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[業界] 彭博社:微軟的《光環 無限》是如何從災難走向勝利

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 樓主| 發表于 2021-12-9 12:45  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
彭博社知名記者Jason Schreier今日發布了一篇名為“微軟的《光環 無限》是如何從災難走向勝利”(How Microsoft’s Halo Infinite Went From Disaster to Triumph)的文章,其中對游戲開發的一些幕后事件、343i工作室如何調整開發戰略等等進行了爆料。具體內容如下:

- 《光環 無限》從2015年《光環5》發售后開始進入規劃,在討論各種方案后,開發者們決定將其做成一款開放世界游戲,玩家將不會通過一系列線性關卡推進游戲,而是在一個廣闊的地圖上探索,可以按照任意順序完成任務,類似任天堂的《塞爾達傳說 曠野之息》


- 根據超過20位343i工作室現任與前任員工的說法,這家微軟工作室的“特點”包含內部技術存在缺陷、內部斗爭、流動率高等,這些員工要求匿名,因為他們沒有公開這些事情的權限。

- 《光環 無限》所使用的新游戲引擎很大程度上基于Bungie工作室以前留下的舊代碼,這個“Slipspace”引擎中的一部分,存在一套名為“Faber”的開發工具套組,工作室內部稱其十分難用且充滿Bug。這讓343i陷入了工程領域中的一個俗稱“技術債務”的問題,具體指某個系統之前的程序員選擇了簡單、快捷的解決方案,而非一勞永逸的方案,導致后來人要面對各種問題。“Faber”其中一些代碼可以追溯到2000年初期,如此多的“債務”讓343i開發人員自嘲的稱之為“技術破產”


- 343i工作室曾花了幾個月時間來考慮是否改用虛幻引擎來開發這款游戲,但最終還是沒換,Schreier稱其中一個原因是更換引擎或許會讓本作無法給玩家帶來那種相同的“光環感”,那種Bungie與343i自20世紀90年代末期以來一直在保持與調整的感覺。

- 343i工作室的人員編制也是問題之一,其中一部分原因是他們非常依賴合同工。據稱工作室中約半數都是合同工,而微軟有規定此類員工不得在崗位上工作超過18個月,這讓343i在“很穩定的”流失開發人員。


- 《光環 無限》的創作方向也在不斷發行變化,一直持續到開發的后期階段。部分開發者稱343i是一個分裂成不同領域的公司,各個團隊都在爭奪資源并做出相互沖突的決定,其中一位開發者對此表示“我們像是在同時開發4-5個游戲”

- 2019年夏天,《光環 無限》處于開發危機之中,工作室決定刪減游戲整個計劃中近三分之二的內容。這讓各部門主管手下的部分設計師雖有來辦公室,但什么也沒做,與此同時,工作室在思考下一步該怎么辦。最后,游戲的開放世界從那個類似塞爾達、十分巨大的體驗縮減稱了一個小很多的地圖。團隊中的一些人心里有數,即便做出了這么大妥協,在2020年秋天到來之前把《光環 無限》成為像模像樣的游戲也是不太可能的。但微軟方面告知343i,《光環 無限》必須作為次世代Xbox的首發游戲推出,死線定在了2020年11月。

- 在《光環 無限》于2020年7月首次進行實機演示后,包括不少微軟內部人士也承認發布這樣一個不成熟的演示是個很大的錯誤,隨后公司不情愿的選擇延期。


- 微軟找來《光環》前三部的主編劇Joseph Staten來讓事情重新走上正軌,Staten于2009年離開《光環》項目,進而擔任微軟高級創意總監,他曾參與了《腐爛國度》《除暴戰警》等游戲的開發。在首次演示遭到差評后,Staten重新加入343i工作室并擔任創意總監一職,他上任后的第一件事就是重新鼓舞開發團隊的低落士氣,并強調這個系列在經久不衰的同時,也是有過幾場粗糙演示的,甚至2001年《光環》初代那個災難性的演示,差點讓整個系列在起步前全毀。

- Staten當時極力游說微軟領導層,向他們提供了一份《光環 無限》功能清單,希望能給343i更多時間來逐步解決問題。Staten表示如果時間不是唯一的因素,那這些功能將幫助《光環 無限》取得成功,開發團隊可以做的事都寫在這張清單上,它們可以讓游戲變得更加出色,而更多的時間能夠幫團隊爭取到這些。

