就是9月27日那天有很多熱門游戲同時(shí)發(fā)售,那您覺得《無雙大蛇3》有信心勝出嗎?
古澤:那是當(dāng)然的了(笑)。有很多玩家都在期待我們這款作品,因此我們也會(huì)努力回應(yīng)玩家的期待,做出優(yōu)秀的游戲。
以下為ACGHK 2018的PlayStation舞臺(tái)活動(dòng)之后的群訪:
——本作中的神器是通過什么途徑獲得的,是隨著流程推進(jìn)逐漸獲得還是要通過特定條件呢?
古澤:由于本作中的人物非常多,所以我們并沒有把游戲設(shè)計(jì)成隨流程來解鎖的。只要游戲中的武將成為玩家的伙伴,就能夠獲得所對(duì)應(yīng)的神器。
——在系列之前的作品中也有神祇出現(xiàn),之前作品中的神祇都來自中國和日本,這次為什么選擇了希臘呢?
古澤:《無雙大蛇3》的主題是“幻想OROCHI”。雖然“幻想”并不等同于西洋風(fēng)格。但考慮到本作的發(fā)售距離前作已經(jīng)有五年之久,系列的粉絲一定會(huì)想要一些新的東西,所以最終才會(huì)會(huì)有這樣的決定。
——《無雙大蛇3》中包含了系列最多的170個(gè)角色,如此龐大的數(shù)量會(huì)不會(huì)給游戲的制作帶來困難?
古澤:其實(shí)整個(gè)游戲的機(jī)制并不十分復(fù)雜,隨著故事的推進(jìn),各個(gè)角色會(huì)陸續(xù)登場。如果我們采用為角色設(shè)計(jì)特定劇情的話,在制作上確實(shí)會(huì)有些困難。所以我們最終采用了簡單的方式。這也保證了玩家無需借助資料或是攻略,就能夠見到所有的角色。
——為什么本作中沒加入《真·三國無雙8》中參戰(zhàn)的新角色呢?
古澤:其實(shí)我們也曾經(jīng)考慮過這個(gè)問題。但最后由于《真·三國無雙7》中的角色與他們所用的武器已經(jīng)很好的一一對(duì)應(yīng),這套系統(tǒng)十分適合《無雙大蛇3》,從而影響了我們的決定。在《無雙大蛇3》公布之后,有粉絲跟我們說“希望在游戲中加入《真·三國無雙8》的角色”,這個(gè)難度確實(shí)有些高。但這款作品的相關(guān)要素在未來可能會(huì)以DLC服裝的形式在《無雙大蛇3》中出現(xiàn)。
——《無雙大蛇3》中會(huì)不會(huì)有難易度的設(shè)定呢?
古澤:本作是有難易度的區(qū)分的,不同玩家可以根據(jù)自己的實(shí)力來選擇最適合自己的難度。
——和系列前作相比,《無雙大蛇3》中增加了什么新的動(dòng)作嗎?
古澤:武將的基本動(dòng)作都是一樣的。在這個(gè)基礎(chǔ)上,每一名角色都會(huì)有名為“神術(shù)”的新攻擊方式,這種攻擊的效果是因人而異的,這也是本作最大的特征。
——系列前作中有十分受玩家好評(píng)的羈絆要素,這個(gè)系統(tǒng)在本作中還會(huì)出現(xiàn)嗎?
古澤:我們?yōu)椴煌巧O(shè)計(jì)了一些關(guān)聯(lián)性,但根據(jù)《無雙大蛇3》的劇情設(shè)定,來自“三國”和“戰(zhàn)國”的武將們都失去了原本的記憶,因此他們會(huì)重新構(gòu)筑人物之間的關(guān)系。當(dāng)然,我們也會(huì)在游戲中埋下一些小彩蛋,比如有些角色在見面時(shí),互相之間會(huì)有一種“似曾相識(shí)”的感覺,在對(duì)話中就會(huì)體現(xiàn)出這一點(diǎn)。
——如果專注于主線流程來推進(jìn)游戲的話,通關(guān)大概要多久呢?
古澤:大概要30個(gè)小時(shí)。
——本作中還有秘藏武器的設(shè)定嗎?
