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《火星記憶》評測:一款急于趕上熱門的半成品
2018-07-02 18:31作者:肉體科學來源:A9VG

  2013年武裝突襲魔改后的DayZ出現在玩家視野之后,模擬生存類游戲開始出現了大面積井噴,無論是一直不溫不火的DayZ,亦或是之后緊接著出現的Rust、H1Z1,七日殺,森林等等,這一系列以某種人類可以預見的危機作為開端的模擬生存類游戲開始不斷壯大,該類型游戲能如此流行也不無它本身的道理,相比于整天拯救地球的英雄或者架空歷史的宏偉著作,更多時候人類力所能及的則是如何在麻煩和危機中努力生存下來,這種扎根于人類意識內的理念從未消失,因此,模擬生存類游戲在很大程度上滿足且符合了大部分玩家的求生欲,成為一道熱門風口也不是不無道理。

  在地球已經承受戰陣,僵尸,末世以后,大概開發商發現了大部分玩家對在可愛地球求生的欲望無線降低之后(畢竟大部分生存類游戲最后評分都保持在了6、7分的邊緣),火星記憶這部作品將舞臺搬到了火星,這個全世界都公認的大致可以存在生命的行星,這樣做的話,游戲的生存便不是簡簡單單的吃喝拉撒睡,還需要在星球上建立自己的殖民根據地了。游戲的初衷很好,火星也能抓住另一部分星際探索類游戲愛好者的痛點,但是趕著生存類游戲的尾聲和蹭著大逃殺的熱門上架EA版本,質量和游戲體驗令人堪憂。


火星記憶 | MEMORIES OF MARS

開發商:Limbic Entertainment GmbH

發行商:505 Games

發布日期:2018年6月5日

平臺:PC

類型:FPS、多人生存


暫顯單調的游戲世界

  游戲背景設定在了未來一百年的宇宙,火星已經成為了人類的另一處居所,但因為一些意外,曾經熱鬧非凡的火星不得不被人們所遺棄,只留下了少數人類,主角是一名克隆人,在一次偶然中從火星殘留的克隆設備里覺醒,在被一只具有AI的蜘蛛恐嚇以后,主角拿起了身邊的3D制作機和一個氧氣補給開始在充滿惡劣環境和警覺性略高的敵人以及完全無法交流的玩家中努力生存下來。

  游戲遵循了大多數生存游戲的設定,在殘垣斷壁組成的世界中,玩家只能依靠自己雙手撿拾、購買和打造自己所需要的裝備。虛幻4引擎所打造的末世世界,互動回饋和光影可圈可點,游戲整體被無際的的山丘填滿,大量建模粗糙的碎巖,鐵礦和碳酸鹽在地面上星羅棋布,或許是為了體現火星的殘酷惡劣環境,放眼望去除了建筑物殘骸和山丘,的確會讓玩家感覺到什么是真正的寂寥,但這樣的設計在深入游戲后空曠干往往會給玩家帶來一種單調的感覺。

  為了迎合“無人”的寂靜,游戲中并沒有設定太多的BGM,伴隨玩家的只有隨著行動一起而來的腳步聲,提及音效,游戲中槍械聲音反饋并不算太過優秀,但擊中敵人后的反饋還算不錯,第一人稱下的射擊體驗還算良好,不同的地面也會有不同的聲效反饋,這大概也是為了增強玩家對周遭事物的反應效率。

  目前本作為EA版本,整體內容顯得并不豐富,當前游戲內僅支持在線多人游戲并且不能自主架設服務器,這就意味著游戲強制玩家和全球玩家一起在已被限制的區域內進行生存競爭。這樣的設定本無可厚分,但當前游戲種僅存在三個出生復活位置,和64人的較多玩家數量對比而言,直接導致了探索范圍的降低,不過玩家可以選擇前往游戲玩家較少的服務器環節這一問題,但這又與游戲的理念顯得不太符合。

相對艱難的生存模式

  游戲中玩家需要通過開采各種礦物,利用所持有的3D制作及制作素材和相應的設施,不過游戲中大部分設施和裝備都需要玩家都需要玩家依靠技能進行解鎖,而技能則是需要所謂的火星費洛幣才能進行技能的升級。

  費洛幣的獲得需要玩家通過探索地圖,依靠沒有被其他玩家霸占的建筑區域搜索來獲得,部分大型建筑區域內都會充滿AI敵人,敵人的類型也相對多樣:蜘蛛、螳螂、蛇等,這些生物都有著較高的警覺性,以新手玩家的角度通常需要花費很長時間才能消滅它們,而且報酬和付出的時間有些不對等,一個怪物的彈藥消耗也十分巨大,新手玩家在制造彈藥并解鎖基礎技能的道路上需要花費較高的學習成本。

  技能解鎖所需要的費洛幣會隨著技能等級提高而上升,而到達后期所需要的費洛幣需要玩家花費3到4個游戲的夜晚不要被怪物和玩家殺死,并且要冒險去城市收集食物素材,收集材料并艱難的殺死敵人才能滿足。

鼓勵合作的大逃殺模式

  本作整體對獨狼玩家并不是很友好,通過和其他玩家合作,獲取費洛幣和開發的時間會指數級降低,和隊友一起占領大型城市的周邊,并等待其他落單玩家進入是我們的生存變得十分輕松,獨狼玩家收集的資源最后基本都會落入小隊手中。我們在城市周邊建立獨立房屋并開始對其他玩家進行探索的時候,有的玩家甚至還沒能解鎖門這個必要設施,后期擁有狙擊槍和霰彈槍以后,拋開食物素材較少以外,大多時候反而是玩家提供的資源最多。這點造成地圖區域基本都是站隊探索,開發商也鼓勵合作模式,基地也可以依靠技能解鎖的終端進行小隊分享,玩家數據的保存也需要依靠解鎖終端。

  游戲為了鼓勵玩家通過小隊完成戰斗,會不定期出現費洛幣的搶奪活動和成就,在各個大城市會出現解鎖終端獲取費洛幣的活動,這基本就是小隊在酒足飯飽之后的健身活動,只要牽制敵人,其他小隊成員就可以愉快的解鎖獲得成就和資源。

略顯平淡的火星生存

  雖然是在火星,但是玩家的生存行動模式和地球基本一致,拋開氧氣補給,游戲機制和所有生存類游戲一模一樣,甚至在火星從樓梯跳下有一定程度會造成墜落傷害,暫時不存代步機械,也暫時沒有飛行器等火星殖民的工具,武器也和一般FPS游戲一致,在火星你甚至可以靠子彈來射擊,嗯,太糾結現實或許會降低游戲體驗,但是拋開現實的生存模式又顯得虛幻且飄渺。

  怪物總是成群結隊的向玩家發起進攻,除去少有特色的白天和黑夜,基本沒有其他天氣環境,而且靈活的可上天遁地的敵人和跑步跳躍都容易掉血,順便還會切換武器卡頓的克隆人,的確是一種艱難的生存體驗。

A9VG總結體驗

  打算蹭上大逃生游戲的風口和生存類游戲的熱門,但是游戲本身在EA階段的素質卻有些堪憂,bug過多,且游戲優化較差,賽季模式的團隊核心玩法和較為冗雜的生存基礎建設矛盾,或許還需要很長時間的打磨才能讓這個游戲符合大部分玩家心中所想的火星種土豆的生存游戲。


A9VG為《火星記憶》評分:5/10 詳細內容如下:


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