日本在線游戲協會(JOGA)不久前發布了一組日本游戲市場用戶調查數據,統計時間點截至2018年5月。其中有一些非常有意思的數據,一起來看看:
整體數據
游戲玩家總數
根據調查日本10-59歲的游戲玩家有約3423萬人,男女比例為58:42,其中使用游戲專用機(包含家用機和掌機)的活躍用戶(在5月有玩游戲)約有1028萬人,通用機(非專門游戲主機,包含手機、平板、PC等)的活躍用戶約有2958萬人。
游戲專用機用戶分布
男性壓倒性地多,而且用戶年齡層以年輕人為主。
通用機用戶分布
男女比例接近,年齡分布也較為平均。
用戶重疊
通過下圖可以看出各平臺用戶重疊程度。
與去年比較(游戲專用機)
10-19歲男性用戶增加了89萬人,但女性以及20-59歲男性用戶在減少。整體趨勢減少。
與去年比較(通用機)
10-34歲男性用戶增加了149萬人,女性與35-59歲男性用戶減少。整體趨勢減少。
各游戲專用主機用戶情況
Switch:活躍用戶約247萬人,男女比例74.7:25.3,無論男女都是10-14歲的用戶最多,再往上分布較為平均。
PS4:活躍用戶約394萬人,男女比例88.2:11.8,男性用戶壓倒性地多,主要以15-34歲用戶為主。
3DS:活躍用戶約349萬人,男女比例69.3:30.7,與Switch用戶構成相似,年輕人較多。
iPhone:活躍用戶約1527萬人,男女比例52.9:47.1,作為智能手機,10-14歲以及50以上的用戶較少。
安卓:活躍用戶約1054萬人,男女比例57:43,男女都是40歲左右用戶最多。
PC:活躍用戶約431萬人,男女比例74.2:25.8,20歲左右的男性用戶最多。
總體對比圖
電子競技的認知與參加情況
·作為選手參加:2.9%
·有在現場或網絡觀看比賽:7.1%
·知道并了解電子競技:29.9%
·聽說過電子競技:19.1%
·以上都不是:41%
通過下圖可以看出,在日本10多歲的年輕人對于電子競技的認知甚至還不如40-50歲的中年人。
最后還有一些關于手游的調查,比較有意思的數據就是幾款熱門手游的玩家平均年齡都在40歲前后,男女比例也非常失調。