古澤:有的,通關(guān)之后會(huì)解鎖修羅難度。以這個(gè)難度挑戰(zhàn)關(guān)卡的話,就有機(jī)會(huì)在里面拿到這些武器。
——宙斯和雅典娜可以使用神術(shù)嗎?
古澤:可以用的。對(duì)于神靈來說,武器和神器其實(shí)是一體化的,所以在攻擊的過程中他們的神術(shù)攻擊自然而然地就使用出來了。
——在《無雙大蛇3》中,有一部分角色擁有了神格化的造型,但是大蛇的造型卻沒有什么變化,請(qǐng)問這是為什么?
古澤:《無雙大蛇3》里面的角色在神格化之后獲得了新的力量,造型會(huì)變得和平時(shí)不太一樣。但是大蛇本來就是神靈,因此可以維持本來的樣子,在外形上不會(huì)發(fā)生太大的變化。
——神格化角色的創(chuàng)作標(biāo)準(zhǔn)又是什么呢?
古澤:神格化角色的設(shè)計(jì)主要以希臘神話和北歐神話為創(chuàng)作藍(lán)本。在現(xiàn)在公布的角色中,真田幸村的神格化設(shè)計(jì)有一些北歐元素,以希臘神話為參考而設(shè)計(jì)的角色看上去就會(huì)更華麗一些。
——本作的地圖和系列前作有很多不同,請(qǐng)問你們是如何考慮加入這些新要素的?
古澤:在本作當(dāng)中,三國和戰(zhàn)國的兩個(gè)世界已經(jīng)完全融合了。因此我們?cè)O(shè)計(jì)了兩個(gè)世界相融合的地圖。比如在一張地圖上,上面的部分來自三國,下面的部分來自戰(zhàn)國。在這個(gè)基礎(chǔ)上,地圖中還加入了一些具有“幻想”風(fēng)格的要素。當(dāng)然,我們也準(zhǔn)備了“幻想”主題的純?cè)瓌?chuàng)的場景。
——本作的故事是怎么設(shè)計(jì)的呢?
古澤:在《無雙大蛇3》中既有來自希臘神話的元素,也有來自“大蛇”一方的元素。在創(chuàng)作劇本的過程中,我們經(jīng)過了反復(fù)的討論,來研究如何讓劇本易于理解。
——在選擇神格化角色上,有什么具體的標(biāo)準(zhǔn)嗎?
古澤:我們?cè)谶@個(gè)過程中,也曾經(jīng)煩惱過要選擇哪些人。最終在選擇人物上,我們遵循了兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn):第一,這個(gè)角色神格化的話,會(huì)不會(huì)讓故事變得有趣,這是從故事的層面上去考慮的;第二則是角色人氣方面的考慮,選取哪些角色能夠滿足粉絲的需要,讓他們能高興。
——本作中會(huì)不會(huì)有來自《忍者龍劍傳》或是《死或生》的角色登場呢?
古澤:是沒有的。在這次的故事中,只有三國、戰(zhàn)國和原創(chuàng)三個(gè)勢力的角色登場。我們將把精力專注在這兩款作品上,回歸整個(gè)系列的原點(diǎn)。如果加入《忍者龍劍傳》這些作品,可能會(huì)對(duì)游戲的故事性造成一定的影響。
——?jiǎng)偛拍岬剑诘貓D的設(shè)計(jì)上會(huì)考慮到“三國”和“戰(zhàn)國”兩個(gè)方面,那么本作在BGM的選擇上是以什么標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行的呢?
古澤:我們沒有把“三國”和“戰(zhàn)國”的BGM進(jìn)行混剪。而是在原曲的基礎(chǔ)上針對(duì)《無雙大蛇3》的幻想風(fēng)格進(jìn)行了重新編曲,讓它們與本作的爽快感和幻想風(fēng)格相契合。當(dāng)然,我們專門為本作創(chuàng)作的原創(chuàng)音樂也有不少,在創(chuàng)作過程中同樣考慮到了爽快感和整體風(fēng)格問題,相信等到大家親耳聽到的時(shí)候一定能有所體會(huì)。