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《孤島驚魂5》“迷失火星”評測:虛有其表的火星歷險
2018-07-26 10:04作者:涼宮春月來源:A9VG

  盡管在《孤島驚魂5》公布季票起,后續的三部內容就已經公布于眾,但選擇以火星作為題材,這一設定就和當初選擇以科幻世界觀為主題的外傳向作品《孤島驚魂:血龍》一樣,確實會讓人有些意外或是驚喜,架空于《孤島驚魂5》以外的獨立世界,未來科技的科幻和火星的未知生物,加之第一部DLC所打下的相當不錯的基礎,此次第二部DLC足以讓人有所期待。但是事實確是很殘酷,當“來到火星”的新鮮感逐漸消退后,以往“育碧沙盒”的形式再度暴露無遺。本文將針對該DLC內容進行評測。


孤島驚魂5:迷失火星

FarCry5:Lost On Mars

開發商:Ubisoft

發行商:Ubisoft

發售日期:2018年7月17日

所屬平臺:PS4、Xbox One、PC

屬性:射擊、合作、沙盒


領域再度的開拓

  和《孤島驚魂:血龍》這樣的外傳向作品一樣,此次的“迷失火星”同樣選擇了一個“未知領域”作為游戲的舞臺,該舞臺完全獨立于《孤島驚魂5》的故事線之外,成為一個獨立的開放世界。游戲在地貌上盡可能將已知的火星場景和未來科技進行融合,從荒蕪的懸崖峭壁到科技感十足的未來科技建筑,在剛剛游玩該DLC時確實充滿了新鮮感,而失重帶來的跳躍等內容的加入也讓該DLC內容上擁有很大的創意空間。

  既然題目選擇了近未來,那么玩家的裝備上就要盡可能去向著科幻這一理念貼近,游戲中不論從武器還是到裝備或行動上都展現了假想的未來科技,首先就是游戲中全新的槍械內容,與本體和第一部DLC“黑暗時刻”不同,此次槍械皆以“激光”作為載體,盡管在科技感上確實帶來了一定效果,但整體“biu~biu~biu~”的射擊方式確實沒有什么手感...在中后期相對雜亂的情形下玩家也只能通過中間準心的射擊提示來了解自己是否命中了目標。作為DLC內容“迷失火星”的槍械還算得上豐富,3小時左右的流程為玩家提供了約12種不同的武器,但也受限于創意,這些武器雖然效果不同但整體的戰斗方式卻有些大同小異。

  由于舞臺選擇在了失重的火星,制作組也在這一概念上進行了一步加強,最關鍵的就是加入了“重力腰帶”的概念,簡單而言這就是一個便攜式飛行器,玩家可以藉由控制腰帶內部的燃料,在空中自由起落,因此在DLC種戰斗的過程也變得十分靈活,顯得更加立體,也能很大程度避免本體里那種被一群敵人一拳一個跟頭起不來的窘境,戰斗種在借助周圍建筑環境的要素時,整體會有些類似《DOOM》的戰斗方式。爽快程度還是有著一定保證。與之對應的便是解謎要素的追加,其實和《孤島驚魂》以往的內容一樣,盡管游戲會出現一些刁難玩家的解謎要素,但整體都不算困難,大多數只需要自己觀察一下周圍的環境便可以了解到對應的線索,更何況游戲還有十分簡單明了的提示系統。對應重力腰帶的追加,DLC里的解謎成為更多的跳躍和攀爬,以往系列的爬信號塔,變成了典型的平臺跳躍,不過由于時第一人稱作品,因此對于玩家自身對占位的思考和噴射的強度、跳躍的高度等都有著一定的要求,不過游戲在占位這點上還算時友好,幾乎只需要簡單的考量就可以完成謎題。

大而空的環境要素

  《孤島驚魂5》的上一部DLC“黑暗時刻”確實走出了相對大膽一步,整體并沒有太多沙盒內容,玩家的探索也僅能相對強化一部分自己的武裝,整體有些貼近一本道的形式,這樣的設定必然會引起爭議,但這樣的“邁進”也在一定程度上會讓玩家對后續DLC內容產生一種期待。而事實卻有些和想法大相徑庭,“迷失火星”在內容上再度回到了“育碧沙盒”的原點。