- 微軟方面同樣認為《光環》對玩家選擇是否選擇購買新主機會產生影響,發布一個有問題的版本會導致玩家對游戲失去興趣,官方也曾有過一個2019年先推出《無限》多人模式,2020年推出戰役模式的早期計劃。另外343i已經在《光環 士官長合集》上翻過一次車,官方曾對此多次致歉,至今仍有不少玩家記得這事,這些玩家認為微軟不能夠再犯一次這種嚴重問題。


- Joseph Staten在接手《光環 無限》后,他表示很喜歡游戲早期版本中,由Ai控制的陸戰隊員與士官長并肩作戰的方式。不過當時這些陸戰隊員被設計成停留在玩家首次見到他們的位置,在探索過程中,每隔一段時間就會遇到幾個陸戰隊員,他們并不會跟隨玩家一起冒險

· 經過很長一段時間后,343i解決了游戲圖像方面的問題,也加入了能夠移動的陸戰隊員,但《光環 無限》與過往《光環》作品相比,談不上是一個完整的作品。當然現在這個游戲行業已經漸漸轉向以“服務型游戲”為主,而非每隔一段時間發布全新游戲。工作室計劃在后續更新中加入一些關鍵功能,如戰役合作模式,還有“Forge”,后者能讓玩家自由創建多人模式地圖


· “投入更多時間慢慢來”的冒險決定似乎已將潛在的災難轉變成真正的成功,343i在今年11月于《光環》系列20周年紀念日當天,推出了《光環 無限》多人模式,粉絲們對此倍感驚訝。第二天該作品創下了Xbox第一方游戲在Steam平臺同時在線游玩人數的新記錄,初期評價很好。外媒CNET編輯表示“《光環 無限》不能僅僅是另一款《光環》,它需要成為玩家心目中想要的那款《光環》,而這款游戲做到了這點”


· 玩家群體是很難伺候的,《光環 無限》的評價讓他們似乎開始原諒微軟之前犯下的錯誤,Reddit論壇光環板塊的版主對此表示“玩家們的態度談不上180度的完全轉變,但至少轉變了130度”,截至目前,《光環》粉絲們對游戲質量感到滿意,其中一位表示《光環 無限》在新用戶與老玩家之間找到了一個平衡,兩伙人的需求都能得到滿足,這點至關重要。


本主題由 zackxs 于 2021-12-9 12:45 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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九十九眠る八雲

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發表于 2021-12-9 12:53  ·  北京 | 只看該作者
好文,有料。

補充信息:Reddit論壇光環板塊因暴怒的光環粉絲而關閉了評論與回復功能。

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發表于 2021-12-9 13:00  ·  拉脫維亞 | 只看該作者
啥時候能夠追平棒雞的光環,啥時候再說勝利,不求超越至少恢復到致遠星水平就行。

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發表于 2021-12-9 13:03  ·  四川 | 只看該作者
這就勝利了?COD和男朋友也是真的不爭氣啊
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發表于 2021-12-9 13:06  ·  北京 來自手機 | 只看該作者
耶勝利了!      

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發表于 2021-12-9 13:08  ·  未知 | 只看該作者
yakumo 發表于 2021-12-09 12:53
好文,有料。

補充信息:Reddit論壇光環板塊因暴怒的光環粉絲而關閉了評論與回復功能。


這寫的挺好的為啥要關閉回復?
發自A9VG iPhone客戶端

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發表于 2021-12-9 13:08  ·  四川 | 只看該作者
再補充信息: 12月5日,有極端玩家在Reddit r/Halo社群發表回復辱罵343"騙子,流氓工作室,資本狗,fa 西 s 工作室"等一系列言論,還有宣稱要爆破343及人肉員工的話,引發版塊分裂式罵戰,管理員決定暫時關閉版面直至游戲12.8日正式發售。

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發表于 2021-12-9 13:11  ·  四川 | 只看該作者
youski 發表于 2021-12-9 13:08
這寫的挺好的為啥要關閉回復?

12.5 號發生的舊聞, 因為版塊出現罵戰涉及極端言論

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發表于 2021-12-9 13:20  ·  日本 | 只看該作者
最后一次玩halo是致遠星,單人多人都好玩。之后一個**女當了創意的4開始亂來,退圈之。
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發表于 2021-12-9 13:23  ·  上海 | 只看該作者
正在劇情模式,單機相當給力,我要收回之前對343的謾罵
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