  當然作為一部DLC我們自然不應該用作品本體的內容量的標準去要求,并且作為一款DLC,“迷失火星”在地圖的拓展上可以說下了一番功夫,至少在初見時已知和虛構融合的火星地貌完整地展現在了玩家面前,又得力于重力腰帶這種迷你飛機的設定,想要完整探索整幅地圖著實需要花費一定時間。但正如前文所提,在驚喜過后,我們所熟悉的“育碧沙盒”體系再次回到了我們的眼前,幾乎全程荒蕪的懸崖裂谷,沙石戈壁,種類并不算豐富的敵人以及混亂的敵人刷新機制,讓這個DLC的后續內容再次變成了反反復復的“打、搶、跑”。

  “迷失火星”里作為主線或是完成填充內容的要素依舊是以往相對公式化的任務形式。通常可以理解為:到達一個位置擊殺指定的敵人,保護一個制定的目標,開啟一個制定的箱子或拿到NPC需要的物品等。盡管制作組在這一重復內容的基礎上加入了很多諸如彩蛋或美式幽默等方式給玩家的冒險做出調劑,但正常冒險而言依舊顯得有些大而空。

本體中的滑行挑戰也有保留,不過流程短了不少

  作為一款DLC“迷失火星”毫無意外地在成長體系和游戲的系統上進行了閹割,本體中技能點數等內容都被取消,玩家強化自身的手段除了常規的購買裝甲血包外僅能通過利用商店購買部分強化被動的技能,不過和以往《孤島驚魂》系列DLC來做比較的話,“迷失火星”在武器裝備等項目上的取舍并沒有太過出格,盡管武器在設定上大同小異,但裝備上常規的隱身、護盾、誘餌等一些和火星題材貼近的項目皆得到了保留,并且并不存在多少全程用不到的內容,算是在可以接受的范圍之內。

“迷失火星”中獲得的武器可以在本體中使用

重復的形式帶來的疲勞感

  伴隨著流程的推進游戲會顯露出最大的問題,敵人的種類實在少的可憐,在后期游戲提升難度的方式只是將不同的怪物攻擊力和血量進行加厚,再通過增加數量讓其變得難以應對,然而所有怪物僅分為幾個種類,只要了解怪物對應的弱點,那么所有的戰斗就都成為了瞄準弱點殺怪的形式,并且所有怪物的行動模式十分單一,只要優先擊殺遠程敵人,剩下的只需要放風箏就可以了,通篇游玩下來總會感覺游戲在敵人的設定上令游戲拖沓不少。

嗯,美麗的邂逅(蟹后)

  游戲的戰斗刷新機制也存在著一定的問題,在游戲種玩家需要完成地圖上所有站點的激活,同時在地圖上隱藏著十余只外星生物首領“蟹后”,與之戰斗時玩家需要通過自己的打法一邊抵御敵人雜兵的搔擾,一邊將“蟹后”擊殺,這樣的設計很有創意和挑戰性,但在設定下當玩家前進到“流沙”地帶時便會有低等級的雜兵爬出來撲到玩家,不管玩家當前狀態如何,久而久之多少會給玩家帶來一種厭煩感,此外在后期的戰斗期間會大量地刷新高等級敵人,通常夾雜著“海(沙)陸空”全方位的攻擊模式,而一些高等級敵人與之戰斗幾乎能耗費玩家大量的資源,在對應蟹后的攻擊,在普通或困難難度下,一些刁鉆位置敵人的刷新很容易讓人抓狂,但這算是一種挑戰還是折磨還是要看玩家對于這部DLC的心態或是是否喜歡這樣的形式了。完全一致的任務性質多少會在游玩的過程中讓玩家產生重復作業的疲勞感,以至于到了后期完全公式化的作戰方式,反而成為了DLC的一個疲勞點。

A9VG總結體驗

  在內容的選擇上,“迷失火星”算是《孤島驚魂》系列的第二次“遠征”,在穩固了系列的基礎和對于流程的把握后,制作組再次大膽地選擇了一個和《孤島驚魂》的真實感完全不搭邊的科幻題材,不過此次的內容卻再次回到了育碧大多數游戲作品的“怪圈”,開場強烈的驚喜直至后期的內容重復和匱乏,不過作為拓展內容,“迷失火星”在流程上并不算長,2~3小時的通關時間可以說填補了內容空洞造成的無聊感,嘗試新鮮的內容必然是一件好事,但在這基礎之上還是應該多考慮一下玩家究竟想要玩到什么,而不是用大量重復的資源將內容填滿,讓人玩過開頭就能猜到結尾。


A9VG為《孤島驚魂5:迷失火星》評分:6/10,詳情如下

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